Страница 7 от 9

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 12:40 am
от POLISMAN
Не желая да влизам в спорове,особено с Роял,но според мен вижданията ни се доближават,макар и презентирани по различен начин:)От финансова гледна точка според мен е по добре да има 2 вселени,поне аз така си мисля,защото изследователския полет във Вс хардкор доста добри приходи носи...може и да греша,не съм от ПРО-тата в играта.
Рекламата е ясна,правиха се опити..но с минимален ефект.И в крайна сметка болшинството от играчите и в двете вселени,са или ветерани ,или хора,които са имали някакъв допир до играта..и той(допира)им е харесал:)
А съжаление,тези хора са безсрамно малко:)Правилата са си правила,промените-промени.ЗА добрия играч мека топка няма ,както се казва.Целта е да се привлекат нови ,напълно необработени играчи(зомбита):)Или трябва да се променят наградните стимули и админския контрол да стане синоним на "Цербер",или....админския контрол да стане още по суров и безпристрастен....като ланшафта на Камчатка:)

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 12:41 am
от Mo`Money
RoYaL написа:Личното ми мнение е, че една вселена трябва да е забързана от към строежи и проучвания, но от към добив да се внимава. Големият добив те задължава да си нон-стоп онлайн, защото минутка офлайн те прави каса с хиляди ресурс.

P.S.: Не искам да бъда груб, но защо все трябва да се привличат старите играчи, вместо нови?

давай роялски ,привличай нови играчи. Само ,че не знам как ще стане това със безплатната реклама или със тая голямата пластмасова купа .недей ще вземат да чупят пръстите да се регнат в играта.

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 12:44 am
от Mo`Money
Mo`Money написа:
RoYaL написа:Личното ми мнение е, че една вселена трябва да е забързана от към строежи и проучвания, но от към добив да се внимава. Големият добив те задължава да си нон-стоп онлайн, защото минутка офлайн те прави каса с хиляди ресурс.

P.S.: Не искам да бъда груб, но защо все трябва да се привличат старите играчи, вместо нови?

давай роялски ,привличай нови играчи. Само ,че не знам как ще стане това със безплатната реклама или със тая голямата пластмасова купа .недей ще вземат да чупят пръстите да се регнат в играта.
едит:Според мен трябва всеки рунд да има промени новости ,в играта - нали затова е тая тестовата 1-ва вселена 3 месеца да се тества.пр. нова раса нов кораб, време-по късо , скин и тнн и тнн .

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 12:54 am
от RoYaL
Относно безплатна реклама - мога същото да те попитам и как ще се направи нов скин :)
Иначе да, трябва да има разчупване в интерфейса.

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 1:01 am
от RoYaL
Но, безплатна или каквато и да е реклама е безуспешна, докато:

- Препоръчаната вселена на гейт-а е 1ва.
- Рег формата и логин формата са на двата края на страницата
- Новорегистриран играч е пратен на меню Преглед, където не му се дава никава насока - с меню Кораби ли се почва или с меню Сгради
- Сградите в началото се строят прекалено бавно и не задържат интереса, даже отегчават потребителя
- Наказанията са толкова сурови, че обхващат всяка втора стъпка на играчите

и още куп неща, за които исках вие да изтъкнете, вместо да ме питате - как, с безплатна реклама ли.
И вместо да се опитвате да си нагласите играта по вашата камбанария, помислете точно за такива дребни нещица, които ще привлекат рандом потребител от 1вото му влизане на логин страницата, до 1вото му излизане от съответната вселена, в която се е регистрирал.

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 3:12 am
от jadai
За Много Години на всички останали играчи :))
Отдавна не играя и нямам намерение да го правя :k038: ,но това не ми пречи да си дам мнението на бивш играч и настоящ любител (който идея си няма за моментните правила).
Ето как разсъждавам аз.Играта много ми харесва и ми беше много интересна..после ми писна.Ето каква беше моята идея преди началото на всеки рунд:
Не предлагах правила и новости..чаках да ги публикуват и според тях си правех стратегията, (тука малко ще се отклоня от темата,но вярвам,че ще е в полза на много играчи) която беше да съм възможно най-отгоре в класацията и за тази цел си избирах подходящата раса.Но за да почна сам да правя стратегия и да е ефектна при това ми отне около година-година и половина игра без цел и то защото срещнах НЕподходящите хора,които ми показаха какво е интересното от играта.Или по просто казано ако съм един нов играч и нямам кой да ми каже какво да правя и как в началото,то аз съм обречен да си седа на ниски точки,да нямам причина да се надъхам да играя,да сбъркам 1-2 пъти и да ми идат корабите и да се откажа след 2 седмици или месец най-много.Преди да съм открил най-интересното от играта.Да се събера с други играчи да летим заедно и да убивам,крада и същевременно да се паза от другите.Ето защо няма нови играчи,на старите им писва и общо взето тази хубава игра затъва.За сметка на нея се създаде нова,която пък по мое мнение открадна всичко основно от булфлеет :) .Друго важно нещо,с което новия играч не е сикнал е хода на играта (с този брой планети,ускорения и т.н) не може да навлезе навреме и да се порадва на всичко,което играта му предлага.Таа.. да се върнем на стратегията (говорим за цял рунд игра с цел достигане на топ 10 или поне акаунта ни да играе някаква роля в рунда).Тя зависи според времето.И нека тука разгледам само 2-та най-чести случая: вариант 1 - ще отделям много време и вариант 2 ще отделям по-малко време.Вариант 2 е да тръгнете г/д добре с по-малки нива на мините и да преминете към флота още в началото или най-добре да тръгнете 4-5 дена след рестарта.В този случай се разчита само на кражби от други съперници,които са предимно изостанали играчи с мини и които не се пазят.В този вариант можете съвсем спокойно да станете фактор в играта към средата на рунда,но с недостатъци - по-малка флотилия от тези пред вас,по-малки проучвания и тези двете ви принуждават да се пазите от тях другото нещо е,че ресурсът ви НЕ Е ГАРАНТИРАН и точен (я сте отракднали, я не :a024: ) .Това ви пречи да си правите планове за по-напред и също така като се изкачите до горната част ще намалеят играчите,който крадете,ще намалее ресурса който идва и за да смогвате на конкурентите ще трябва да разчитате на добър удар и след него на нов (я станал,я не :a024: ).И мое лично мнение е,че шансът да затънете и да се откажете по този начин е голям.Аз лично предпочитам вариант 1 ..за тази цел избирам расата,която има бонуси към икономиката (тертети) и какво става: рунда почва и се пускат мини след мини по традиция (конф,миоп,нокс) започват да изостават след няколко часа в зависимост от това колко време отделя играча може с много може и с малко да изостанат.Остават тертетите (ако не са добре замислени и изчислени нещата,направо си е пагуба да играете тертет в началото) ,в мойте случаи повечето тертети бяха такива и съответно и на тях дърпах без проблем.Идеята на бързото развитие е да извадите първи колония и рециклатор,за да идват повече ресурси.Към това се сремят всички играчи,които тръгват за добър старт още от началото.Е да ама точките им ги ограничават към едното или рециклатор или колония първо,това леко забавя,забавя ме и мен ако реша да го права (но аз вече имам преднина по точки и умишлено се забавям повечко) така пускам и рециклатор и колонии на 1,по този начин получавам още по-изгодни позиции спрямо тези зад мен.И докато те ме гонат с мините аз мисла за флота,за да ги тормозя допълнително,а в същото време благодарение на коефицентите на играта мен няма кой да ме тормози.Почвам да губа преднина когато играчите зад мен почнат да грабят тези под тях.Тоест,за да не изгуба позции аз трябва нон-стоп да лета и да съм с пълни полети,защото по-високият ми добив не е достатъчен.Трябва да тормозя всеки в моя обсег и да се стремя да го удара,за да си запазвам позициите.А да ударите някой от топ 10 трябва да чакате доста,за да сбърка.Общо взето не трябва да сваляте темпото от началото - до края ..мн голям + е ако имате отлични съюзници.
Сега относно промените.От написаното по-горе следва да искам повече планети...повече ускорения и всичко в повече.Всичко това е + за мене и моята стратегия и пагуба за останалите поне в началото.Разликите,който се образуват между отделните играчи в точките са доста големи според мене и това не е случайно...по този начин се губи интереса от играта от всички.И какво става след около месец.Тези,който са най-отгоре са 10-тина човека, разделени в няколко коалиции и им е доста скучно.Тези зад тях имат 20-40 човека и пак им е скучно..А от тези под тях са останали 10-20 активни..останалите 100 акаунта са не активни а други 100-тина са неактивни още след 1-2 седмици.
Ето и мойте предложения:
1. Забавете рунда още малко,изберете подходящ адмнистратор,който да познава мисленето на играчите,да крепи баланса във вселената и да има желание да го прави.
2. трябват нови играчи - Направете реклама..примерно банер в zamunda (рефрешнах там няколко пъти и какво виждам - ladpopular,nemexia.. защо не и бф? ) и някъде другаде ако ще да е и група,събитие във facebook ... извинявам се ако има реклама някъде (но никъде не съм видял,а на ден отварям много сайтове) идеята е в по-популярен да е.И тази реклама да се споменава започващият рунд,неговите награди,промени...нещо което да те грабне още като цъкнеш линка.В тоя ред на мисли проверете бутончетата за езиците дали работят...лично при мене ми отваря само анг... от началната страница на бф.
Сега малко по съинската част.Не съм запознат с правилата до сега,но ще си позволя да дам мнение.
3. редуциране на ускоренията спрямо брой часове - това ще рече да се укрепи баланса между играчите не някой да жули 20 часа а друг 2 и да е светлинни години разликата..както съм го описал по мой наблюдения по-горе...Таа,за да се прецака такъв тип игра предлагам следното: предполагам играта е има някакво ускорение 2,3,4,5,6 колкото искате да е...идеята е колкото повече часове правя това ускорение да ми намалява.. примерно имаме играч jadai и jadai1.Почва рунда и двамата бъхтат мини минават 4 часа и jadai1 решава да спи 7-8 часа,а jadai мисли да бъхти мини през тва време и какво следва - разлика.Нека на 4 час примерно на jadai му се редоцира ускорението (от 6 на 4,от 5 на 3 , от 4-3 от 3-2,от 2 на 1,5) той пак ще продължи да бъхти мини и нека пак го редуцираме на 8-мия час да кажем и отново на 12 и пак на 16 - така jadai ще прави мините,проучванията,корабите - по-бавно и разликата с jadai1 ще бъде по-малка.Демек да кажем даден играч прави 4 онлайн часа-малко забавяне,прави 8-още забавяне,прави 12-още забавяне и т.н. Не е казано да е през 4 часа може през 6,8 ..това го преценете вие, но мисла,че по този начин ще се намали разликата между играчите.Така да кажем jadai пак ще дърпа на jadai1,но ще прави дадена мина не за 15 ми за 30 мин другата няма да е за 22 ми за 44 и така ще се забави.
Редуцирането важи само за времетраенето на строеж,кораби,проучвания - НЕ ЗА ДОБИВА НА РЕСУРС.
4. 2 или макс. 3 галактики - играчите да са по нагъцкани,за да си пречат 1 на друг
5. Играчи над 5000 точки да са достъпни за атака на всички ( ако имат кораби на планетата) - тоест jadai има възможност да нападне само 10-тина човека по право,но той умира от желание да лети,нека да може да напада всеки над 5000 точки,който има кораби на планетата и атаката да е само по тях тоест да не краде никакъв ресурс дори и да убие корабите или както изтребителите прават пиратски полет и не влизат в битка - тука обратното да има битка без кражба ,но цялата тая работа с 1 малка подробност Полетът да е с над 50% редуцирана скорост към такъв тип играч и да не може ЗНС да влиза в него...Така и играчите от горните места ще могат да докажат,че могат да летат... и без това всеки играч на 5000 точки знае,че винаги има някой в коефицента му с по-голяма флота и трябва да се пази от него...нека си пази корабите от всички !!! с редуцирането на скоростта времето на полета е същото (даже и по-малко от това на противника
6. "развяване на бял флаг" - тази простотия ще рече,че при атака не може да се вземе ресурса на планетата,в замяна пък атакуващият ще получи 45 нанокредита (или колкото да си закупи ресурс за 8 часа примерно)...въпросът е как да сработи,защото обикновенно при кражба играчът не е онлайн... да кажем че има в навигацията някъде "развяване на бял флаг" и ти се поява квадратче с брой цифра (която представлява броя на поредни играчи от които си заитен). Или срещу мен по коефицент могат да летат 10 човека и аз съм и каса,но не искам да ми взимат ресурса,а пък и ми се спи... нека ми вземат кредите пиша 10 като цифра и нека имам опция и да избера за колко часа е така (от 1-24) или 1 вид еднодневна протекция на ресурса или играч А напада играч Б с 4 атаки на различни планети (но играч Б има активиран бял флаг за 10 човека) ..пурвата атака минава и играч А получава 45 кредита..другите 3 атаки - дупка..обаче се вклчва играч В и Д след А и те взимат по 45 кредита и така докато не се изредат 10 различни играчи с по 1 атака поне.. та да може 11-тия да вземе ресурс..
или идеята е пускам си 10 бели флага за 5 часа и лягам да спа..като мисла,че е ми стигнат и си дигам корабите..като през тези 5 часа мога да влизам в ацц...сега защо 5 часа ми не 24...може и 24 да пусна ама така е по-вероятно да се изредат 10 различни играча.
Това е само идея,която може да се доразвие - КОРАБИТЕ НЕ СА СПАСЕНИ!
7. обща съюзна банка - в нея съюза може да внася неограничен брой ресурс,който може да се тегли от всеки 1 член от съюза като заем,но без играча да дава нанокредити като гаранция - забави ли се с връщането всички си губят ресурса.Внесе ли даден играч ресурс не може да си го върне обратно. Идеята е ако някой иска да изтегли огромен заем да може без да се налага да събира кредити или просто да си пренася ресурса по планетите през съюзната банка без да внася кредити.% ЛИХВА ДА СЕ ТАКСУВА,НО ДА БЪДЕ ЗАГУБЕН,НЕ ДА СЕ НАЧИСЛЯВА КЪМ ТОЗИ В БАНКАТА.
Toва също е само идейка.
8. Разрешете СИЙТИНГА - нещо нестандратно,но реално 1/3 от игачите се сийтват законно (програми,роднини и т.н.).Не си мислете,че е от голяма полза..1 е ти да си играеш друго някой,който има различни идеи или пък не се интересува от акаунта ти и не му дреме толкова.
При изпълнение на точка 8 ..точка 6 губи от смисъла си :))
Toлкова от мен.Дано другия път като вляза да вида повече играчи :noob:
:n038: :n038: :n038: :n038: :n038:

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 3:56 am
от mOrtaL
Не знам кво да кажа бати тъпотията победителя в рунда по бойни е с 200к в топ 10 са играчи с по 70к.... в спиийда е още по зле 30к бойни точки ти стигат да си в десетката :lol: то вече няма нищо общо с "бойна" стратегия хаха :lol: Помислете малко как да има повече битки, разчупете тия коеф, мама му стара най-после ще пуснете ли рунд с двоен коеф. за атака, да има повече кръв ,повече рециклажи, не мога да ви разбера кравешките правила, то стана космическа фермерска сага играта!

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 7:19 am
от RoYaL
Джадая е казал много мъдри неща... е, някои от тях са пресилени, но има какво да се почерпи като информация.

@Мортал, едно и също говориш бе, човек : ))

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 11:11 am
от Mo`Money
Роялев играта стана много ангажираща. Я ми кажи защо във феизбука играят хиляди играчи онлалйн игри. Или и как жената пр. цъка фермата почти 2 години ,ще ти кажа защо. там не се налага да киснеш по 24 часа ,както в булфа . ето това отегчава играча , омръзва му играта , и после или се трие или посинява . гледам гледам другите онлайн игри, и там почти всеки рунд има нови неща или ще е кораб или раса или сграда или подаръци все нови и нови неща. А тука всеки рунд или ще има банката другия рунд няма да е има , това със съюзната планета даде ефект но то вече омръзна дай нещо ново .

Ще изчакам промените но като гледам май 90% няма да играя .

Някъде прочетох за звездата . Ам ,че тя толкова лесно се прай , че още като я изкараш на 2-рата седмица ти убива желанието за игра. А на времето толкова трудно беше като се вадеше на 3-4 месец

А и спирам да пише. омръзва ми да се идентвам всеки път.

Re: Наближаващ нов рунд - Вселена 2 ... Идеи, размисли и стр

Публикувано: пон яну 09, 2012 11:54 am
от RoYaL
Това, че са Кежуал игри е в плюс, да. Но най-плюс е, че се играят във фейсбук.