Страница 1 от 1

Официални промени рунд 33, Вселена 2!

Публикувано: пет дек 02, 2016 1:31 pm
от VaN__
Рунд 33 - правила!
Начало нов рунд (33) – 4ти демекври (неделя) 2016, час - между 20-22ч.
Край на рунда – април 2017 г.

Победител за рунда е събралия най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.

I. Раздел - играчи и модове. Във вселената се вкарват три нива играчи и два нови мода – лесен и труден.

1. Играчи:
- въвежда се възможност, при изпълнение на условия наличие на 300 000 бойни точки и 2 000 000 ресурсни точки, нов и нормален играч, да преминат към напреднал играч.
Повече информация - тук!
2. Модове.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

II. Раздел - правила и характеристики на вселената.
Внимание!!! Описаните по-долу правила за в сила за всички случаи, които не са споменати в раздел I.

1. Максимален брой планети на акаунт:

Внимание ... Планетите в трета могат да бъдат унищожени при атака със ЗНС -> Повече информация - тук!.
Повече информация - тук!

2. Ограничение в галактиките:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

3. Добив ресурси:
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
4.1. Време за строежи кораби и защита:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
5. Раси
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

- Нова раса - Космически пират.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

- Нова раса - Мародер.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

6. Специалности:
7. Банка:
8. Ваканционен мод:
9. Протекции:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!


10. Транспорт:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

11. Съюзи:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

Съюзна игра.

Повече информация - тук!

„Съюзни проучвания”

Увеличават се нивата на съюзните скорости, като се запазва стъпката им в цената. Добавя полет от тип "астроплоатация" към съюзно проучване "Реактивни двигатели".
- Реактивни двигатели – добавя по 1% към реактивните двигатели на акаунта само при полет само от тип "рециклиране" и тип "астроплоатация". Пример: При ниво 0 на реактивните двигатели на съюзната планета, бонусът идващ от реактивните двигатели е 15% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 16%, при 2ро ниво 17% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Импулсни системи - добавя по 1% към импулсните системи на акаунта само при полет само от тип "транспорт" и тип "стациониране". Пример: При ниво 0 на импулсните системи на съюзната планета, бонусът идващ от тях е 20% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 21%, при 2ро ниво 22% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Свръхскорост - добавя по 1% към свръхскорост на акаунта само при полет само от тип "атака". Пример: При ниво 0 на свръхскорост на съюзната планета, бонусът идващ от проучванието е 25% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 26%, при 2ро ниво 27% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 8.


Добавя се бонус към проучване инвестиции, както следва:
- Инвестиции - за всяко ниво на съюзното проучване, цената на корабите в корабостроителницата, на нивата във фабрика, на сградите и на проучванията намалява с по 1%. Максимално ниво на проучването - 10

Пояснение: работи на принципа на корабната борса. Корабите, нивата, сградите и проучванията стават по-евтини, но точките, които се качват на кораб са стандартни за расата.

Повече информация - тук!

Помощ при рециклиране
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

12. Търговия:
13. Астероиди:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

14. Коефициент за атака – по два критерия;
15. Коефициент на бойните точки;
16. Атака само със шпионски сонди;
17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава, освен при атака с ЗНС!
18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1;
19. Търговската борса достъпна за всички;
20. Гравитация се прави по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия) и чрез проучване на съюзната гравитация:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!


21. Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 5%
реактивни - 5%
импулсни - 10%
свръх - 15%

Повече информация - тук!

22. Бонуси на корабите при битка.
Повече информация - тук!
Атака на ТЕРК към титани х 0.5;
Бонус на ТЕРК към боен кораб - х1,5;
Бонус на ТЕРК към унищожител - х2.


23. Подобрение (Ъпгрейд) от меню Фабрика на:
Повече информация - тук!
23.5
термосканиращ разрушителен кораб /ТЕРК/ - 10%;
унищожител - 12%;
звезда на смъртта - 17%;



24. Полеви изтребител и пиратски полет;
25. Пояснение относно атаките със звезди:
- въвежда се ограничение от брой атаки със ЗНС към дадена планета - за 24 часа, не може да има повече от 10 атаки със звезди на смъртта към една планета.
- въвежда възможността на ЗНС да унищожи гравитационния мултищит - при 10 атаки със ЗНС към дадена планета, гравитационният щит пада. В 3та галактика се започва зареждането му точно 24 часа след като е паднал и зареждането продължава 1 час. Така в 3та галактика има възможност да бъде съборена планетата в промеждутъка от 1 час, в който планетата не е защитена.

26. Мотивации:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

27. Газовите мини;
28. Неактивните (i):
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

29. Възможност за преместване на развита планета на нови координати:

- може да се извърши 20 пъти в рунда, като всяко преместване ще струва 100 нанокредита;
- една планета може да се мести до пет пъти за целия рунд;
- в 3та галактика възможни до 20 местения на планета.
Повече информация - тук!

30.Масови съобщение в чата;
31. Финални битки;
32. Смяна на собствеността на акаунта:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

33. Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле;
34. Акаунти, които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането, не участват в него.
35. Премахва се случайният принцип на битките в една секунда:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

36. Нов кораб - Титан

- силен срещу ТЕРК - ТЕРК правят х0.5 атака срещу титани;


- Не може да лети на пиратски полет. ТЕРК на пиратски се бие с наличните титани на планетата.

Повече информация - тук!

37. коефициент рециклаж - нокс, тертет и конфедерат -> 32%-35% от общо загубената структура в битката, играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 35%.
37.1 За раса "миоп" - 2%-7% над нормалния коефициент от общо загубената структура в битката. играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 7%

38. Изискване за ъпгрейд във фабриката на нивата на всеки кораб;

39. Промяна при кораб ТЕРК.

Предназначение - откриване и поразяване на кораби, строящи се ЗНС и ТЕРК в корабостроителницата и кораби от тип "ТИТАН" на планетата. Недостатък - не може да се бие другите видове кораби. Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж,като не може да бъде засечен и унищожен. Сканира и дава доклад, само за строящите се в корабостроителницата кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж. Изпратен на мисия пиратска атака като самостоятелна флотилия,се бие само със ЗНС и ТЕРК в строеж, кораби от тип "ТИТАН" и терк корабите които са стационирани на планетата. Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание,без да атакува строящ се флот.

Сила: 2000
Структура: 20000

Атака срещу титан - х0.5;
Атака срещу боен кораб - х1,5;
Атака срещу унищожител - х2.


40. Награди:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!

Администраторите за този рунд ще са: InSO и freeico .
Ако искате да се свържете с администратор, може да ги намерите на координати 1:1:х.