Страница 1 от 5

Публикувано: вт ное 28, 2006 8:52 am
от Giantt
Всички сме наясно че не могат да останат в сегашното положение.... е хайде не всички, защото има някои които са превърнали грабенето/чупенето на `i` та в начин на игра...
А всъщност то грабенето на неактивни е като да играеш `Сингъл Плеър` ...но за съжаление доста по лесно и доходоносно/понякога/ от `Мултиплеъра` - да атакуваш,грабиш,рециклираш играчи, а не трупове.

Мисля че този въпрос трябва да се реши, за да се подобри баланса, да си поправи една грешка, до сега останала `незабелязана`...или просто не се е дигал толкова шум/досега/ около проблема.

Нека в тази тема който смята че може да предложи добра идея за отстраняваве на проблема - да я сподели.

ето го моето предложение:
в момента в който един играч стане `i` складовете му да се изпразват, а добива нулира
това също може да се получи/мисля...предполагам/ ако когато стане `i` капацитета на складовете му стане 0 - тогава няма нужда да се пипа добива, защото при всяко отчитане на складовете добитото ще се изхвърля.

анкетата няма да е конкретно по предложението - дали да се приеме моята идея или не, защото се надявам в темата да има още идей - дано по добри и когато се установи коя е най добра, да се гласува в друга тема или при добро желание от администрацията - с консули

ПС: сигурно вече е имало такава тема - не се съмнявам че някой ще ме обвини че пускам вече правена тема - но щом няма резултат досега, значи тема за `i` трябва да съществува


пс2: е какво направих незнам, но не ми постна анкетата... сори
тема на анкетата : `Да има ли промени около неактивните играчи`
1-ДА
2-Не
ако на някой мод бъде така любезен да адне анкетата ;)

Публикувано: вт ное 28, 2006 9:21 am
от freeico
Ще коментирам да дам идеи за обмисляне, без да налагам мнение. Така аз ги виждам 4 групи хора които имат отношение към проблема:
1. Бойци - за тях (и) е метод да сейвне, ако не е попаднал на каса и не се вълнува от печалбата
2. Чистачи - хора играещи главно на (и), те ровят из галактиката и обират всяко необрано и забравено (и), често следят неактивните в колко часа точно ще светнат за да могат да ги треснат.
3. Занулени - праявт с остатъците малко трансове и търсят (и) за да натрупат малко ресурси за да станат на крака
4. Новобранци - първите атаки на всеки новобранец несъмнено минават през (и) - там те откриват как да играят и не рядко се зануляват за първи път сами след като разбират че доклад без флота, не означава непременно че няма такава, просто е бил непълен заради разликата в нивата.

Така предложението ти е насочено към играчите тип 1 и за тях ще донесе само облаги. Останалите сериозно ще бъдат повлияни. Аз лично въпреки че се имам за боец, съм обирал (и) ако видя че има ресурс. Лесна плячка където се вика. Определено чистото спиране не е решение. Може би постепенно намаляване с отчитане на дните неактивност. Примерно спадане на добива с 2% за всеки ден неактивност е някакво решение.

Публикувано: вт ное 28, 2006 9:26 am
от vladi
С тея 2% на 14-тия ден стават 28, което е прекалено много малко. Те ще си натрупват тоя ресурс и веднага на 14-тия ден тези с най-добри скорости веднага ще ги оберат, а за другите играчи които за по назад няма да остане нищо, а и следващите дни няма да се трупа почти никакъв ресурс. Според мен това не е решение, по този начин само тези по напред в класирането ще дърпат повече и няма да може да бъдат настигнати.
Иначе и аз много искам тези "трупове" да бъдат премахнати и да поиграя малко сериозен булфлийт ама просто не виждам решение за проблема :(

Публикувано: вт ное 28, 2006 12:33 pm
от Giantt
според мен ресурса трябва да се добива освен от мини само след взаимодействие с други играчи - атака,рец,грабеж...
след като надиграеш някой, проявиш по голяма упоритост, използваш неговите слабости - време когато го няма.
`i` няма нужда да ги надиграваш- просто пускаш атака към тях
не се изискват особени усилия за да грабиш `i` та - един път шпионираш... после атаки колкото трябва за да вземеш ресурса.
freeico съгласен съм за 4те категории... но никой играч не е само боец или чистач... в колкото повече категории можеш да се впишеш - толкова по добре за теб/финансова гледна точка/
този рунд имах 2 `скока` - благодарение на 2 `и` та.
150 доклада за 3 дни само от `и` то... взимах средно 5-8к на всяка атака.... смятай колко точки на ден...а сега сметни х 14 дни х 2/`и`та/
и аз съм го правил.... но според мен не е това целта на играта... губи се удоволствието... ставаш един бот, който се появява през 2 часа и пуска атаки на дадени координати без да е нужно да се влага мозък...
да не говорим че вече в 2ра вселена има `и` на 40к точки.... по него летят сигурно 20-30 човека... те не играят а извършват ботска дейност....
булфлиит не трябва да е игра в която да се просперира без мисъл, а само с упоритост и то вложена в такава дейност.


Едит: не мисля че `и` тата учат! Учи опита - играните часове, загубената флота, спечелените битки - учат те да бъдеш упорит, да мислиш, да имаш план, .... а `и` тата учат как да постигнеш същия резултат с пъти по малко усилия...

Публикувано: вт ное 28, 2006 12:38 pm
от freeico
Стратегията си е стратегия - никой не трябва да се срамува от начина си на игра. Определено желанието ни е играта да е интересна и динамична. Но определено ще се загубят хора като играчи ако нямат метод да се възстановят както е при занулените. Също така и ако начинаещите няма къде да изпробват как се атакува, ще са обикновенни миньори с меги на 5то ниво, които ще се откажат след като някой ги повтори 10-на пъти. Така че (и) трябва да има, въпроса е как да се подходи за да не се стига до (и)флийт

Публикувано: вт ное 28, 2006 6:50 pm
от vladi
Твърде късно вече е станало и-флиит...Играчите от върха на класирането по абсолютни всички вселени се изхранват най-вече от и-та, и мини които са дигнали благодарение на тези и-та! Ако ги нямаше и-тата нямаше да има огромните разлики между играчите!

Публикувано: вт ное 28, 2006 6:54 pm
от TeRMiNaTe
Ти така си мислиш... и-та всеки може да граби, въпроса е кой го умее най-добре ;)

Публикувано: вт ное 28, 2006 8:39 pm
от Pipone
Бе сам си казахте решенито ама кой го прочете.

Код: Избери всички

При ставане на даден играч неактивнен (i), ресурса му в складовете намалява /2 (имал е 100к ресурс има 50к реурс).
Може и тройно (100к ресурс 33к остава) ама според мен двойно да намалее ще е добре.
За кражба на вече окрадени и-та, не трябва има никакво ограничение (освен 10-те атаки към планета ест ) Много бойци се изхранват от тях.. особено на повече точки.

Така ще се регулират нещата, да ПАК ще се гонят и-та но ще има баланс.. смисал тези които са бързи и земат и-тата нема са толкова облагодетелствени :)

Публикувано: вт ное 28, 2006 9:24 pm
от Giantt
Pipone, твоето предложение се тълкува така -намалява се печалбата на 1вия ударил `и` то, запазва се ползата от ботската дейност по грабене на `и` 14 дни - Аз съм и против това!
нулиране на добива .... без това не виждам каква е голямата промяна...

Публикувано: вт ное 28, 2006 9:42 pm
от Pipone
Giantt написа:Цитат(Giantt @ Nov 28 2006, 09:24 PM)
Pipone, твоето предложение се тълкува така -намалява се печалбата на 1вия ударил `и` то, запазва се ползата от ботската дейност по грабене на `и` 14 дни - Аз съм и против това!
нулиране на добива .... без това не виждам каква е голямата промяна...
уф казах го на скорпиона казвам го и на теб без I-ta играта ще стане не булфлеет а mineфлеет! Помисли малко и сам ще си намериш отговорите защо.

1. Ацц на 100к точки без и-та, със много флот, и 3 провалени атаки той умира! Освен ако не му пратят газ! Както е в момента убира си една вечер и-та, събира 1.2 метал ~100k gaz завърта си метала като пич и има 500к газ :ok:

2. Като се намали ресурса на ставащите и-та, това ще доведе до баланс и абсолютно стоя зад мнението си. Демек нема е чак такава далавера да ги дебнеш, да колонизираш и т.н. И ще дебнеш повече активни играчи.

3. Никой неможе ми казва как да играя, МЪРЗИ ме примерно, не ми е кеф не ми се дебне, пускам си 10 флоти за атака по и-та, държа си 2-3 свободни я за рециклиране я за нещо друго и ми е кеф.

Та на теб като не ти харасва този стил, твоя си работа мен това не ме засяга. Недей да биеш и-та. Ок. Ама недей казва а другите как да играят.