Страница 3 от 18
Публикувано: пет дек 26, 2008 9:35 am
от niki_god
CORWIN написа:Цитат(CORWIN @ Dec 26 2008, 10:22) Олег, идеята ми е да си представим къде искаме да се играе:
ако приемем че 100к ресурсни във тази вселена се правят до до 20-я ден то нормалните нива на игра би трябвало да са 200-300к
ако погледнеш статиситката от последните дни ще видиш, че по ресурсни в топ 100 половината бяха в диапазон 100-200к, което за 45-ти ден от старта си е ненормално....
Следвайки тази си моя логика.... целта на предложението ми е да подпомогна отделните играчи в мисъл за развитите на икономика и/или нещо летящо.... а не стоене в латентно състояние на ниски ресурсни и трупане на бойни точки.... (апропо, не твърдя, че послендия рунд на 1-ва ми хареса в това отношение).
А колкото до търговците.... е добре, това си профилиране.... целта му може да се очертае в две посоки - чист търговец (започнал като такъв, и завършващ по същия начин) и търговец с дълбоки "еврейски" корени (започнал с алъш-вериш, минал през система от посотянни доставки и добра клиентела... и завършващ играта със като акаунт със многоброийна флота способна да разгроми всеки.... благодарение на милионите седящи в борсата)
Дали не може да се помисли за инфлационно бреме на ресурса в борсата..... на принципа като при складовете... примерно, при 5м - горе, нищо; при 10м - 5%; при 15м - 10% и т.н., и т.н......
Хвърлям го като идея....
Една точка на Рояла ми хареса (бях я изтървал) - без вербуване - 30 дни. тъй като така и не разпространи "кликачаката" не виждам причина само някой хора да могат да я ползват
Аман, кво си се заял с тея търговци?.Ама си първи на опашката на купуващите.Инфлация пфуууу, вместо да пиеш ракия, ти глупости мислиш.
Публикувано: пет дек 26, 2008 9:43 am
от skorpionbg
Добрия търговец не задържа ресурс....

Публикувано: пет дек 26, 2008 9:56 am
от corpusdelikti
skorpionbg написа:Цитат(skorpionbg @ Dec 26 2008, 11:39) Добрия търговец не задържа ресурс....
странно как ли би направил дадено проучване?!!!!!!!
Публикувано: пет дек 26, 2008 10:08 am
от Awak?n
след като оправихте това с падането на ресурса и да искаш не можеш да задържиш ресурса много дълго ...
Публикувано: пет дек 26, 2008 10:11 am
от skorpionbg
corpusdelikti написа:Цитат(corpusdelikti @ Dec 26 2008, 10:52) странно как ли би направил дадено проучване?!!!!!!!
Па при 100-180 млн. оборот.... мисля, че все ще се намери и за проучване. Да не казвам, че ако си играл като хората(с акъл) то оборота скача още .....
Публикувано: пет дек 26, 2008 10:26 am
от iuda
corpusdelikti написа:QUOTE (corpusdelikti @ Dec 25 2008, 23:21) краси знаеш ми мнението за акаунти без рециклираща флота.според мене е наи добре да се направи така че да има задължително определен процент рециклираща флота пример
ако има да кажем 100 бойни задължително е да има и рециклатори или танкери в размер на 40% от този флот и точка тогава ще се избегне транспорта на ресурс след битка .ще липсват изродените акаунти само с боен флот или само рециклиращ просто предлагам не решавам аз
тои краси го е казал 100% спиране на всякакъв транспорт
и всички тея "боици" ще се научат да играят нормално

Публикувано: пет дек 26, 2008 10:27 am
от Karbankal
Чешем си езиците .
1Сваляне на мините пак на 21 ниво
2Коефициента за атака е *2
3 От 350 нагоре всеки те атакува.
Много други работи - ма то и това няма да стане .
Много е важно рунда да е с ясни правила . да не се променят по време на него .
Айде весели празници

Публикувано: пет дек 26, 2008 10:32 am
от skorpionbg
Пак не виждам аргументи против мините. В нормална вселена, макс. ниво мини дава същия добив. Къде е проблема?
Публикувано: пет дек 26, 2008 10:32 am
от VaN__
Ох мъй Год ... Или преведено - браво на Карбанкал. Карбанкал - президент ! Един да ме подкрепи за коефицента над 350к ....
Едит: Скорп, сам го каза - в нормална вселена. Тази не е

Публикувано: пет дек 26, 2008 10:43 am
от Awak?n
защо пък да се намаляват мините ? нека стане двоен на обикновените вселени

все пак е 2 пъти по кратък рунда така всички ще копат и ще се играе на по високи обороти

???