Страница 1 от 3

Публикувано: пет мар 30, 2007 11:48 am
от yoyovec
Имам два варианта за решаването на проблема с флуденето със шпионки.
Първият, който на мен повече ми харесва:
- Когато някой е пратил шпионка към тебе, да не се вижда като полет, изобщо да не се вижда никъде. Нали затова е шпионка, да може да разузнае силите ти, без да я забележиш. Единственото съобщение, което ще получаваш, относно вражеските шпионки е, когато успееш да унищожиш някоя от тях. В момента, шпионския полет, не е шпионски полет - в момента знаеш, точно кога ти се праща, и точно от кой, а нетрябва да е така.
Втория вариант, ако все пак искате играта да си остане лесна е:
- Направете таймерите на шпионските полети статични. И без това, тук времето няма кой знае, какво значение. Дали ще ти го отчита в реално време или чрез рефреш, не можеш да спреш шпионката по никакъв начин.

Публикувано: пет мар 30, 2007 11:53 am
от kael
продължавай да мислиш

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:00 pm
от yoyovec
Ако имаш нещо конкретно да казваш по темата го ноправи, а недей да се правиш на остоумен... Келеш!

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:07 pm
от kael
ами конкретно такава е играта че ако махнеш тфа не знаеш кои са ти враговете; така поне знаеш от кой тряаа да се пазиш мися че това е било идеята, като се махнат съобщенията няма да се подобри нищо.
П.С. недей бате заболява ме "келешкото" сърце като ми говориш така :) аре да си имаме уважението а ...

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:10 pm
от yoyovec
Поне една на всеки 10 шпионки пада, като падне - знаеш, кой е врага. Ако не падне, развиваш шпионаж да паднат. Ако не развиваш шпионаж - седиш и гледаш тъпо и псуваш, че играта е бъгава. Подобрението идва, от това, че няма да го има въпросния флууд, а от друга страна, няма да има ограничение за това, по колко шпионки се пращат.

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:14 pm
от kael
нали знаеш че тфа е малко на късмет и ще провокира играчите постоянно да са на сеиван; + тфа това е голамо прецакване за тея които играят на защита. ограничение за колко шпионски да се пратят .... >?<

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:18 pm
от yoyovec
Личи си, че си нов в играта и доста неща са ти мътни. прочети тая тема:
http://www.bulfleet.org/forum/index.php?showtopic=40695
Относно сейвън, няма да се промени нищо, защото и сега 90 процента от играчите си го правят съвсем редовно.

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:31 pm
от kael
умм нов ....... аз не виждам нещо в тая тема освен 4е е отхвърлена тотално .....
виж ще ти го кажа направо- шпионажа е ок сега, тфа че някои флуудел за СМС-и си е генералска работа платил си имаш го, дразни ли те спри го.
булфлийт е интересна точно защото не е някаква главоблъсканица и решения. можеш да планираш всеки един ход, и да му противодействаш, ама маи смао 20-30 човека на вслена го правят

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:53 pm
от cejiuo
а ти като гледам само пишеш и грам не мислиш...

Публикувано: пет мар 30, 2007 12:56 pm
от yoyovec
Дали е отхвърлена тотално или не, не го решаваш ти. Решават го всички потребители, които прочетат темата, а тежката дума има екипът от разработчици на играта.
И пак не си разбрал. Не е до флуденето на смс-и, а невъзможността, на който и да е браузер да обработи 100 и повече таймера, в меню флоти. Това не можеш да го изключиш. Колкото до научния анализ, затова защо се харесва играта, го игнорирам напълно, защото си изключително некомпетентен.

И те моля, да не ми флудиш повече темата, всички ти разбраха мнението.