Страница 6 от 12
Публикувано: чет яну 22, 2009 9:38 pm
от LoaD
BEC написа:Цитат(BEC @ Jan 22 2009, 22:10) По мое време беше Make love ,not war . И от тази идея се правиха деца .
Идеята ми беше същата, чудех се просто как да избегна това с "правенето" на деца

.
И не знам кой какво и къде се е извратил, но екипа на играта би трябвало след толкова нагледни примери, вече да е наясно, че каквото и да направят, не може да се разчита само на благоразумието на играчите... следователно всяко нововъведение трябва да бъде доста по-обмислено. Понякога може една добра идея да е повече пагубна, отколкото да излезе нещо качествено...
Публикувано: чет яну 22, 2009 10:07 pm
от CORWIN
LoaD написа:Цитат(LoaD @ Jan 22 2009, 22:34) Идеята ми беше същата, чудех се просто как да избегна това с "правенето" на деца

.
И не знам кой какво и къде се е извратил, но екипа на играта би трябвало след толкова нагледни примери, вече да е наясно, че каквото и да направят, не може да се разчита само на благоразумието на играчите... следователно всяко нововъведение трябва да бъде доста по-обмислено. Понякога може една добра идея да е повече пагубна, отколкото да излезе нещо качествено...
штттттт..... екипа на играта няма нищо общо с нагледните примери (независимо на колко месеца са вече.....)
а колкото до благоразумие, има си средства за предпазване (по три в пакет)..... и следователно, иновациите и новостите.... не винаги носят удовлетоворение.... но това не значи че ще спре накой да търси нови пози

Публикувано: чет яну 22, 2009 10:49 pm
от LoaD
ъъъ, още ли говорим за финални битки

)))
Публикувано: чет яну 22, 2009 11:32 pm
от CORWIN
LoaD написа:Цитат(LoaD @ Jan 22 2009, 23:45) ъъъ, още ли говорим за финални битки

)))
разбира се .... финала винаги е в "пердето" .....
Публикувано: чет яну 22, 2009 11:43 pm
от skorpionbg
мисля, че темата е да реши...или поне да даде някаква насока за решение на казуса с битките!
Идеи трябват .... иначе знаем, че всички сме добри в разводняването на темите ....
Публикувано: чет яну 22, 2009 11:49 pm
от CORWIN
няма понятие "финални битки".....
ако искам да приключа с играта си .... просто приключвам.... това е....
Публикувано: чет яну 22, 2009 11:59 pm
от skorpionbg
че като няма понятие, то защо има правила тогава?
Публикувано: пет яну 23, 2009 12:13 am
от corpusdelikti
skorpionbg написа:Цитат(skorpionbg @ Jan 23 2009, 01:55) че като няма понятие, то защо има правила тогава?
за да се нарушават заобикалят и прочее други дейности срещу тях в които сме яката работа.що да го прескачам каят моа да го избиколя а?
Публикувано: пет яну 23, 2009 4:52 am
от chriswitchhunter
Това с финалните битки според мен е пълен абсурд...Играта се играе за удоволствие и за убиване на свободно време!На който му е писнало-нека се махне...Няма за какво да занимава всички с измислени и уговорени битки!Изрази от сорта "Ама на мен вече не ми се играе" са пълна глупост!Всеки като започва да играе в дадена вселена си дава ясно сметка колко продължава рунда.На тези които ще се опитат да спорят с мен ще кажа само едно-Работя на доста ангажираща и отговорна работа поради което съм син в по вечето време.Да ама съм се хванал на хорото и ще си го доиграя.Така че "Финална" битка за мен си е чиста проба наливане.Ако всеки рунд е с безсрочен край съм съгласен,но....При точно определени дати за рестартиране на вселените тези "ФИНАЛНИ" битки за мен са абсурд.Не е случайно че вселените опустяват след като има юнаци които се уговарят за такъв сорт битки!
Публикувано: пет яну 23, 2009 8:00 am
от Dimorese
Няма понятия финална битка, а правило има. Ами да сменим правилата.
Забрана на всички уговорени битки! Координата 1:1:1 да се използва за самозануляване и да не може да се рециклира от нея.