Характеристики и основни правила вселена 2
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Характеристики и основни правила вселена 2
В тази тема ще бъдат описани характеристиките и основните правила за ВСЕЛЕНА 2.
За достигане на удобство, ще бъдат разделени на различни постове!
За достигане на удобство, ще бъдат разделени на различни постове!
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
Победител за всеки рунд във Вселена 2 е събралия най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.
Същото важи и за съюзите.
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
1. Играчи:
1.1. Нови играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в лесен мод.
- спецификации:
* намалени скорости и добиви в играта със 14%;
* сгради до 21 ниво във всички галактики;
* няма да могат да бъдат атакувани от нормални играчи, не могат да атакуват нормални играчи;
* 10 полети атака на ден, 10 полета атака на ден по тях;
* коефициент само по статистически точки.
1.2. Нормални играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в труден мод
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи
1.3 Нови и нормални Играчи, изпълняващи условията да имат минимум 300 000 бойни точки и 2 000 000 ресурсни точки, ще преминат към труден мод (ще станат с 3 звезди).
1.4. Играчи играли в последния рунд – играчи, които са се регистрирали в предишен/преднишни рундове и играят в труден мод.
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи
* безплатна специалност
* допълнителен полет по бот от ниво
* допълнителна безплатна протекция
* увеличена бройка продажби в търговския
* безплатна смяна на името
1.1. Нови играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в лесен мод.
- спецификации:
* намалени скорости и добиви в играта със 14%;
* сгради до 21 ниво във всички галактики;
* няма да могат да бъдат атакувани от нормални играчи, не могат да атакуват нормални играчи;
* 10 полети атака на ден, 10 полета атака на ден по тях;
* коефициент само по статистически точки.
1.2. Нормални играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в труден мод
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи
1.3 Нови и нормални Играчи, изпълняващи условията да имат минимум 300 000 бойни точки и 2 000 000 ресурсни точки, ще преминат към труден мод (ще станат с 3 звезди).
1.4. Играчи играли в последния рунд – играчи, които са се регистрирали в предишен/преднишни рундове и играят в труден мод.
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи
* безплатна специалност
* допълнителен полет по бот от ниво
* допълнителна безплатна протекция
* увеличена бройка продажби в търговския
* безплатна смяна на името
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
2. Модове.
2.1 Лесен мод
Обхваща всички новорегистрирани играчи и тези, които са останали извън топ100 на предишния рунд.
- спецификации на модовете:
*намален добив;
*намалени скорости за строене и проучване:
*невъзможност за полети от тип „атака” и „пиратски” с другия мод;
*ограничени атаки по един играч за 24 часа;
*коефициент само по статистически точки;
*атака до 2 бота от ниво;
*не се летят от мародери.
2.2 Труден мод
Обвахаща всички играчи, които са били в топ 100 на предишния рунд. Също така има опция за преминаване от лесен в труден мод, но обратното е невъзможно.
- спецификации на модовете:
*важат правилата от раздел 2;
*Разлика ще има само за играчите, които са били регистрирани в предишния рунд (описаното по-горе в т 1.3)
2.3 Дуелен мод
В играта се въвежда нов мод - дуелен. Това ще представлява турнир, в който ще могат да участват всички, заявили желание (и има места за тях).
Какво представлява:
Заявката се пуска до административен акаунт, като участието ще струва 20 нано кредита. Има на разположение 16 места, затова времето ще бъде ограничено. В дуелите могат да участват играчи както от Вселена 2, така и от Вселена Хардкор, така ще може и да се определи, които играчи са по-добри. На всеки, който заяви да участва, ще му бъде изпратен файл, с цените на всички проучвания, кораби и нива. След това, ще трябва да си изчислите акаунт на стойност 200 000 точки и да пишете на административен акаунт какъв флот, с какви нива и проучвания, да ви бъдат назначени. Схемата на дуелите ще бъде оповестена при старта на дуелния мод. Няма да знаете до самото начало кой е вашия акаунт. Акаунтите няма да могат да се шпионират, нито атакуват от други играчи. Дуелният мод няма да стартира при по-малко от 14 души, заявили желание.
Няма изисквания за участващите в дуелите - могат да бъдат на една, две или три звезди, на 0 точки или на 1 000 000 точки. Акаунтите, с които ще участват, няма да повлияят на редовите им акаунти във вселените.
Наградите ще бъдат както следва:
За 1во място - 100 нанокредита;
за 2ро място - 50 нано кредита;
за 3то място - 20 нано кредита.
Повече информация ще бъде дадена непосредствено преди началото на записването за дуелите.
Администрацията си запазва правото да променя част от правилата между две записвания за дуели. Промените ще бъдат оповестявани заедно със старта на записването.
2.4 Ако нов играч премине границата от 300 000 ресурсни точки, той автоматично бива прехвърлен в следващия мод (става с две звезди).
2.1 Лесен мод
Обхваща всички новорегистрирани играчи и тези, които са останали извън топ100 на предишния рунд.
- спецификации на модовете:
*намален добив;
*намалени скорости за строене и проучване:
*невъзможност за полети от тип „атака” и „пиратски” с другия мод;
*ограничени атаки по един играч за 24 часа;
*коефициент само по статистически точки;
*атака до 2 бота от ниво;
*не се летят от мародери.
2.2 Труден мод
Обвахаща всички играчи, които са били в топ 100 на предишния рунд. Също така има опция за преминаване от лесен в труден мод, но обратното е невъзможно.
- спецификации на модовете:
*важат правилата от раздел 2;
*Разлика ще има само за играчите, които са били регистрирани в предишния рунд (описаното по-горе в т 1.3)
2.3 Дуелен мод
В играта се въвежда нов мод - дуелен. Това ще представлява турнир, в който ще могат да участват всички, заявили желание (и има места за тях).
Какво представлява:
Заявката се пуска до административен акаунт, като участието ще струва 20 нано кредита. Има на разположение 16 места, затова времето ще бъде ограничено. В дуелите могат да участват играчи както от Вселена 2, така и от Вселена Хардкор, така ще може и да се определи, които играчи са по-добри. На всеки, който заяви да участва, ще му бъде изпратен файл, с цените на всички проучвания, кораби и нива. След това, ще трябва да си изчислите акаунт на стойност 200 000 точки и да пишете на административен акаунт какъв флот, с какви нива и проучвания, да ви бъдат назначени. Схемата на дуелите ще бъде оповестена при старта на дуелния мод. Няма да знаете до самото начало кой е вашия акаунт. Акаунтите няма да могат да се шпионират, нито атакуват от други играчи. Дуелният мод няма да стартира при по-малко от 14 души, заявили желание.
Няма изисквания за участващите в дуелите - могат да бъдат на една, две или три звезди, на 0 точки или на 1 000 000 точки. Акаунтите, с които ще участват, няма да повлияят на редовите им акаунти във вселените.
Наградите ще бъдат както следва:
За 1во място - 100 нанокредита;
за 2ро място - 50 нано кредита;
за 3то място - 20 нано кредита.
Повече информация ще бъде дадена непосредствено преди началото на записването за дуелите.
Администрацията си запазва правото да променя част от правилата между две записвания за дуели. Промените ще бъдат оповестявани заедно със старта на записването.
2.4 Ако нов играч премине границата от 300 000 ресурсни точки, той автоматично бива прехвърлен в следващия мод (става с две звезди).
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
II. Раздел - правила и характеристики на вселената.
1. Максимален брой планети на акаунт:
10 планети – старт с 5 планети в 3та
Пояснение:
Условно се формират два типа галактики – PvE (трета галактика) и PvP (втора и четвърта галактики).
В 3-та - PvE галактика:
- максимално ниво мини (Метал 21 / Кристал 21 / Газ 21 /Соларни панеи 21);
Във трета галактика можете да имате пет планети.
Не можете самите вие да изтриете главната си панета в трета галактика от меню Настройки/Планети/Искам да изтрия планета. Ще видите, че просто планетата ви в трета не фигурира като опция за изтриване по този начин. Ако сте колонизирали втора планета обаче, нея ще можете да я изтриете.
В 2-ра и 4-та - PvP галактики:
- максимално ниво мини (Метал 30 / Кристал 30 / Газ 30 /Соларни панели 30);
1.2. В PvE (трета галактика) галактика акаунт може да има пет планети !
Внимание: 3-та галактика не е със свити размери – от 200 системи /както досега/ - вече е с 500 системи.
Планетата на акаунтите в трета не може да се трие /само главната/.
1.3. Всички акаунти стартират с пет планети разположена в 3-та галактика!
1.4 Няма ограничения как, кога и къде ще бъдат разположени останалите планети на акаунт в PvP галактиките (2-ра и 4-та). Тоест, може да разположите и 5-те останали планети в 2-ра и 4-та галактики.
1.5. Специфика на отделните типове галактики:
- Полети между галактики: Не можеш да летиш на мисия „атака” или „пиратски” между PvP и PvE галактики (тоест от PvP в PvE галактика и обратно);
- няма ограничения за полети между две PvP галактики (2-ра и 4-та);
- въвежда се полет, условно наречен (сейв) между PvP и PvE галактики, на мисия „стациониране”. Полета е 8 часов, независимо от развитите скорости на акаунта и участващите в полета кораби. Разхода на газ за този тип полет е 500 газ;
- не може да се колонизира и/или мести планета в 5-та галактика и/или обратно.
1.6. Добавя се перманентния щит на планета във 3-та галактика. Така планетата в 3та галактика се защитава от ЗНС докато щита не бъде свален!
1. Максимален брой планети на акаунт:
10 планети – старт с 5 планети в 3та
Пояснение:
Условно се формират два типа галактики – PvE (трета галактика) и PvP (втора и четвърта галактики).
В 3-та - PvE галактика:
- максимално ниво мини (Метал 21 / Кристал 21 / Газ 21 /Соларни панеи 21);
Във трета галактика можете да имате пет планети.
Не можете самите вие да изтриете главната си панета в трета галактика от меню Настройки/Планети/Искам да изтрия планета. Ще видите, че просто планетата ви в трета не фигурира като опция за изтриване по този начин. Ако сте колонизирали втора планета обаче, нея ще можете да я изтриете.
В 2-ра и 4-та - PvP галактики:
- максимално ниво мини (Метал 30 / Кристал 30 / Газ 30 /Соларни панели 30);
1.2. В PvE (трета галактика) галактика акаунт може да има пет планети !
Внимание: 3-та галактика не е със свити размери – от 200 системи /както досега/ - вече е с 500 системи.
Планетата на акаунтите в трета не може да се трие /само главната/.
1.3. Всички акаунти стартират с пет планети разположена в 3-та галактика!
1.4 Няма ограничения как, кога и къде ще бъдат разположени останалите планети на акаунт в PvP галактиките (2-ра и 4-та). Тоест, може да разположите и 5-те останали планети в 2-ра и 4-та галактики.
1.5. Специфика на отделните типове галактики:
- Полети между галактики: Не можеш да летиш на мисия „атака” или „пиратски” между PvP и PvE галактики (тоест от PvP в PvE галактика и обратно);
- няма ограничения за полети между две PvP галактики (2-ра и 4-та);
- въвежда се полет, условно наречен (сейв) между PvP и PvE галактики, на мисия „стациониране”. Полета е 8 часов, независимо от развитите скорости на акаунта и участващите в полета кораби. Разхода на газ за този тип полет е 500 газ;
- не може да се колонизира и/или мести планета в 5-та галактика и/или обратно.
1.6. Добавя се перманентния щит на планета във 3-та галактика. Така планетата в 3та галактика се защитава от ЗНС докато щита не бъде свален!
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
2. Ограничение в галактиките:
- активни за игра са 2-ра, 3-та и 4-та галактики;
- 1-ва и 5-та галактика ще се активират при необходимост и над определен брой играчи;
- активни за игра са 2-ра, 3-та и 4-та галактики;
- 1-ва и 5-та галактика ще се активират при необходимост и над определен брой играчи;
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
3. Добив ресурси:
- базов за играта - по 2;
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
- базово за играта – по 2;
4.1. Време за строежи кораби и защита:
- базово за играта – по 2;
- базов за играта - по 2;
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
- базово за играта – по 2;
4.1. Време за строежи кораби и защита:
- базово за играта – по 2;
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
5. Раси
- избор на раса - не е активна опция!
Внимание!
Всяко манипулиране на игрови акаунт с цел изваждането му от нормална игрова рамка (съотношение ресурсни:реални точки) чрез смяна на раса и възползване от бонус на предходната (по-евтини кораби за нокс, по-евтини защита и сгради при тертет) ще бъде строго санкционирано чрез наказание, включващо редуциране на 50% от наличния флот (перманентно - еднократно) И редуциране на 50% от наличните проучвания (перманентно - еднократно) И наказание в размер на 45 календарни дни с намалени проучвания и добив (временно за срока на наказанието). В случай, че даден играч направи това по невнимание, трябва веднага да уведоми администратор И модератор, БЕЗ да се възползва от получените преимущества. В случай, че се възползва, наказанието се увеличава по преценка на екипа на играта.
Бонус към расов кораб танкер:
5.1 скорост - 6000;
5.2 карго – 45 000.
- избор на раса - не е активна опция!
Внимание!
Всяко манипулиране на игрови акаунт с цел изваждането му от нормална игрова рамка (съотношение ресурсни:реални точки) чрез смяна на раса и възползване от бонус на предходната (по-евтини кораби за нокс, по-евтини защита и сгради при тертет) ще бъде строго санкционирано чрез наказание, включващо редуциране на 50% от наличния флот (перманентно - еднократно) И редуциране на 50% от наличните проучвания (перманентно - еднократно) И наказание в размер на 45 календарни дни с намалени проучвания и добив (временно за срока на наказанието). В случай, че даден играч направи това по невнимание, трябва веднага да уведоми администратор И модератор, БЕЗ да се възползва от получените преимущества. В случай, че се възползва, наказанието се увеличава по преценка на екипа на играта.
Бонус към расов кораб танкер:
5.1 скорост - 6000;
5.2 карго – 45 000.
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
- Нова раса - Космически пират.
Космическите пирати са компютърно-генерирани играчи (ботове), които разполагат с една планета, изменяща си координатите ежедневно, на която разполагат с флот и ресурс според нивото си. При битка с тях се печелят бот точки, ресурс и рециклаж, не се печелят Бойни точки. SpacePirate ще е достъпен за атака след достигане на 5000 статистически точки при коефициент х 2, както при нормален акаунт. Първоначалният им брой ще е 55.
Космическият пират няма сгради - точките му са от структурата на генерираните в него кораби - транспортни и бойни. Към тях са разрешени само полети от тип шпионаж, атака и рециклиране.
Всеки играч има възможност да осъществи максимум 3 битки с Космически пират от едно и също ниво!
Когато Космически пират бъде победен, той се регенерира със същите точки но на други координати. Ако пуснете дообираща атака след главния флот, то тя ще бъде отчетена като битка с пират.
Внимание – за всяко следващо нивото, се повишават нивата на корабите, както и проучванията както следва:
• от първо до шесто ниво с по едно ниво на проучвания;
• от седмо до единадесето с по две нива на проучвания.
Спечелените бот точки МОГАТ да се използват за повишаване нивата на корабите, т.е. ги отчита във фабрика, но не се отчитат в класацията.
Определяне на бот точките става по следния начин – взема се коефициента на нападателя спрямо защитника (бота) и се дели на 5. Пример – ако нападателят е два пъти повече точки от бота, то коефициента за бот точките ще бъде 1/10 от получените в битката.
Космическите пирати са компютърно-генерирани играчи (ботове), които разполагат с една планета, изменяща си координатите ежедневно, на която разполагат с флот и ресурс според нивото си. При битка с тях се печелят бот точки, ресурс и рециклаж, не се печелят Бойни точки. SpacePirate ще е достъпен за атака след достигане на 5000 статистически точки при коефициент х 2, както при нормален акаунт. Първоначалният им брой ще е 55.
Космическият пират няма сгради - точките му са от структурата на генерираните в него кораби - транспортни и бойни. Към тях са разрешени само полети от тип шпионаж, атака и рециклиране.
Всеки играч има възможност да осъществи максимум 3 битки с Космически пират от едно и също ниво!
Когато Космически пират бъде победен, той се регенерира със същите точки но на други координати. Ако пуснете дообираща атака след главния флот, то тя ще бъде отчетена като битка с пират.
Внимание – за всяко следващо нивото, се повишават нивата на корабите, както и проучванията както следва:
• от първо до шесто ниво с по едно ниво на проучвания;
• от седмо до единадесето с по две нива на проучвания.
Спечелените бот точки МОГАТ да се използват за повишаване нивата на корабите, т.е. ги отчита във фабрика, но не се отчитат в класацията.
Определяне на бот точките става по следния начин – взема се коефициента на нападателя спрямо защитника (бота) и се дели на 5. Пример – ако нападателят е два пъти повече точки от бота, то коефициента за бот точките ще бъде 1/10 от получените в битката.
- VaN__
- Лейтенант (Lieutenant)
- Мнения: 446
- Регистриран: пон мар 06, 2006 3:53 pm
- Местоположение: Котел
- Контакти:
Re: Характеристики и основни правила вселена 2
- Нова раса - Мародер.
Мародерите са с нива от 1 до 11. От всяко ниво има по 2 мародера, общият им брой е 22. Компютърно-генерирани играчи (ботове) с една планета, разположена в Галактика 3.
Мародерът извършва полет атака по играчи, неактивни от 30 и повече минути, без смс-известяване, които са в обхвата му. Коефициентът за атака е Х 2.
Мародерът е със флот, реципрочен на флота на Космическия пират от същото ниво. Единствената разлика е, че във всяко ниво мародери има бомбардировачи. Атаката не зависи от наличието и вида на флота на играча и се връща при активност от защитника.
По играч може да бъде извършен успешен полет веднъж за минимум 24 часа от Мародер. Полетите са разрешени в 3та галактика. Рециклажът при битка с мародер ще бъде 15% от общата загубена структура.
Мародерите са с нива от 1 до 11. От всяко ниво има по 2 мародера, общият им брой е 22. Компютърно-генерирани играчи (ботове) с една планета, разположена в Галактика 3.
Мародерът извършва полет атака по играчи, неактивни от 30 и повече минути, без смс-известяване, които са в обхвата му. Коефициентът за атака е Х 2.
Мародерът е със флот, реципрочен на флота на Космическия пират от същото ниво. Единствената разлика е, че във всяко ниво мародери има бомбардировачи. Атаката не зависи от наличието и вида на флота на играча и се връща при активност от защитника.
По играч може да бъде извършен успешен полет веднъж за минимум 24 часа от Мародер. Полетите са разрешени в 3та галактика. Рециклажът при битка с мародер ще бъде 15% от общата загубена структура.