Страница 1 от 1

Правила рунд 30, Вселена 2!

Публикувано: вт яну 05, 2016 9:03 pm
от VaN__
Рунд 30 - правила!
Начало нов рунд (30) – 9 януари 2016, час - между 14-16ч.
Край на рунда – април 2016 г.

Победител за рунда е събралия най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.

I. Раздел - играчи и модове. Във вселената се вкарват три нива играчи и два нови мода – лесен и труден.

1. Играчи:

1.1. Нови играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в лесен мод.
- спецификации:
* намалени скорости и добиви в играта със 14%;
* сгради до 21 ниво във всички галактики;
* няма да могат да бъдат атакувани от нормални играчи, не могат да атакуват нормални играчи;
* 10 полети атака на ден, 10 полета атака на ден по тях;
* коефициент само по статистически точки.

1.2. Нормални играчи – играчи, които са се регистрирали в сегашния рунд и играят в труден мод
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи

1.3. Играчи играли в последния рунд – играчи, които са се регистрирали в предишен/преднишни рундове и играят в труден мод.
- спецификации:
* важат всички стандартни правила за рунда
* няма да могат да бъдат атакувани от нови играчи, не могат да атакуват нови играчи
* безплатна специалност
* допълнителен полет по бот от ниво
* допълнителна безплатна протекция
* увеличена бройка продажби в търговския
* безплатна смяна на името

2. Модове.

2.1 Лесен мод
Обхваща всички новорегистрирани играчи и тези, които са останали извън топ100 на предишния рунд.
- спецификации на модовете:
*намален добив;
*намалени скорости за строене и проучване:
*невъзможност за полети от тип „атака” и „пиратски” с другия мод;
*ограничени атаки по един играч за 24 часа;
*коефициент само по статистически точки;
*атака до 2 бота от ниво;
*не се летят от мародери.

2.2 Труден мод
Обвахаща всички играчи, които са били в топ 100 на предишния рунд. Също така има опция за преминаване от лесен в труден мод, но обратното е невъзможно.
- спецификации на модовете:
*важат правилата от раздел 2;
*Разлика ще има само за играчите, които са били регистрирани в предишния рунд (описаното по-горе в т 1.3)

2.3 Ако нов играч премине границата от 300 000 ресурсни точки, той автоматично бива прехвърлен в следващия мод (става с две звезди).

II. Раздел - правила и характеристики на вселената.
Внимание!!! Описаните по-долу правила за в сила за всички случаи, които не са споменати в раздел I.

1. Максимален брой планети на акаунт:
6 планети – старт с 1 планета в 3та
Пояснение:
Условно се формират два типа галактики – PvE (трета галактика) и PvP (втора и четвърта галактики).
В 3-та - PvE галактика:
- максимално ниво мини (Метал 21 / Кристал 21 / Газ 21 /Соларни панеи 21);
Във трета галактика можете да имате две планети.
Внимание ... Планетите в трета не могат да бъдат унищожени при атака със ЗНС.
Не можете самите вие да изтриете главната си панета в трета галактика от меню Настройки/Планети/Искам да изтрия планета. Ще видите, че просто планетата ви в трета не фигурира като опция за изтриване по този начин. Ако сте колонизирали втора планета обаче, нея ще можете да я изтриете.

В 2-ра и 4-та - PvP галактики:
- максимално ниво мини (Метал 30 / Кристал 27 / Газ 30 /Соларни панели 30);

1.2. В PvE (трета галактика) галактика акаунт може да има две планети !
Внимание: 3-та галактика е със свити размери – от 200 системи.
Планетата на акаунтите в трета не може да се трие.
1.3. Всички акаунти стартират с една планета разположена в 3-та галактика!
При колонизиране в трета галактика, новата планета автоматично се сдобива с гравитационен мултищит.
1.4 Няма ограничения как, кога и къде ще бъдат разположени останалите планети на акаунт в PvP галактиките (2-ра и 4-та). Тоест, може да разположите и 5-те останали планети в 2-ра и 4-та галактики.

1.5. Специфика на отделните типове галактики:
- Полети между галактики: Не можеш да летиш на мисия „атака” или „пиратски” между PvP и PvE галактики (тоест от PvP в PvE галактика и обратно);
- няма ограничения за полети между две PvP галактики (2-ра и 4-та);
- въвежда се полет, условно наречен (сейв) между PvP и PvE галактики, на мисия „стациониране”. Полета е 8 часов, независимо от развитите скорости на акаунта и участващите в полета кораби. Разхода на газ за този тип полет е 500 газ;

1.6. Добавя се перманентния щит на планета във 3-та галактика. Така планетата в 3та галактика не може да бъде унищожена от ЗНС.

2. Ограничение в галактиките:

- активни за игра са 2-ра, 3-та и 4-та галактики;
- 1-ва и 5-та галактика ще се активират при необходимост и над определен брой играчи;

3. Добив ресурси:

- базов за играта - по 4;

4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:

- базово за играта – по 6;

4.1. Време за строежи кораби и защита:

- базово за играта – по 8;

5. Раси

- избор на раса на всеки 30 дни; избора на раса, става от меню „раси – характеристики”.
При смяна на една раса с друга, специалните за акаунта "расови" кораби стават реално неизползваеми, не може да ги пращате в полет, но стоят във флота на плантетите ви и могат да бъдат ударени с атака и пиратски полет.
Препоръчваме да бъдат обявени и продадени през корабната борса.
Смяната на раса с друга струва 200 кредита.

Бонус към расов кораб танкер:
5.1 скорост - 6000;
5.2 карго – 45 000.

- Нова раса - Космически пират.
Космическите пирати са компютърно-генерирани играчи (ботове), които разполагат с една планета, изменяща си координатите ежедневно, на която разполагат с флот и ресурс според нивото си. При битка с тях се печелят бот точки, ресурс и рециклаж, не се печелят Бойни точки. SpacePirate ще е достъпен за атака след достигане на 5000 статистически точки при коефициент х 2, както при нормален акаунт. Първоначалният им брой ще е 55.
Космическият пират няма сгради - точките му са от структурата на генерираните в него кораби - транспортни и бойни. Към тях са разрешени само полети от тип шпионаж, атака и рециклиране.
Всеки играч има възможност да осъществи максимум 3 битки с Космически пират от едно и също ниво!
Когато Космически пират бъде победен, той се регенерира със същите точки но на други координати. Ако пуснете дообираща атака след главния флот, то тя ще бъде отчетена като битка с пират.
Внимание – за всяко следващо нивото, се повишават нивата на корабите, както и проучванията както следва:
• от първо до шесто ниво с по едно ниво на проучвания;
• от седмо до единадесето с по две нива на проучвания.
Спечелените бот точки МОГАТ да се използват за повишаване нивата на корабите, т.е. ги отчита във фабрика, но не се отчитат в класацията.
Определяне на бот точките става по следния начин – взема се коефициента на нападателя спрямо защитника (бота) и се дели на 5. Пример – ако нападателят е два пъти повече точки от бота, то коефициента за бот точките ще бъде 1/10 от получените в битката.
- Нова раса - Мародер.
Мародерите са с нива от 1 до 11. От всяко ниво има по 2 мародера, общият им брой е 22. Компютърно-генерирани играчи (ботове) с една планета, разположена в Галактика 3.
Мародерът извършва полет атака по играчи, неактивни от 30 и повече минути, без смс-известяване, които са в обхвата му. Коефициентът за атака е Х 2.
Мародерът е със флот, реципрочен на флота на Космическия пират от същото ниво. Единствената разлика е, че във всяко ниво мародери има бомбардировачи. Атаката не зависи от наличието и вида на флота на играча и се връща при активност от защитника.
По играч може да бъде извършен успешен полет веднъж за минимум 24 часа от Мародер. Полетите са разрешени в 3та галактика. Рециклажът при битка с мародер ще бъде 20% от общата загубена структура.


6. Специалности:

- има;
- специалност конструктор, ще влияе и върху скоростта на строеж на защитата;

7. Банка:
- няма ограничение в ползването й; Внимание - ще бъде достъпна само за генерали!
- прехвърлянето на ресурс през банката от планета на друга планета не взима лихвен процент в нанокредити

8. Ваканционен мод:
- 5 ваканционни мода за 30 дни;
- въвеждат се по 2 допълнителни ваканционни мода, за периода от 30 дни. Цената на всеки е 400 нанокредита;
- допълнителните ваканции се отварят като опция след изчерпването на лимитираните 5 за 30-сет дни;
- пускане на ваканционен мод чрез смс е възможно само за първите 5 за съответния период, допълнителните модове не могат да се активират чрез смс;

9. Протекции - 5 - всяка по 48 ч.
- по време на протекцията, играча ще може да напада само неактивни играчи - (i);
- активирането им е възможно по всяко време;
- задължителна пауза от 48 часа между 2 протекции !!!

10. Транспорт:
- над 5 000 ресурсни точки;
- забранена търговията с ресурс;
- възможен е транспорт между два акаунта, от какъвто и да е било съюз (или без такъв). Тази опция може да бъде ползвана само и единствено като следствие от взаимопомощ между същите два акаунта при рециклиране на битка , за транспортиране на ресурса от рециклажа.
Задължително информиране на Администрацията , при ползване на тази опция, чрез писмо до съпорта!
- когато има взаимопомощ при рециклиране, ресурса трябва да се транспортира на пожелалия помощ в рамките на 48 часа. При каквато и да е невъзможност за транспорт, акаунтите и на двамата играчи се наказват за наливане!
- възможни са заеми между акаунтите, като срокът за връщането на заема е 48 часа, като задължително се оповестява администратор преди отпускане на заем.

11. Съюзи:
- минимален брой членове на съюз, за да участва в класацията – 3;
- възможност за смяна членство в съюзите - на 3 дни;
Веднъж влязъл в определен съюз, акаунт няма право да го напуска или да бъде изгонен от лидера на съюза в рамките на следващите 3 дни;
- при обявяване на война на съюз SkyNet, тя автоматично се връща.
- въвежда се принципа OneManArmy – всеки може да създаде съюз, в който да бъде сам. Условията – всеки съюз с по-малко от 3ма играчи, ще бъде допълван автоматично до достигане на брой членове 5 с нулеви акаунти (които няма да се изобразяват в инфото на съюза). При този вид съюзи ще има съюзна планета, на която ще се трупат съюзни кораби на общо основание и чрез закупуване на съюзни Бот точки. Начинът на формиране ще бъде следния – дневния коефициент на играча, разделен на 5 (общия брой на съюзниците). Така всеки ще може да се възползва от съюзните проучвания.

Съюзна игра.

Всеки съюз ще разполага с обща планета.
В зависимост от дневният коефициент и натрупването точки, ще се появяват кораби.
Вид на корабите – ТЕРК, рециклатори и танкери.
Брой - на 100 точки дневен коефициент - 1 рециклатор и 1 танкер и 1 терк
ТЕРК се получават подобно на рециклатри и танкери

На 100 000 точки се появява мулти щит.
Това е защитно съоръжение, което на планета нападната със звезди,
предотвратява бутането и, но не и разрушаването на сгради.
Щита не извършва полет - той се зарежда при поискване.
Времето на зареждане е 1 час. През този период, планетата не е защитена. След това в продължение на 2 часа предпазва само планетата, на която е генериран.
В момента когато щита е готов и действащ, в общата съюзна планета
се появява втори щит, който може да се ползва от друг играч.
Така по едно и също време, може да има два работещи щита и 1 в процес на зареждане, но от различни играчи.
Щитът пази от пиратски полет с ТЕРК, т.е. при зареден щит, ТЕРК не бият по строящите се кораби.

Правила да ползване на корабите от общата планета:

- може да се ползват от всички членове на съюза, с ранг генерал, дипломат и майор;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава като вложен ресурс, повече от 50% от ресурсните точки на играча;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава наличните собствени кораби на играча от същия тип;
- ползването на кораби от съюзната планета е възможно единствено ако играча е направил всички необходими проучвания и сгради, на съответната планета, за да може да си произвежда собствени кораби от този тип (рециклатори и/или танкери);
- стационирането на кораби от вида ТЕРК става за време 10 минути. Когато се вземат кораби Терк на заем, те не могат да участват в полет от тип „ПИРАТСКИ”. Единствено участват в битки като защитници – срещу други ТЕРК кораби на полет от тип „ПИРАТСКИ” или срещу друг флот по планетата, на която са стационирани корабите, на полет от тип „АТАКА”;

Танкери от съюзната планета могат да се ползват само от играчи с избрана раса – конфедерация!

Ползват се само един вид кораби или щит, не може всичките едновременно!

Получаването на кораби се извършва с полет стациониране, който трае 15 мин., с изключение на кораби от тип "ТЕРК", независимо от координатите на планетата от която се поискват корабите.
Щита се зарежда, при него няма полет.
Няма ограничение в броя пъти ползване.
Връщането става чрез линк в съюзната планета.
Право да взимат кораби и да ползват щита, имат само съюзниците с чин генерал, дипломат и майор.
Ако взетите кораби участват в битка и част от тях или всички бъдат унищожени, загубата е за целия съюз.

Внимание!

При връщане на общи кораби, ако нямате достатъчно количество на планетата от която са взети, другите колонии се претърсват за същият вид кораби и се доставят на общата планета до бройка, която удовлетворява в максимална
степен взетите. Ако по планетите нямате достатъчно кораби да върнете заема, но имате от същият вид в полет, ще може да върнете заема, чак когато този полет кацне.

При напускане на съюза от член, в който има общи кораби, лидера може да ги върне принудително, независимо от това, че въпросният играч не е вече в съюза или е в друг. Единствено лидера може да върне корабите от играч, който ги е задържал прекалено дълго. Тогава вместо линк за връщане на играча се изписва Lost и той се блокира. За забавен заем се счита този, взет преди 5 сутринта.

Играч, в който има съюзни кораби, не може да изтрие нито акаунта си, нито коя да е колония. При опит за умишлено присвояване на общи кораби или наливане с тях, играча се наказва с отворени атаки до края на рунда.

При намаляване на членовете на съюза под допустимият минимум - планетата и корабите изчезват. При възстановяване на минималната бройка от 3 играча, изгубените кораби не се възстановяват, а започват да се трупат от 0.

Към съюзната игра се добавя опцията „Съюзни проучвания”. Те ще бъдат 13 на брой – енергийни системи, реактивни двигатели, оръжейни системи, щитове, лазерни системи, йонни технологии, плазмени системи, компютърни системи, инвестиции, шпионаж и гравитационни сили. Ще се вдигат посредством Бот точки, които се образуват по 3 начина:

1. При спечалване на бойни точки. Когато даден акаунт от съюза спечели бойни точки, те се вземат с коефициент 1,5 и се добавят към Бот точките на съюза.
Пример: При битка, играчът спечелил я, печели 20 000 бойни точки. Те ще се трансформират в 30 000 Бот точки.
Ако съюзите на играчите, провели битката, са в двустранно обявена война, то бойните точки се вземат с коефициент х2.

2. При спечелване на Бот точки. Когато даден акаунт от съюза спечели Бот точки, те се вземат с коефициент 1 и се добавят към Бот точките на съюза.
Пример: При битка, играчът спечлил я, печели 20 000 Бот точки. Те ще се трансформират в 20 000 Бот точки.

3.Чрез размяна на ресурс срещу съюзни Бот точки. Може да се разменя ресурс срещу Бот точки веднъж на всеки час. Коефициентът за размяна е 2000:1. Следователно, всеки играч, за всеки 2000 разменен ресурс ще увеличава Бот точките на съюза с една. Размененият ресурс ще се трансформира в кораби от вида „Рециклатор” и „ТЕРК” на съюзната планета. Трансформирането ще става по следния начин: На всеки 10 получени Бот точки наведнъж чрез размяна на ресурс се добавя по 1 рециклатор, а на всеки 20 точки - по един ТЕРК. Ако размените 10 пъти по 1 Бот точка, няма да получите рециклатор на съюзната планета.

Видове проучвания:

1.Енергийни системи – добавя по 1% ниво към енергийните системи на акаунта. Така при достигане на максималното 16 ниво в съюзната планета и 10 ниво на акаунта, общо бонусът е 66%.
Максимално ниво на проучването – 16.

2.Реактивни двигатели – добавя по 1% към реактивните двигатели на акаунта само при полет само от тип "рециклиране". Пример: При ниво 0 на реактивните двигатели на съюзната планета, бонусът идващ от реактивните двигатели е 15% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 16%, при 2ро ниво 17% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 10.

3.Оръжейни системи – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.

4.Щитове – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.

5. Компютърни системи – за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването – 5

6. Лазерни системи - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 7.

7. Йонни техники - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 6.

8. Плазмени системи -за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното в битка.
Максимално ниво на проучването - 5.


9. Импулсни системи - добавя по 1% към импулсните системи на акаунта само при полет само от тип "транспорт" и тип "стациониране". Пример: При ниво 0 на импулсните системи на съюзната планета, бонусът идващ от тях е 20% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 21%, при 2ро ниво 22% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 10.

10. Свръхскорост - добавя по 1% към свръхскорост на акаунта само при полет само от тип "атака". Пример: При ниво 0 на свръхскорост на съюзната планета, бонусът идващ от проучванието е 25% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 26%, при 2ро ниво 27% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 5.

11. Шпионаж -за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването - 2.

12. Гравитационни сили - за всяко ниво на съюзното проучване се увеличава по 1 ниво на индивидуалното.
Максимално ниво на проучването - 1.

13. Инвестиции - за всяко ниво на съюзното проучване, цената на корабитев корабостроителницата намалява с по 1%. Максимално ниво на проучването - 10
Пояснение: работи на принципа на корабната борса. Корабите стават по-евтини, но точките, които се качват на кораб са стандартни за расата.




Допуска се помощ при рециклиране на битка в рамките на съюзна игра, ако единият или двамата играчи не са в съюз и ако са в различни съюзи, тоест акаунтите които са решили да си помагат (атакуващ или защитник и помощник за рециклиращи кораби) не е задължително да са в един и същи съюз преди или след като бъдат изпратени полетите със съответната мисия.
В този случай 100% от прибрания рециклаж се транспортира на пожелалия помощ, до 48 часа от момента на битката. Разрешава се, играчът помагал за рециклажа да удържи газта за полетите към полето на битката и към участника.
Задължително е информирането на Администрацията чрез писмо до съпорта (Обратна връзка).
При нарушение, случая се тълкува като наливане и участващите страни се наказват.

12. Търговия:

- търговията със специални кораби е разрешена само в рамките на расата;
- търговията със ЗНС - забранена;
- търговията на газ за други ресурси е възможна;
- търговията със защита между играчи не е възможна;
- космическите мародери продават флот на цена от +20%;
- космическите мародери продават защита на цена от +20% (само и единствено мародерите продават защита!!!).
13. Астероиди:

- пълни с 300 000 газ при скорост от 20 до 30 мин;
- изчезват, когато съдържанието им падне под 7000 газ;

14. Коефициент за атака – по два критерия:
14.1. коефициент за атака по ресурсни точки – по 2;
14.2. коефициент за атака по статистически точки – по 2;
14.3. при атака със ЗНС или с флот, в чиито състав е включена Звезда на смърта – важи единствено коефициент за атака по ресурсни точки (по 2).

15. Бойните точки, които се начисляват, се умножават по коефициент, определен от ресурсните точки на защитника, към ресурсните точки на нападателя.
Този коефициент не може да надвишава 3, когато нападателя е с по-малко точки.
В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство, този коефициент отпада.

16. Атака само със шпионски сонди:
- забранена;

17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава, освен при атака с ЗНС!

18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1

19. Търговската борса достъпна за всички.

20. Гравитация се прави по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия) и чрез проучване на съюзната гравитация.

21. Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 10%
реактивни - 10%
импулсни - 15%
свръх - 20%


22. Бонуси на корабите при битка.
Бонус на скаутите към звездите х 6
Бонус на бомбери към защита х 4
Бонус на полевите изтребители към унищожители х 2.5
Бонус на звездните изтребители към унищожители х 2


23. Подобрение (Ъпгрейд) от меню Фабрика на:
23.1 Боен кораб – 9% за всяко ниво на ъпгрейд;
23.2 Транспортен кораб - 5% на ниво към каргото;
23.3 Мегастранспортьор - 5% на ниво към каргото;
23.4 Постоянен коефициент на нарастване на цената на нивата на корабите. За всяко следващо ниво, цената ще нараства с коефициент х1.9 а изискуемите бот точки с коефициент х1.95
23.5 Максимално ниво на ЗНС - 6

24. Каргото на изтребителя е 300.
При пиратски полет, ограничение от 10 атаки към планета - няма!

25. Пояснение относно атаките със звезди:
- ако двама играча си летят взаимно и единия бутне първи планетата, от която е литнал флота на другия,втора битка няма да има; доклада е нулев и флотата на втория атакуващ се губи, още в момента на унищожаването на планетата;
- атака със ЗНС , възможна само при коефициент на атака х2 в ресурсни точки.

26. Мотивации:
- мотивация до 10% при война, взима само по 1 нанокредит, без значение от процентите до 10;
- мотивация към собствена планета - без значение от мисията на полета и процентите мотивиране, взима само по 1 нанокредит;
- мотивация на транспорт към съюзник ще взима само 1 нано, независимо от процентите й;

27. Газовите мини над 15 -то ниво, НЕ ПОЛЗВАТ енергия. За построяването им обаче, ТРЯБВА ДА ИМАТЕ В НАЛИЧНОСТ енергията, необходима за построяване на 15-то ниво.

28. Неактивните (i) - ресурса им се нулира на по 100 000, но мините ще произвеждат ресурс, докато се изтрият.
28.1 След 30 дни неактивност се трият акаунтите, които нямат нанокредити в тях.
28.2 Неактивните, които са в лесен мод, могат да се атакуват от всички.

29. Възможност за преместване на развита планета на нови координати:
- опцията се намира в меню настройки – Планети;
- може да се извърши 12 пъти в рунда, като всяко преместване ще струва 200 нанокредита;
- една планета може да се мести до два пъти за целия рунд;
- при полети от и към планетата, преместването не е възможно, както и при наличието на планета на зададените координати.
- не може да се мести планета от PvE в PvP-галактика и обратното;
- в 3та галактика възможни до 12 местения на планета.

30.Ще имате възможност да пускате масови съобщения, които да се четат от цялата вселена. За целта ще има активен прозорец в меню преглед. Прозореца ще бъде видим само за булфлийт генералите. В случай на отправяне на обиди, покана за търговия с нанокредити и др. съобщения нарушаващи общите правила се въвеждат следните наказания:
1) Първо провинение - 5 часа;
2) Второ провинение - 10 часа;
3) Трето провинение - 5 часа с отворени атаки;
4) Четвърто провинение - Блокиране на достъпа до вселената.

31. Финалните битки са забранени. На желаещите да си оползотворят флотата преди да се изтрият, се предоставя административен акаунт за битка, без право на рециклаж.

32. Забранява се временната смяна на собствеността на акаунта!

33. Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле, не от участниците в битката се счита за наливане. Изключения се приемат само при взаимопомощ. (виж т. 10) !!!
Всеки случай, се разглежда персонално от администратор, ако излиза от рамките на описаното.

34. Акаунти, които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането, не участват в него.

35. Премахва се случайният принцип на битките в една секунда. Първа минава флотата, пусната първа към планетата, независимо от мисията на полета. / атака или стациониране /.

36. Нов кораб
Наименование - Терк / термосканиращ разрушителен кораб /
Предназначение - откриване и поразяване на всички видове кораби, строящи се в корабостроителницата.
Недостатък - не може да засича и унищожава сателити и ЗНС. С всички останали кораби се бие по установения ред.
Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж, като не може да бъде унищожен. Сканира и дава доклад, само за строящите се в корабостроителницата кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж.
Изпратен на мисия атака - пиратски полет като самостоятелна флотилия,се бие само с корабите в строеж.
Пояснение - ако в момента има строяща се защита - терка не се бие с нея. Ако обаче на планетата има стационирани други теркове се бие и с тях - т.е. бройката им се добавя към тези в строеж. При пиратския полет,ако на планетата има стационирани теркове, но няма пусната партида - битка няма. Пояснение - битката със строящи се кораби е редовна и може да се изчисли в калкулатора. Независимо от това че са в корабостроителница,корабите участват в боя като готови и ползват всички бонуси за вида си.
Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание, без да атакува строящ се флот.

Внимание!

Когато терковете унищожат строящи се кораби, в статуса се появява 0 или число, показващо колко броя остават да се строят след битката. Времето за строеж не се променя - остава първоначалното. При отказ от строеж с бройка кораби 0 - ресурс не се възстановява.

Изисквания:

- корабостроителница - 12;
- броня на космическите кораби 10;
- свръхскорост - 5;

Показатели:

Товар: 1;
Сила: 1200;
Структура: 20000;;
Скорост: 15000 - Скоростта на терка се вдига двойно и по този начин става третия по бързина кораб във вселената;
Разход: 400 газ;
Цена: 15000 метал, 5000 кристали;
Оръжие: Плазма;
Броня: 13% Лека;
Подобрение във Фабрика: 7% на ниво;

37. коефициент рециклаж - нокс, тертет и конфедерат -> 32%-35% от общо загубената структура в битката, играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 35%.
37.1 За раса "миоп" - 2%-7% над нормалния коефициент от общо загубената структура в битката. играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 7%

38. Въвежда се изискване за ъпгрейд във фабриката на нивата на всеки кораб. Освен ресурса, необходим за ъпгрейд на кораб, акаунтите трябва да имат и необходим минимум натрупани бойни и/или бот точки. Бойните и/или Бот точки са само изискване за отделните нива на ъпгрейд за всеки различен кораб, те не се отнемат.

39. Награди:
1-во място съюзна класация - купа.
2-ро място съюзна класация - безплатен съюзен флаг.
3-то място съюзна класация - безплатен съюзен флаг.
1-во място статистически точки - купа.
2-ро място статистически точки - купа.
3-то място статистически точки - купа.
1-во място ресурсни точки - 1 месец безплатна специалност.
1-во място по бойни точки - 1 месец безплатен Bulfleet Генерал или купа, ако не заема призово място.
2-ро място по бойни точки - 50 нанокредита.
3-то място по бойни точки - 30 нанокредита.
1-во място по бот точки - 1 месец безплатен Bulfleet Генерал или купа, ако не заема призово място.
2-ро място по бот точки - 50 нанокредита.
3-то място по бот точки - 30 нанокредита.

Администраторите за този рунд ще са: InSO и freeico .
Ако искате да се свържете с администратор, може да ги намерите на координати 1:1:х.