Страница 1 от 12

Публикувано: нед юни 29, 2008 1:50 am
от MartinNosovich
Тъй като темичката за обсъждане е леко позаключена, а напоследък влизам от дъжд на вятър и леко съм поизпуснал сроковете там, реших да драсна 2-3 реда колкото да си споделя идеите.

1. Мегатон - увеличаване на скоростта до 12 500

2. Фабрика - леко пипане на нивата на корабите:
- Полеви и ЗИ да получават 6% бонус на ниво
- Боен кораб - 9%
- Бомбер - 11%

3. Класация на съюзи и изобщо наличие на съюз - минимум 5 човека за да не се налага да ви се натриват пак носовете и да виете отново по форума като вдовици за цензура. Щом сте толкова добри - съберете се петима и го покажете на всички.

4. Коефициент за атака:
- да отпаднат праговете при 150 и 350к или да остане само единия. Да бъде твърдо 2.0 след 50к с една подробност - всеки над 80к ресурсни да може да напада играчи извън коефициента му нагоре, но при пускане на такава атака или пиратски, играчът отгоре в следващата една седмица също да може да напада по-малкия. При сегашното разпределение е много лесно да се правиш на смел при положение, че не могат да ти отвърнат на атаката. Ако си мъжко момче ще си поемеш рисковете, ако ли не - форума те зове - реви на воля кой как бъгвал, кой го подкрепяли админите, кой го наливали и т.н.

5. СМС при равно ниво шпионаж да не се изпраща.

6. Последно онлайн в галактика да показва само датата на последното влизане. Така ще се реши проблема с описването на (и)тата или поне ще стане по-трудоемко. Часът на последна активност да се вижда в шпионажа.

7. Атака от играч с 2 нива шпионаж отгоре да не се вижда на "Преглед". Свързано е с т.4.

8. Да се въведе коефициент "150к" за бойните точки. Считам, че този, който може да достигне 150к бойни точки, ще е достатъчно добър да може да се опази от атаките на другите бойци.

По тази точка усещам, че ще има врява. Логиката ми е следната - по този начин ще се ликвидира варианта акаунт на 10к, специализиран в трепане на шушумиги и наливане с рециклажа на ревящи по форума приятелки. Пардон, "приятели" и "незанулявани опитни бойци" или казано с други думи - комплексари, на които все вселената, админите, мафията и прочие са им виновни. Ако искаш да си вълк, ще виеш с вълците. А ако не можеш, ще ядеш дървото на общо основание.

9. Пауза между протекциите - 168 часа от пускането на предходната. Т.е. минимуm 4 дни прозорец между две протекции. Пак свързано с т.4.

10. Фиксиране на цената на корабите в търговския - само базова. Ако си нокс - продаваш с 15% печалба, ако си друга раса - сори, търси си други начини за печалба. Така ще се спре легалното наливане през борсата.

11. Вътрешносъюзна банка. Всеки член на съюза може да внася в нея колкото ресурс може да си позволи. Тегленето на заеми става пак с депозиране на нанокредити, заема не може да превишава сегашните стойности при кредитиране от галактическата банка, както и наличния ресурс, вложен в нея. Връщането пак става до 1 месец със съответната лихва. Ако заема не се върне до месец, акаунта автоматично става оранжев до края на рунда с нулиране на точките и редуциране на флота с 50%, закръглено към по-малкото. Заеми по време на детмача не се връщат. Ако има невърнати заеми към банката при приключване на рунда - т.е. преди старта на детмача, то кредитите, взети от играта като залог изгарят.

12. ЗНС да може да излита на атака, придружена само от боен флот с базова атака 5 мил на брой ЗНС. Т.е. за да пратиш 10 ЗНС на атака, с тях трябва да литнат поне 800 бойни кораба.

13. Астероиди - увеличаване на газта в тях от 25 000 до 250 000 и изчезване на астероида при падане под 5000 газ. Свързано с т.6

14. Транспорт:
- вътрешносъюзен при коефициент 250к + коефициент 2.0 по ресурсни точки
- междусъюзен при коефициент 350к + коефициент 2.0 по ресурсни точки + алианс между съюзите

Иначе казано - ще ви се наложи да си правите и рециклатори. Ако ли не - ще храните хиените и ще оревавате форума.

15. Забрана на атаките в съюза и алианса.

16. Намаляване на цената на склада за метал. В късен етап на играта установяваш, че си набил едно над десетина милиона ресурс само в складове и то основно заради цената на склада за метал. Не е честно.

Засега стига толкоз :)

misterya: Разконцентрираме, бе човек. Не е честно.

Публикувано: нед юни 29, 2008 5:37 am
от crab
16-те точки ми харесаха лично на мен.
само искам да покоментирам т.2 - да се пипни и унито... от "Най - силен кораб" за няколко рунда видях как стана просто най бавният кораб, бойният е къде къде по добър та дори на големите точки. друг е въпроса че се строят еднакво и затова унита се събира по лесно.

т.12 - от една страна е хубаво знс-тата да летят и сами, при добра координация са си едно чисто ВП :)
но да се махнат мотивациите за под 3 часа полет - т.е в система - според скоростите, през 20 системи - можеш да свалиш до 3 часа, през галактика също ще може да се сваля... просто 40 мин в система за ЗНС не е добра работата. нека защитника да има време да подготвя, така ако си пуснал малко лодки и му стиска ще стане мацаница. А наливането ще е спряно заради точка 14.

за точка 5 ако се въведе печелиш бира, ще разкрие много мелета на високите точки криещи се зад спая си :a055:


т.10 - според мен е добре и другите раси да могат да слагат едни 5-10%, на нокса му е достатачно това което има
това го казвам с оглед на расовите кораби - тертер ако иска да купува мегатони - то няма да има търговец теретер да му ги направи...


т.17 да добавя... местенето от под съюз в съюз и обратно да неизисква проклетото 7 дена, нека има 1, 2 ама за големи съюзи това е провал. водил съм записки кой кога може да се мести в под-съюза, няма смисал. Между алианси да е примерно минимум 3 дни престой, мисля че са достатачни.

Публикувано: нед юни 29, 2008 6:40 am
от stoian_bosanov
Подкрепям напълно предложенията,с изключение на следните 2:
kaos написа:QUOTE(kaos @ Jun 29 2008, 02:50) 7. Атака от играч с 2 нива шпионаж отгоре да не се вижда на "Преглед". Свързано е с т.4.

8. Да се въведе коефициент "150к" за бойните точки. Считам, че този, който може да достигне 150к бойни точки, ще е достатъчно добър да може да се опази от атаките на другите бойци.
Може ли някой да ми обясни какво ще се случи с играча,преминал 150 к бойни точки(визирам играч на 30 к рес точки),при положение,че няма да вижда нападащите го флоти?!?
П.с.:Мисля,че играта трябва да е еднаква за всички,а не да облагодетелства определен стил игра...

Публикувано: нед юни 29, 2008 6:56 am
от crab
тази точка 7 може да се модифицира на нещо от рода 'вижда се атаката когато стане времето под 20 минути' достатачни са за видим обсег според мен.

т.е ако ти летя през галактика ще видиш като наближа :) ако е близко си е по старому... тъкмо ЗНС-тата ще са скрити :)

но е вярно че е кофти да не се вижда напълно.. типичен пример акаунта ми в уни1, търговиика, спай 11 на 450к точки... ще ме изнесат докато си цъкам флотките на пазара... не че юда като дойде го видях..... но то е друг въпрос :D

Публикувано: нед юни 29, 2008 9:07 am
от monty
Аз па предлагам да се забарани на НЕРО, ЮДА, КАОС и компания да строят мини над 10-то ниво, да не вдигат скорости повече от 6-то - айде моля ви се, всеки играе спрямо времето с което разполага - затова не ви изнася да има акаунти на по 20-30к с над 300к бойни - ми кат нямам време и си цъкам само за кеф - що и вие не играете така, а се опитвате да промениоте спрямо вашите виждания ?!
Според мене класацията в сегашния и вид е много удобна за хора, играещи само за удоволствието от играта - без копане, без гонене на рециклаци, записване ан И-та и много будни нощи пред монитора ( сега чакам да видиме кой е комлексар и е превърнал една игра в начин на живот - имам предложения как да си прекарате времето, ако не ме разбрахте - на лично ) ...... :p140:

Публикувано: пон юни 30, 2008 9:00 am
от RoYaL
stoian_bosanov написа:Цитат(stoian_bosanov @ Jun 29 2008, 08:40) Подкрепям напълно предложенията,с изключение на следните 2:
Може ли някой да ми обясни какво ще се случи с играча,преминал 150 к бойни точки(визирам играч на 30 к рес точки),при положение,че няма да вижда нападащите го флоти?!?
П.с.:Мисля,че играта трябва да е еднаква за всички,а не да облагодетелства определен стил игра...
За това, ще си помислиш, преди да минеш 150к бойни на 30к. Целта е акаунтите да са балансирани, а не тип на 5к със 150 кръста да има 700 000 WP и да е на 5то място в крайното класиране.

Публикувано: пон юни 30, 2008 9:11 am
от crab
http://www.bulfleet.org/forum/index.php ... ntry494688

7. Коефициента за атака над 150К точки отпада. Остава само коефициент на 350К, но той ще се определя от точките в КЛАСАЦИЯТА, а не от ресурсните точки. Тоест всеки играч минал границата от 350К точки в официалната класация, ще може да бъде атакуван от всеки с над 10К точки (отново точки в класация, не ресурсни).

Публикувано: пон юни 30, 2008 9:29 am
от MartinNosovich
И така става. Пак е стимул да се играе балансирано.

Публикувано: пон юни 30, 2008 9:36 am
от Machoni
А, Каос, само си пишем или има вероятност предложенията да се обсъждат и да влязат в новия рунд ?

Публикувано: пон юни 30, 2008 9:50 am
от VaN__
Ае дяца ... знаете ли колко е трудно акаунт на 10 до 30к да постигне 350к бойни точки ? Знаете ли изобщо колко висене трябва пред компа, за да се намерят толкова жертви. То до 150к е трудно да се стигне, камо ли до 350к ... Това вече ... не е нямане на време, а чисто и просто - само бой. Затова и подкрепям предложението на каос. Давам ви ... типичен пример - акаунт на 15к с 300 кръста .. При атака на играч на 10к, който има достатъчно балансиран акаунт, колко бойни точки ще вземе ? Повече от 5-6 ... едва ли .. Многото бойни точки се трупат нагоре, не долу. А има и нещо друго ... понякога всичко, което може да се удари, вече е рециклирано и или трябва да си направиш дълга почивка, за да светнат нови каси, или трябва да качиш достатъчно точки, за да набиеш някой по-голям ...
П.П. Говорим за 1ва, не за спийд ... Там точките са правят достатъчно бързо.