Страница 1 от 1
Публикувано: вт юни 30, 2009 10:52 am
от dios
Вселена 2
Старт - 05.01.2010
Публикувано: вт яну 05, 2010 6:21 pm
от dios
Вселена 2
Начало нов рунд (10): 05.01.2010 (вторник)
Времетраене на рунда - 4 месеца
Победителят за рунда е този,събрал най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.
1. Максимален брой планети на акаунт :
5 планети до 100 000 бойни точки, след това още 2 - общо 7
2. Ограничение в галактиките -
Регистрации само във 2ра/3та/4та галактики
3. Добив ресурси:
Базов за играта х 3
4. Време за строежи на сгради, кораби и правене на проучвания:
Базово за играта х 4
5. Максимално ниво мини:
Метал 30 / Кристал 27 / Газ 30
6. Специалности:
Има.
7. Банка:
Има
8. Ваканционен мод:
5 ваканционни мода за месец
9. Протекции - 5 - всяка по 48ч
Активирането им е възможно до 300 000 статистически точки
10. Транспорт:
Транспорт -само в съюза и то над 5 000 ресурсни точки
Забранена търговията с ресурс и заемите между съюзниците.
Когато има взаимопомощ при рециклиране, ресурса трябва да се транспортира
на пожелалия помощ в рамките на 24 часа. При каквато и да е невъзможност за транспорт,
акаунтите и на двамата играчи се наказват за наливане.
11. Съюзи:
Минимален брой членове на съюз, за да участва в класацията – 5.
Механизъм на съюзната класация:
Всеки ден, за всеки играч, се изчислява разликата на ресурсните и бойните точки
за последните 24 часа. Тази разлика, се добава към сумата от точките изработени от другите играчи
и се използва за определяне на точките за класация на съюза, като се дели на броя на играчите.
Така хората които са в мод и хората които не развиват акаунта и не вдигат точки,
не носят бонус на съюза си.
Премахва се системата с даването на точки на съюзите всеки ден,според напредъка за деня.
Пример.
Съюз от 5 човека
играч 1 ресурсни днес 10000, бойни днес 5000, вчера е бил 8000 ресурсни и 2500 бойни - има принос общо 4500
играч 2 ресурсни днес 20000, бойни днес 20000, вчера е бил 18000 ресурсни и 18000 бойни - има принос общо 4000
играч 3 ресурсни днес 100000, бойни днес 0, вчера е бил 95000 ресурсни и 0 бойни - има принос общо 5000
играч 4 ресурсни днес 5000, бойни днес 100000, вчера е бил 10000 ресурсни и 95000 бойни - има принос общо 0, заради загубените ресурсни
играч 5 ресурсни днес 1000, бойни днес 0, вчера е бил 3000 ресурсни и 0 бойни, има принос общо -2000 защото са го занулили
Така като се сумират точките от приноса на всички, се получава 11500, като са сметнати и отрицателните точки.
Дели се на 5 заради броя съюзници и се получава 2300 точки за класация на този съюз.
Забележки:
1. Ако някой е занулен по сериозно, може да има и отрицателни точки съюза за деня и да падат в класацията.
Така ще се стимулира отборната игра. Играчите трябва да правят по-сериозни съюзи,
ако ще се борят за съюзна класация.
2. Играч със 100 000 точки ако се присъедини, започва да трупа точки за съюза от този момент и то ако се развива.
Самите точки които има, не помагат на съюза. Защото се взима само дневния прираст, след като дойде.
3. Играч който стои дълго в мод пречи, защото намалява дневните точки на съюза, а няма принос.
4.Съюза има стимул, да се развива като цяло.
12. Търговия:
Търговията със специални кораби е разрешена само в рамките на расата.
Търговията със ЗНС - забранена
Търговията на газ за други ресурси не е възможна.
13. Астероиди -
Пълни с 400 000 газ при скорост от 20 до 30 мин.
Изчезват, когато съдържанието им падне под 5000 газ
14. Коефициент за атака:
Коефициент за атака - по таблицата с коеф.- след нея - х 2 ресурсни
Акаунти над 300 000 статистически точки,ще могат да се нападат от всички
над 50 000 статистически
15. Бойните точки които се начисляват, се умножават по коефициент определен от ресурсните точки на защитника към ресурсните точки на нападателя Този коефициент не може да надвишава 3,когато нападателя е с по-малко точки. В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство,този коефициент отпада.
16. Атака само със шпионски сонди:
Забранена.
17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава
18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение бойни- ресурсни 1:1
19. Търговската борса достъпна за всички.
20. Бонусите от меню проучвания, давани за скоростите се променят
хипер - 10%
реактивни - 15%
импулсни - 20%
свръх - 25%
21. Бонус на скаутите към звездите х 5
22. Каргото на изтребителя е 300
При пиратски полет,ограничение от 10 атаки към планета - няма
23. Пояснение относно атаките със звезди.
Ако двама играча си летят взаимно и единия бутне първи планетата
от която е литнал флота на другия,втора битка няма да има.
Доклада е нулев и флотата на втория атакуващ се губи,
още в момента на унищожаването на планетата.
24. Мотивации
Мотивация до 10% при война,взима само по 1 нанокредит,без значение от процентите до 10
Мотивация към собствена планета -без значение от мисията на полета и процентите мотивиране,взима само по 1 нанокредит.
25. Газовите мини над 15 -то ниво, НЕ ПОЛЗВАТ енергия. За построяването им обаче, ТРЯБВА ДА ИМАТЕ В НАЛИЧНОСТ енергията, необходима за построяване на 15-то ниво.
26. Неактивните (i) - ресурса им се нулира на по 100 000 к,но мините ще произвеждат ресурс, докато се изтрият
27. Има бутон за спиране производството на мините
28. Финалните битки са забранени. На желаещите да си оползотворят флотата преди да се изтрият,
се предоставя административен акаунт за битка, без право на рециклаж.
29. Забранява се временната смяна на собствеността на акаунта.
30.Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле, не от участниците в
битката се счита за наливане. Изключение се прави само при взаимопомощ.
Всеки случай, се разглежда персонално от администратор,ако излиза от рамките на описаното.
Администрацията ще премира с нанокредити, първите трима с най-много бойни точки. 500/300/100
Публикувано: чет яну 07, 2010 9:49 pm
от dios
Има промяна в точка 15 - Бойните точки които се начисляват, се умножават по коефициент определен от ресурсните точки на защитника към ресурсните точки на нападателя Този коефициент не може да надвишава 3,когато нападателя е с по-малко точки. В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство,този коефициент отпада.
Коефициента на битката, е изписан на доклада.
Публикувано: пет яну 08, 2010 1:31 pm
от dios
При спрени мини,сгради не могат да се строят - енергията също спира да се произвежда.
Съотборници не могат да се атакуват.
Публикувано: пон фев 01, 2010 8:08 pm
от dios
Има промяна в системата за наказания.
За тежки провинения като например наливане,псувни към съпорта и играчите,
злоупотреби,заплахи,измами и т.н. играчът ще бъде наказван по всички вселени в
които играе,а не само в тази в която е извършил нарушението.
Публикувано: вт фев 23, 2010 12:56 pm
от dios
При взаимопомощ при рециклиране,за услугата може да се оставят /удържат/ не повече от 10% от събрания рециклаж.
Публикувано: нед апр 11, 2010 7:14 pm
от dios
Премахва се случайният принцип на битките в една секунда. Първа минава флотата, пусната първа към планетата,независимо от мисията на полета. / атака или стациониране /
Публикувано: ср апр 14, 2010 4:48 pm
от Dimorese
Отправа на обиди с цел безплатен ваканционен мод, ще се наказват с 48 часова почивка и отворени атаки!