Публикувано: нед юни 28, 2009 11:14 am
1. Времетраене на рунда- 3 месеца. Старт следващ рунд- началото на Октомври
2. Брой галактики– 5 (пет). В началото акаунтите ще са концентрирани в средните три галактики- 2,3 и 4.
3. Максимален брой планети на акаунт:
- 5 планети
4. Раси- 4 (четири)
5. Ускорения
- Добив на ресурси - базов за играта *3
- Максимални нива на мините метал, кристал – 21 ниво. Максимално ниво на мина за газ 25 ниво, като от 15 ниво нагоре не се изисква енергия за построяването и.
- Сгради – време необходимо за строеж на сградите x 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
- Строеж на флот (кораби)- време необходимо за строеж на флот х 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
- Проучвания - време необходимо за строеж на проучване х 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
6. Специалности
- Строител (15% по-бърз строеж)
- Учен (20% по-бързи проучвания)
- Миньор (10% бонус към базов добив)
- Конструктор (15% по-бърз строеж на кораби)
- Инженер (15% бонус енергия от соларни панели)
7. Има възможност за използване на Банка.
8. Ваканционен мод- позволени са 5 (пет) ваканционни мода за 30 дни. Всеки път когато искате да активирате ваканционен мод играта прави проверка 30 дни назад и ако вие имате 5 (пет) ваканционни мода активирани през тези 30 дни (независимо по какъв начин, през играта - безплатни за 48 часа или кратки чрез нанокредити или изпращанена код с смс) вие не можете да активирате ваканция. В акаунта си всеки играч ще може да вижда по всяко време в отделно меню колко ваканции е пуснал за последните 30 дни и кога точно.
9. Протекция:
- 5 протекции, всяка с продължителност 48 часа и без ограничение за пауза между тях. Достъпна за играчи над 10 000 статистически точки.
10. Рециклаж
- 40 (четиридесет) % от стойността на изгубената в битката структура и от двете страни участници.
- при участие в битка на представител на раса – миоп: рециклажа е с + 5-10 % повече.
11. Транспорт
- Разрешен в рамките на съюза.
- Играчи под 5 000 ресурсни точки не могат да получават ресурс чрез транспорт.
- Транспортът между играчи от един ИП адрес е невъзможен.
- Позволява се помощ от един играч на друг при връщане на ресурса в 3 дневен срок (72 часа) и при изрично предупреждаване на администратор.
- Допуска се полет с цел рециклаж по неизлязло поле за играчи от съюзите на нападателя и защитника, и транспортирането му на собственика задължително в 3 дневен срок (72 часа).
12. Съюзи- изискване за минимален брой участници за да присъства съюза в класация и да има свой коефициент – 5 (пет) члена. Няма съюзен коефициент за транспорт. Позволен е за всички съюзи. Нова съюзна класация.
Механизъм на съюзната класация:
Всеки ден, за всеки играч, се изчислява разликата на ресурсните и бойните точки
за последните 24 часа. Тази разлика, се добавя към сумата от точките изработени от другите играчи
и се използва за определяне на точките за класация на съюза, като се дели на броя на играчите.
Така хората които са в мод и хората, които не развиват акаунта и не вдигат точки,
не носят бонус на съюза си.
Премахва се системата с даването на точки на съюзите всеки ден според напредъка за деня.
Пример.
Съюз от 5 човека
играч 1 ресурсни днес 10000, бойни днес 5000, вчера е бил 8000 ресурсни и 2500 бойни - има принос общо 4500
играч 2 ресурсни днес 20000, бойни днес 20000, вчера е бил 18000 ресурсни и 18000 бойни - има принос общо 4000
играч 3 ресурсни днес 100000, бойни днес 0, вчера е бил 95000 ресурсни и 0 бойни - има принос общо 5000
играч 4 ресурсни днес 5000, бойни днес 100000, вчера е бил 10000 ресурсни и 95000 бойни - има принос общо 0, заради загубените ресурсни
играч 5 ресурсни днес 1000, бойни днес 0, вчера е бил 3000 ресурсни и 0 бойни, има принос общо -2000 защото са го занулили
Така като се сумират точките от приноса на всички, се получава 11500, като са сметнати и отрицателните точки.
Дели се на 5 заради броя съюзници и се получава 2300 точки за класация на този съюз.
Забележки:
1. Ако някой е занулен по сериозно, може да има и отрицателни точки съюза за деня и да падат в класацията.
Така ще се стимулира отборната игра. Играчите трябва да правят по-сериозни съюзи,
ако ще се борят за съюзна класация.
2. Играч със 100 000 точки ако се присъедини, започва да трупа точки за съюза от този момент и то ако се развива.
Самите точки които има, не помагат на съюза. Защото се взима само дневния прираст, след като дойде.
3. Играч който стои дълго в мод пречи, защото намалява дневните точки на съюза, а няма принос.
4.Съюза има стимул, да се развива като цяло.
13. Статистическите точки за класация се формират от коефициент бойни и ресурсни точки в съотношение 1:1.
14. Търговската борса достъпна за всички.Търговията с кораби възможна САМО при наличието на необходимите сгради и проучвания за съответния вид кораб. Търговията с расови кораби позволена само за съответния вид раса. Търговията със ЗНС- Забранена! Търговията с газ за други ресурси разрешена в определено количесто, според развитието на акаунта: 1 газ= 1 ресурсна точка.
Пример: Акаунт на 10 000 хиляди ресурсни точки може да продаде 10 000 газ веднъж за 24 часа.
15. Коефициент за атака: 2,0 само по статистически точи / точки от класация/. Без прагове.
16. Бонус към раса Конфедерация - Танкера от 4500, става със скорост 6000.
17. Бонус към раса Тертети- намалява се количеството газ, необходимо за производството на мегатон от 5000 на 2000.
18. Променя се разхода на гориво на спийдъра. От 330 става 270.
19. Скаута получава бонус *5 срещу ЗНС.
20. При осъществяването на пиратски полет, атакуващия взема 50% от наличния ресурс на планетата при свободно карго на изтребителите. !!! Ицо да каже възможно ли е при кражбата да се взема ресурса в обратен ред: газ, кристал, метал.
21. Увеличава се шанса на бомбардировача за събаряне на сграда. От 0,05% става 0,1% при максимум 50%.
22. При осъществена атака или пиратски полет между акаунти от съюзи с двустранно обявена война се начисляват двойно повече бойни точки.
23. Бойните точки в битките се начисляват спрямо силата на корабите, а не както до сега спрямо структурата им.
24. Може да се мотивира рециклиращ полет само от участниците в битката.
25. Абсолютно се забраняват финалните битки! За отказващите се, се предоставя административен акаунт, с който могат да направят такава битка без право на рециклаж за когото и да било.
26. При превишаване на 20 часовата активност на ден, наказанията са както следва:
- 1 -во превишаване- предупреждение
- 2 -ро - блокиране на акаунта за срок от 24 часа
- 3 -то - блокиране на акаунта за 72 часа
27. При промяна собствеността на акаунта, новия собственик има срок от 24 часа да съобщи за този факт на администрацията на вселената, да смени името, мейла и телефонния номер за смс известяване (ако има такъв). При неспазване на някое от посочените условия, акаунта се блокира до края на рунда без предупреждение.
28. СМС известяване - получавате СМС само ако имате по-високо ниво шпионаж.
За всички неупоменати случаи се запазват досегашните правила за игра в Спийд Вселената и общите правила на играта.
Администрацията пожелава приятно забавление и безаварийни полети!
2. Брой галактики– 5 (пет). В началото акаунтите ще са концентрирани в средните три галактики- 2,3 и 4.
3. Максимален брой планети на акаунт:
- 5 планети
4. Раси- 4 (четири)
5. Ускорения
- Добив на ресурси - базов за играта *3
- Максимални нива на мините метал, кристал – 21 ниво. Максимално ниво на мина за газ 25 ниво, като от 15 ниво нагоре не се изисква енергия за построяването и.
- Сгради – време необходимо за строеж на сградите x 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
- Строеж на флот (кораби)- време необходимо за строеж на флот х 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
- Проучвания - време необходимо за строеж на проучване х 2 (два пъти по-бързо от конвенционална вселена)
6. Специалности
- Строител (15% по-бърз строеж)
- Учен (20% по-бързи проучвания)
- Миньор (10% бонус към базов добив)
- Конструктор (15% по-бърз строеж на кораби)
- Инженер (15% бонус енергия от соларни панели)
7. Има възможност за използване на Банка.
8. Ваканционен мод- позволени са 5 (пет) ваканционни мода за 30 дни. Всеки път когато искате да активирате ваканционен мод играта прави проверка 30 дни назад и ако вие имате 5 (пет) ваканционни мода активирани през тези 30 дни (независимо по какъв начин, през играта - безплатни за 48 часа или кратки чрез нанокредити или изпращанена код с смс) вие не можете да активирате ваканция. В акаунта си всеки играч ще може да вижда по всяко време в отделно меню колко ваканции е пуснал за последните 30 дни и кога точно.
9. Протекция:
- 5 протекции, всяка с продължителност 48 часа и без ограничение за пауза между тях. Достъпна за играчи над 10 000 статистически точки.
10. Рециклаж
- 40 (четиридесет) % от стойността на изгубената в битката структура и от двете страни участници.
- при участие в битка на представител на раса – миоп: рециклажа е с + 5-10 % повече.
11. Транспорт
- Разрешен в рамките на съюза.
- Играчи под 5 000 ресурсни точки не могат да получават ресурс чрез транспорт.
- Транспортът между играчи от един ИП адрес е невъзможен.
- Позволява се помощ от един играч на друг при връщане на ресурса в 3 дневен срок (72 часа) и при изрично предупреждаване на администратор.
- Допуска се полет с цел рециклаж по неизлязло поле за играчи от съюзите на нападателя и защитника, и транспортирането му на собственика задължително в 3 дневен срок (72 часа).
12. Съюзи- изискване за минимален брой участници за да присъства съюза в класация и да има свой коефициент – 5 (пет) члена. Няма съюзен коефициент за транспорт. Позволен е за всички съюзи. Нова съюзна класация.
Механизъм на съюзната класация:
Всеки ден, за всеки играч, се изчислява разликата на ресурсните и бойните точки
за последните 24 часа. Тази разлика, се добавя към сумата от точките изработени от другите играчи
и се използва за определяне на точките за класация на съюза, като се дели на броя на играчите.
Така хората които са в мод и хората, които не развиват акаунта и не вдигат точки,
не носят бонус на съюза си.
Премахва се системата с даването на точки на съюзите всеки ден според напредъка за деня.
Пример.
Съюз от 5 човека
играч 1 ресурсни днес 10000, бойни днес 5000, вчера е бил 8000 ресурсни и 2500 бойни - има принос общо 4500
играч 2 ресурсни днес 20000, бойни днес 20000, вчера е бил 18000 ресурсни и 18000 бойни - има принос общо 4000
играч 3 ресурсни днес 100000, бойни днес 0, вчера е бил 95000 ресурсни и 0 бойни - има принос общо 5000
играч 4 ресурсни днес 5000, бойни днес 100000, вчера е бил 10000 ресурсни и 95000 бойни - има принос общо 0, заради загубените ресурсни
играч 5 ресурсни днес 1000, бойни днес 0, вчера е бил 3000 ресурсни и 0 бойни, има принос общо -2000 защото са го занулили
Така като се сумират точките от приноса на всички, се получава 11500, като са сметнати и отрицателните точки.
Дели се на 5 заради броя съюзници и се получава 2300 точки за класация на този съюз.
Забележки:
1. Ако някой е занулен по сериозно, може да има и отрицателни точки съюза за деня и да падат в класацията.
Така ще се стимулира отборната игра. Играчите трябва да правят по-сериозни съюзи,
ако ще се борят за съюзна класация.
2. Играч със 100 000 точки ако се присъедини, започва да трупа точки за съюза от този момент и то ако се развива.
Самите точки които има, не помагат на съюза. Защото се взима само дневния прираст, след като дойде.
3. Играч който стои дълго в мод пречи, защото намалява дневните точки на съюза, а няма принос.
4.Съюза има стимул, да се развива като цяло.
13. Статистическите точки за класация се формират от коефициент бойни и ресурсни точки в съотношение 1:1.
14. Търговската борса достъпна за всички.Търговията с кораби възможна САМО при наличието на необходимите сгради и проучвания за съответния вид кораб. Търговията с расови кораби позволена само за съответния вид раса. Търговията със ЗНС- Забранена! Търговията с газ за други ресурси разрешена в определено количесто, според развитието на акаунта: 1 газ= 1 ресурсна точка.
Пример: Акаунт на 10 000 хиляди ресурсни точки може да продаде 10 000 газ веднъж за 24 часа.
15. Коефициент за атака: 2,0 само по статистически точи / точки от класация/. Без прагове.
16. Бонус към раса Конфедерация - Танкера от 4500, става със скорост 6000.
17. Бонус към раса Тертети- намалява се количеството газ, необходимо за производството на мегатон от 5000 на 2000.
18. Променя се разхода на гориво на спийдъра. От 330 става 270.
19. Скаута получава бонус *5 срещу ЗНС.
20. При осъществяването на пиратски полет, атакуващия взема 50% от наличния ресурс на планетата при свободно карго на изтребителите. !!! Ицо да каже възможно ли е при кражбата да се взема ресурса в обратен ред: газ, кристал, метал.
21. Увеличава се шанса на бомбардировача за събаряне на сграда. От 0,05% става 0,1% при максимум 50%.
22. При осъществена атака или пиратски полет между акаунти от съюзи с двустранно обявена война се начисляват двойно повече бойни точки.
23. Бойните точки в битките се начисляват спрямо силата на корабите, а не както до сега спрямо структурата им.
24. Може да се мотивира рециклиращ полет само от участниците в битката.
25. Абсолютно се забраняват финалните битки! За отказващите се, се предоставя административен акаунт, с който могат да направят такава битка без право на рециклаж за когото и да било.
26. При превишаване на 20 часовата активност на ден, наказанията са както следва:
- 1 -во превишаване- предупреждение
- 2 -ро - блокиране на акаунта за срок от 24 часа
- 3 -то - блокиране на акаунта за 72 часа
27. При промяна собствеността на акаунта, новия собственик има срок от 24 часа да съобщи за този факт на администрацията на вселената, да смени името, мейла и телефонния номер за смс известяване (ако има такъв). При неспазване на някое от посочените условия, акаунта се блокира до края на рунда без предупреждение.
28. СМС известяване - получавате СМС само ако имате по-високо ниво шпионаж.
За всички неупоменати случаи се запазват досегашните правила за игра в Спийд Вселената и общите правила на играта.
Администрацията пожелава приятно забавление и безаварийни полети!