Страница 2 от 4
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:02 pm
от VaN__
6. Специалности:
6.1 Строител - 15% по-бърз строеж;
6.2 Учен - 20% по-бързи проучвания;
6.3 Миньор - 10% към базов добив;
6.4 Конструктор - 15% по-бърз строеж на кораби и защита;
6.5 Инженер - 15% по-голям добив на енергия от соларни панели;
6.6 Търговец - безплатни VIP оферти и до 40 оферти на пазара;
7. Банка:
- няма ограничение в ползването й; Внимание - ще бъде достъпна само за генерали!
- прехвърлянето на ресурс през банката от планета на друга планета не взима лихвен процент в нанокредити
8. Ваканционен мод:
- 5 ваканционни мода за 30 дни;
- въвеждат се по 2 допълнителни ваканционни мода, за периода от 30 дни. Цената на всеки е 400 нанокредита;
- допълнителните ваканции се отварят като опция след изчерпването на лимитираните 5 за тридесет дни;
- пускане на ваканционен мод чрез смс е възможно само за първите 5 за съответния период, допълнителните модове не могат да се активират чрез смс;
9. Протекции - 5 - всяка по 72 ч.
- по време на протекцията, играча ще може да напада само неактивни играчи - (i);
- активирането им е възможно по всяко време;
- задължителна пауза от 48 часа между 2 протекции !!!
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:03 pm
от VaN__
10. Транспорт:
Транспортът между играчи е забранен!
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:03 pm
от VaN__
11. Съюзи:
- максимален брой членове на съюз 10;
- минимален брой членове на съюз, за да участва в класацията – 3;
- възможност за смяна членство в съюзите - на 3 дни;
Веднъж влязъл в определен съюз, акаунт няма право да го напуска или да бъде изгонен от лидера на съюза в рамките на следващите 3 дни;
- при обявяване на война на съюз SkyNet, тя автоматично се връща.
- въвежда се принципа OneManArmy – всеки може да създаде съюз, в който да бъде сам. Условията – всеки съюз с по-малко от 3ма играчи, ще бъде допълван автоматично до достигане на брой членове 5 с нулеви акаунти (които няма да се изобразяват в инфото на съюза). При този вид съюзи ще има съюзна планета, на която ще се трупат съюзни кораби на общо основание и чрез закупуване на съюзни Бот точки. Начинът на формиране ще бъде следния – дневния коефициент на играча, разделен на 5 (общия брой на съюзниците). Така всеки ще може да се възползва от съюзните проучвания.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:04 pm
от VaN__
Съюзна игра.
Всеки съюз ще разполага с обща планета.
В зависимост от дневният коефициент и натрупването точки, ще се появяват кораби.
Вид на корабите – ТЕРК, рециклатори и танкери.
Брой - на 100 точки дневен коефициент - 1 рециклатор и 1 танкер и 1 терк
ТЕРК се получават подобно на рециклатри и танкери
На 100 000 точки се появява мулти щит.
Това е защитно съоръжение, което на планета нападната със звезди,
предотвратява бутането и, но не и разрушаването на сгради.
Щита не извършва полет - той се зарежда при поискване.
Времето на зареждане е 1 час. През този период, планетата не е защитена. След това в продължение на 2 часа предпазва само планетата, на която е генериран.
В момента когато щита е готов и действащ, в общата съюзна планета
се появява втори щит, който може да се ползва от друг играч.
Така по едно и също време, може да има два работещи щита и 1 в процес на зареждане, но от различни играчи.
Щитът пази от пиратски полет с ТЕРК, т.е. при зареден щит, ТЕРК не бият по строящите се кораби.
Правила да ползване на корабите от общата планета:
- може да се ползват от всички членове на съюза, с ранг генерал, дипломат и майор;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава като вложен ресурс, повече от 50% от ресурсните точки на играча;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава наличните собствени кораби на играча от същия тип;
- ползването на кораби от съюзната планета е възможно единствено ако играча е направил всички необходими проучвания и сгради, на съответната планета, за да може да си произвежда собствени кораби от този тип (рециклатори и/или танкери);
- стационирането на кораби от вида ТЕРК става за време 10 минути. Когато се вземат кораби Терк на заем, те не могат да участват в полет от тип „ПИРАТСКИ”. Единствено участват в битки като защитници – срещу други ТЕРК кораби на полет от тип „ПИРАТСКИ” или срещу друг флот по планетата, на която са стационирани корабите, на полет от тип „АТАКА”;
Танкери от съюзната планета могат да се ползват само от играчи с избрана раса – конфедерация!
Ползват се само един вид кораби или щит, не може всичките едновременно!
Получаването на кораби се извършва с полет стациониране, който трае 15 мин., с изключение на кораби от тип "ТЕРК", независимо от координатите на планетата от която се поискват корабите.
Щита се зарежда, при него няма полет.
Няма ограничение в броя пъти ползване.
Връщането става чрез линк в съюзната планета.
Право да взимат кораби и да ползват щита, имат само съюзниците с чин генерал, дипломат и майор.
Ако взетите кораби участват в битка и част от тях или всички бъдат унищожени, загубата е за целия съюз.
Внимание!
При връщане на общи кораби, ако нямате достатъчно количество на планетата от която са взети, другите колонии се претърсват за същият вид кораби и се доставят на общата планета до бройка, която удовлетворява в максимална
степен взетите. Ако по планетите нямате достатъчно кораби да върнете заема, но имате от същият вид в полет, ще може да върнете заема, чак когато този полет кацне.
При напускане на съюза от член, в който има общи кораби, лидера може да ги върне принудително, независимо от това, че въпросният играч не е вече в съюза или е в друг. Единствено лидера може да върне корабите от играч, който ги е задържал прекалено дълго. Тогава вместо линк за връщане на играча се изписва Lost и той се блокира. За забавен заем се счита този, взет преди 5 сутринта.
Играч, в който има съюзни кораби, не може да изтрие нито акаунта си, нито коя да е колония. При опит за умишлено присвояване на общи кораби или наливане с тях, играча се наказва с отворени атаки до края на рунда.
При намаляване на членовете на съюза под допустимият минимум - планетата и корабите изчезват. При възстановяване на минималната бройка от 3 играча, изгубените кораби не се възстановяват, а започват да се трупат от 0.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:04 pm
от VaN__
Към съюзната игра се добавя опцията „Съюзни проучвания”. Те ще бъдат 13 на брой – енергийни системи, реактивни двигатели, оръжейни системи, щитове, лазерни системи, йонни технологии, плазмени системи, компютърни системи, инвестиции, шпионаж и гравитационни сили. Ще се вдигат посредством Бот точки, които се образуват по 3 начина:
1. При спечелване на бойни точки. Когато даден акаунт от съюза спечели бойни точки, те се вземат с коефициент 1,5 и се добавят към Бот точките на съюза.
Пример: При битка, играчът спечелил я, печели 20 000 бойни точки. Те ще се трансформират в 30 000 Бот точки.
Ако съюзите на играчите, провели битката, са в двустранно обявена война, то бойните точки се вземат с коефициент х2.
2. При спечелване на Бот точки. Когато даден акаунт от съюза спечели Бот точки, те се вземат с коефициент 1 и се добавят към Бот точките на съюза.
Пример: При битка, играчът спечелил я, печели 20 000 Бот точки. Те ще се трансформират в 20 000 Бот точки.
3.Чрез размяна на ресурс срещу съюзни Бот точки. Може да се разменя ресурс срещу Бот точки веднъж на всеки час. Коефициентът за размяна е 2000:1. Следователно, всеки играч, за всеки 2000 разменен ресурс ще увеличава Бот точките на съюза с една. Размененият ресурс ще се трансформира в кораби от вида „Рециклатор” и „ТЕРК” на съюзната планета. Трансформирането ще става по следния начин: На всеки 10 получени Бот точки наведнъж чрез размяна на ресурс се добавя по 1 рециклатор, а на всеки 20 точки - по един ТЕРК. Ако размените 10 пъти по 1 Бот точка, няма да получите рециклатор на съюзната планета.
Видове проучвания:
1.Енергийни системи – добавя по 1% ниво към енергийните системи на акаунта. Така при достигане на максималното 16 ниво в съюзната планета и 10 ниво на акаунта, общо бонусът е 66%.
Максимално ниво на проучването – 16.
2.Реактивни двигатели – добавя по 1% към реактивните двигатели на акаунта само при полет само от тип "рециклиране" тип "Астроплоатация". Пример: При ниво 0 на реактивните двигатели на съюзната планета, бонусът идващ от реактивните двигатели е 15% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 16%, при 2ро ниво 17% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
3.Оръжейни системи – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.
4.Щитове – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.
5. Компютърни системи – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването – 5
6. Лазерни системи - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 7.
7. Йонни техники - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 6.
8. Плазмени системи -за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.
9. Импулсни системи - добавя по 1% към импулсните системи на акаунта само при полет само от тип "транспорт" и тип "стациониране". Пример: При ниво 0 на импулсните системи на съюзната планета, бонусът идващ от тях е 20% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 21%, при 2ро ниво 22% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
10. Свръхскорост - добавя по 1% към свръхскорост на акаунта само при полет само от тип "атака". Пример: При ниво 0 на свръхскорост на съюзната планета, бонусът идващ от проучванието е 25% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 26%, при 2ро ниво 27% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 8.
11. Шпионаж -за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването - 2.
12. Гравитационни сили - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването - 1.
13. Инвестиции - за всяко ниво на съюзното проучване, цената на корабитев корабостроителницата намалява с по 1%. Максимално ниво на проучването - 10
Пояснение: работи на принципа на корабната борса. Корабите стават по-евтини, но точките, които се качват на кораб са стандартни за расата.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:05 pm
от VaN__
Допуска се помощ при рециклиране на битка в рамките на съюзна игра, ако единият или двамата играчи не са в съюз и ако са в различни съюзи, тоест акаунтите които са решили да си помагат (атакуващ или защитник и помощник за рециклиращи кораби) не е задължително да са в един и същи съюз преди или след като бъдат изпратени полетите със съответната мисия.
В този случай 100% от прибрания рециклаж се транспортира на пожелалия помощ, до 48 часа от момента на битката. Разрешава се, играчът помагал за рециклажа да удържи газта за полетите към полето на битката и към участника.
Задължително е информирането на Администрацията чрез писмо до съпорта (Обратна връзка).
При нарушение, случая се тълкува като наливане и участващите страни се наказват.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:05 pm
от VaN__
12. Търговия:
- търговията със специални кораби е разрешена само в рамките на расата;
- търговията със ЗНС - забранена;
- търговията на газ за други ресурси е възможна;
- търговията със защита между играчи не е възможна;
- космическите мародери продават флот на цена от +20%;
- космическите мародери продават защита на цена от +20% (само и единствено мародерите продават защита!!!);
- космическите мародери продават флот както следва:
1-3 ниво - скаут;
4-5 ниво - + полеви изтребител;
6-7 ниво - + кръстосвач;
8 ниво - + боен;
9 ниво - + бомбардировач;
10 ниво - + унищожител;
11 ниво - + ТЕРК.
ВНИМАНИЕ - Космическите пирати от различните нива имат възможност да продават от всеки вид кораби до указания, но не е задължително всеки път да зареждат от всички видове!
13. Астероиди:
- пълни с 300 000 газ при скорост от 20 до 30 мин;
- изчезват, когато съдържанието им падне под 7000 газ;
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:06 pm
от VaN__
14. Коефициент за атака – по два критерия:
14.1. коефициент за атака по ресурсни точки – по 2;
14.2. коефициент за атака по статистически точки – по 2;
14.3. при атака със ЗНС или с флот, в чиито състав е включена Звезда на смърта – важи единствено коефициент за атака по ресурсни точки (по 2).
15. Бойните точки, които се начисляват, се умножават по коефициент, определен от ресурсните точки на защитника, към ресурсните точки на нападателя.
Този коефициент не може да надвишава 3, когато нападателя е с по-малко точки.
В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство, този коефициент отпада.
16. Атака само със шпионски сонди:
- забранена;
17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава, освен при атака с ЗНС!
18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1
19. Търговската борса достъпна за всички.
20. Гравитация се прави по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия) и чрез проучване на съюзната гравитация.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:07 pm
от VaN__
21. Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 5%
реактивни - 5%
импулсни - 10%
свръх - 15%
22. Бонуси на корабите при битка.
Бонус на скаутите към звездите х 6;
Бонус на бомбери към защита х 4;
Бонус на полевите изтребители към унищожители х 2.5;
Бонус на звездните изтребители към унищожители х 2;
Атака на ТЕРК към титани х 0.5;
Бонус на ТЕРК към боен кораб - х1,5;
Бонус на ТЕРК към унищожител - х2.
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Публикувано: вт юли 05, 2016 8:19 pm
от VaN__
23. Подобрение (Ъпгрейд) от меню Фабрика на:
23.1 В точка 23.5 са дадени новите проценти на ниво за всеки вид кораб;
23.2 Транспортен кораб - 5% на ниво към каргото;
23.3 Мегастранспортьор - 5% на ниво към каргото;
23.4 Постоянен коефициент на нарастване на цената на нивата на корабите. За всяко следващо ниво, цената (както ресурсната, така и бойните точки) ще нарастват с коефициент х2.
23.5 Цени и проценти на ниво:
Уточнение - въвежда се твърд коефициент на изчисляване на нивата - 75% от необходимия ресурс за кораб.
Проценти подобрение на ниво в меню "Фабрика":
скаут - 6%
полеви изтребител - 7%
кръстосвач - 9%
боен кораб - 10%
бомбардировач - 11%
унищожител - 12%
мегатон - 10%
звезден изтребител - 7%
спийдър - 8%
термосканиращ разрушителен кораб /ТЕРК/ - 10%
звезда на смъртта - 17%
Титан - 12%