Страница 1 от 1

Правила Рунд 19, Вселена 1

Публикувано: пет фев 15, 2013 10:18 am
от RoYaL
Правила на Рунд 19

Начало: 15.02.2013 - 14:00 часа
Край: При излъчване на съюз победител (т.24)




1. Ускорения - х20
2.1. Цена на Фабрика за Роботи, Фабрика за Тертети, Корабостроителница, Изследователски Център, Търговски Център - х3 от базовата
2.2. Максимално ниво мини - 20
2.3. Стартов ресурс 500 метал, 500 кристал, 400 газ
2.4. Всеки акаунт стартира на 450 ресурсни точки
2.5. Всеки акаунт стартира с 3 планети
2.6. Всеки акаунт стартира с развитие на трите планети както следва:
2.6.1. Главна планета - Мини 15/13/10, Соларни панели 15, Роботи 5, Корабостроителница 6, Складове 8, Изследователски 6, Търговски 7
2.6.2. Останалите две планети - Мини 15/13/10, Соларни панели 15, Роботи 5, Складове 6[/color]
3. Специалности - менюто не е налично. Предоставя се следната възможност.
** Специалност за 3 дни - 20 нанокредита
** Специалност за 7 дни - 40 нанокредита
** Специалност за 10 дни - 50 нанокредита
** Специалност за 14 дни - 75 нанокредита
За да получите такава специалност трябва да пишете на обратна връзка, след което специалността ще ви бъде начислена административно, а кредитите извзети от акаунта.
Няма ограничение в броя специалности, които играч може да поиска да активира.
4. Протекции - 5 възможни по 12 часа на стандартния принцип - първата безплатна и оскъпяване с 50 кредита. Без пауза между протекциите
5. Транспорт:
- Разрешен в рамките на съюза.
- Играчи под 5 000 ресурсни точки не могат да получават ресурс чрез транспорт. Без коефициент за транспорт.
- Транспортът между играчи от един ИП адрес е невъзможен.
- Позволява се помощ от един играч на друг при връщане на ресурса в 1 дневен срок (24 часа) и при изрично предупреждаване на администратор.
- Допуска се полет с цел рециклаж по неизлязло поле за играчи от съюзите на нападателя и защитника, и транспортирането му на собственика задължително в 1 дневен срок (24 часа).
Възможност за транспорт само между играчи без съюзи. Условията за транспорт остават същите, както за членовете на съюзи.
6. Съюзна класация - има
7. Функционираща съюзна планета. Кораби се трупат от спечелени войни.
8. Статистически точки - 1:1 ресурсни точки и бойни точки
9. Коефициент за атака - х3 - двоен (едновременно по общи и по ресурсни точки)
9.1. Докладвани фейк атаки ще бъдат разглеждани и ако администраторът прецени, че са с цел блокиране на местене на планета, изпращащият ги, ще бъде санкциониран.
9.2. Планети на акаунти под 350 000 ресурсни точки не могат да бъдат събаряни със ЗНС
9.3. На съюзните планети няма Щит
10. Изисквания на корабите като в Рунд 12
11. Гравитацията иска 50 000 енергия
12. Промяна в ЗНС - базова цена 3М / 2М / 1М, скорост 400 и разход 60000 (Като в Рунд 12)
12.1. Промяна в Танкера - Товар 50 000, Скорост 7 500, Цена 30 000 / 20 000 / 7 500
12.2. Промяна в Унищожителя - Разход: 800, Скорост: 6600, Атака: 15 000
12.3. Промяна в Скаута - Скорост: 14 500, Сила: 550, Цена 0 / 3000 / 1000

13. Главна планета на играчитe - само в 3та галактика
14. Промяна в Мотивацията:
14.1. Намалена е цената й на половина
14.2. Може да се използва до миминално време на полет от 10 минути между играчи в неутрални съюзи и до минимално време на полет от 5 минути между играчи в съюзи с двустранна война (за да се използва това условие трябва да натиснете бутона Info срещу координатите в страницата за изпращане на полет)
15. Булфлийт генерал - 7 дни - 45 кредита
16. 3 Ваканционни мода на месец и една хибернация на ден.
17. Местения на планета - без ограничение. Всяко местене ще струва 30 кредита.
17.1. Планета може да се мести независимо дали от или към нея има изпратени полети (без значение видът им)
17.2. Всеки акаунт с активиран булфлийт генерал разполага с 3 безплатни местения на 24 часа
18. Неактивни акаунти - 2 дни. Неактивни генерали - 3 дни. Няма изтриване за неактивност.
19. Максимално разрешени планети - 5. Бойна колония с развитие (могат да се строят всички сгради) се отключва на 25 000 ресурсни точки и 1000 бойни точки.
20. Звездите на смъртта се смятат според оцелелите бройки в края на битката, а не в началото. Унищожени звезди в атака нямат шанс да унищожат планета.
21. Ъпгрейди във фабриката взимат бойни точки.
22. Ресурс от борсата може да бъде изтеглен 6 часа след приключване на сделката, а не както сега - 24 часа (времето се намаля 4 пъти)
23. Съюзна игра:
23.1. Съюзна класация и бонусен коефициент
** Всеки съюз се появява в съюзната класация на отчитането на нощния рефреш ако е покрил следните условия: Да има минимум 5 члена, и минимум 5 члена с поне 5000 ресурсни точки
** Веднъж появил се съюз в съюзната класация, стартира с бонусен коефициент 10
** Всяка точка бонусен коефициент дава на всеки член на съюза, който има поне 5 000 ресурсни точки - +10% по-голям добив
** Всеки 5 точки бонусен коефициент дават на всеки член от съюза, който има поне 5 000 ресурсни точки - +5% атака/структура на корабите (+1 ниво оръжейни/броня)
** Ако съюз изпадне от съюзната класация, членовете му не получават по-голям добив/атака/структура от бонусен коефициент
** Ако изпаднал съюз се върне в съюзната класация, започва с такъв бонусен коефициент, какъвто е имал преди изпадането
** Всеки Четвъртък се маха по една точка бонусен коефициент от всеки съюз
** Максимум членове в съюз - 10

23.2. Съюзни войни
** Съюзна война се печели на досегашната логика на по-голяма разлика в убитата структура срещу вражеския съюз
** Ако съюз обяви война на друг съюз, последния има 24 часа да приеме или откаже войната. Ако не я приеме или я откаже - ще загуби служебно 1 точка бонусен коефициент на сутришния рефреш на играта.
** Ако войната се приеме в рамките на тези 24 часа, то в следващите 48 тя е активна. В края на войната победителят печели 1 точка бонусен коефициент, а загубилият - губи една такава точка.
** Ако няма загубени кораби и от двата съюза - не се манипулира бонусния коефициент.
** Коефициент за атака между съюзи във взаимна война: х4
** Съюзи изпаднали до 0 точки бонусен коефициент не могат да обявяват или приемат политика Война и не участват в съюзната класация
** Не се печели бонусен коефициент от войни, със съюзи, които не покриват условието да имат бонусен коефициент


24. Победител в рунда е съюзът, който пръв достигне 25 точки бонусен коефициент
24.1. Индивидуален победител е лидерът на съюза победител


Съюзът победител получава по 200 кредита за всеки от членовете, присъединил се не по-късно от седмица преди края на рунда

Съюзът класирал се на второ място, и не е подсъюз/главен съюз на съюза победител, получава по 100 кредита за всеки от членовете, присъединил се не по-късно от седмица преди края на рунда