Как да извадим рециклатор за 5-6 дни

Помощ от ivaylon.
Потребителски аватар
MartinNosovich
Майор (Major)
Мнения: 2710
Регистриран: нед фев 13, 2005 9:23 pm
Местоположение: Somewhere in time
Контакти:

Мнение от MartinNosovich »

Първо и задължително условие е да можете да отделяте 20 часа на денонощие за игра. Второ и също задължително условие - читав доставчик. Трето задължително условие - желание. Четвърто - късмет. Ако не отговаряте на тези условия, по-добре не си правете труда да четете надолу. Летете и се забавлявайте така, както искате.

Започва нов рунд. Всеки си прави планове за бляскава пилотска кариера, за огромни звездни флоти, за почести, слава и близане на задника от форумните юнаци. Е да, ама тез неща при повечето мераклии си остават само планове в началото на рунда, а реалността показва, че страховитият пилот-мераклия Иванчо си няма и хал-хабер от неща като стратегия и планиране и още в началото на рунда вижда, че нещо е оплескал.

Та по този случай реших да споделя моята лична стратегия за начало на рунд. Избраната раса от мен е Нокси.

Едно от най-важните неща е късмета. Планета с координати в началото или края на която и да е галактика чувствително намалява шанса ви за добър старт. Причината е, че можете да летите само в една посока, а това намалява броя на потенциалните ви донори. Оптималните местоположения за планета са системите от 50 до 450. Ако сте решили да играете сериозно за класация, хубаво е да сте там. Ако имате малшанса да получите планета в някое ъгълче, по-добре изтрийте този акаунт и си направете нов - така няма да рискувате да отнесете наказание за мулти при една проверка.

Вече си имате планетка. Рунда започва и всички се втурват да цъкат минички. Началото е ясно - 1во метал, 1во соларка, 2ро метал, 3то метал, 2ро соларка, 1во кристал и т.н. И така в цъкане на минички минава деня. Много е важно как ще използвате гласуването в този ден. Съвета ми е да кликате само толкова линка, колкото ще ви дадат ресурса за следващото ниво мина. Ако ви предстои да строите соларен панел - не гласувайте. Запазете си гласовете за момента, в който сте похарчили ресурса си и мината е станала готова. Така ще получите максимум ресурс за гласа си. Същото важи и при купуването на ресурс. Правете го тогава, когато сте изчерпали и гласуването, и наличните си ресурси. Понмете, че се купува веднъж на 48 часа и затова трябва добре да изберете момента. Моят съвет е да започнете с гласуване и купуване едва след като сте построили поне две нива на мина за газ. така ще получите добива си за 10 часа накуп, което се равнява на газта, необходима ви за построяването на Фабрика за Роботи ниво 1 + още някакъв остатък. След построяването на 1во ниво фабрика, слагате роботчето в мината за метал и продължавате да строите мини и панели, докато не съберете газ за изследователски център 1во ниво. Правите го и местите роботчето в мината за газ, която е добре вече да е поне 5то ниво. Събирате ресурса за енергийни системи ниво 1, правите ги за да получите 5% бонус върху целия си добив и продължавате с мините. Когато съберете газ за енергийни 2ро ниво, пускате и него. Вече имате 10% бонус на добивите. При достигане на нива на мините 12/10/8 вече е време да се ориентирате към подготовка за излитане.

Какво ви трябва за тази цел?

Първо, това е един лист и един химикал или една Екселска таблица - както ви е удобно. Там започвате да описвате активните си съседи още от началото на рунда - първо близките, а после и далечните. На всеки няколко часа обхождате активните и си записвате промените в точките им, отбелязвате си каква им е активността, расата и други неща, които ви се струват важни. Тези записки ще ви спестя до голяма степен необходимостта от шпионаж за този етап от играта и съответно изключително ценния кристал. Предполагам ще ме попитате - "А защо е ценен кристала, като реактивните искат метал и газ?" Отговора е елементарен - рециклатора иска Щитове 2ро, които пък от своя страна искат Изследователски 6то. Но да се върнем на подготовката за летене. При развитие мини 12м/10к/8г/12 сол, роботи 3, изсл 1, енергийни 3 и реактивни 2 имате сбор от 91 точки в акаунта. Тук вече идва момента за производство на първите кораби. Препоръчвам ви да пускате партидка 1 транс/1скаут, след това още една такава. И така вече имате два скаута и два транса. Кой ще е първата жертва? Това е най-важният въпрос на този етап. Обикновено, в първите 2-3 дни в челото излизат тертетите заради по-добрия си добив. Ако имате такъв съсед наоколо сте ударили джакпота. Стратегията на 90% от тези акаунти е инвестиране на всичко в мини с цел по-бързо пробиване на планетата. Тази стратегия изключва харченето на вашия ресурс за излишни и вредни неща като проучвания, защити или кораби. Затова и те са добър избор за първа атака. С бойния вик "Мечка страх, мен не страх" и малко мотивация за всеки случай се мятате в атака. И чакате. Мине ли атаката успешно, вече имате голям шанс да се сдобиете с първата си каса. Да приемем, че сте откраднали 8к метал и 2к кристал и все още не сте се докопали до скъпоценната газчица. Победоносната ви флота се завръща и моя съвет е да я пратите отново в атака към същия играч. С откраднатия ресурс пускате още една партида транс/скаут и правите една бърза сметка на ресурса си. Ако наличния ви метал се обърне в газ на курс 10;1 и успеете да пуснете Комп системи 1во ниво - направете го без никакво замисляне. Това ще ви позволи много скоро да пуснете още една атака по оформящият се ваш основен спонсор. Докато летят атаките ви, от мините ще получите метал за един скаут. Строите го. Следващата жертва обикновено се избира от околните конфедерати на по-малко точки от вас. Причината е следната - копаят доста метал и шанса да имат по-силен флот от вас е почти нулев заради цената на корабите ви. Там удряте с целия си флот за да пробиете евентуалната му флота ако има изобщо такава. С откраднатото пак правите кораби и трупате запас газ. В момента, в който съберете количеството за следващо ниво реактивни го пускайте. Съвета ми е да поддържате метала си равен на количеството кристал, което имате, а остатъка да обръщате в газ през търговския на курс 10:1. Когато се появи поле за рециклиране в полезрението ви е добре да направите справка със списъка си - така ще можете с приблизителна точност да определите кой играч е ударил другия и какъв е бил резултата от битката. Ако заподозреният нападател е загубил повечко точки, то шанса да е останал без флот е доста голям и първата ви работа е да се погрижите за ресурса му да не бъде откраднат от друг. Т.е. откраднете го вие. А също така си отбележете и ударения като потенциално опасно място, което е по-добре да не пипате. Ако чрез сладки приказки или по друг начин успеете да се докопате до доклада - най-добре. Така ще добиете реална информация кой какво има и ще си направите сметката дали можете да довършите защитника. Ако пък защитникът падне с доста точки, то това означава че е занулен и спокойно можете да си го касирате. Всички тези упражнения отнемат време, но докато летят атаките ви - време имате да вършите тази работа. Според кражбите и преките ви конкуренти преценете дали можете да си позволите да пуснете Корабостроителница 4то за да строите по-бързо корабите си (тя ще ви трябва по-късно и за рециклатор) , едно-две нива на Импулсни системи и още едно задължително ниво на Компютърни системи за да имате трети полет. С три полета и флот от 9-10 транса и 10-15 скаута спокойно ще избутате до пускането на реактивни 6то.

И тук вече идва часът на спестеният от шпионаж кристал. За да пуснете Щитове 2ро, се нуждаете от Изследователски 6то. Ако сте пускали Импулсни, то вие имате поне 2ро ниво център. Достроявате максимално бързо останалите нива, пускате щитовете и се изправяте пред следния проблем - отде ресурс за 1ва рецка? С копане и атаки това ще ви отнеме поне 3-4 часа. И изхода е един - бутане на нива мини докато съберем ресурса и я пуснем да се строи. Когато стане готова, пускате я по най-близкото поле с размер около 8/8/4 - целта ви е да го приберете цялото, така че да имате ресурс за още един рециклатор когато се върне първия. Междувременно, можете да бутнете още мини за пуснете да се строи и 2ри рециклатор, а също така да пуснете и една атака. 2рата рецка се строи за 1:15 минути и затова ще ви трябва един свободен полет. Стане ли готова - също я пускате по някое поле тип 8/8/4.

И така драги пилоти се завърта колелото. Следват няколко безсънни дни и нощи през които трупате рецки, вдигате скорости и комп системи, прелиствате постоянно системите извън полезрението ви за полета и главоломно се катерите в класацията, а вашите другарчета, които са си чоплили носовете и други работи през тези 6-7 дни започват да звънят в 8 сутринта на администрацията и да питат защо еди-кой си вдига така точки, а аз не мога?

Разбира се, тази схема е изпълнима при сравнително добро количество не много войствено настроени съседи. Пример за малшанс при разположение са системите в края на 5та - там един до друг през няколко системи са се родили планетите на Юда, Скорпионбг, Кери, JPS и още няколко стари кучета под прикритие и успешният старт по гореописаната схема е много трудно изпълним. Там баницата е малка, а гладниците - много. Ако попаднете в подобна ситуация, можете да използвате схемата на Роял за вадене на рециклатор без летене.
RoYaL написа:Цитат(RoYaL @ Jul 12 2007, 11:15 PM) Само на мини и минимални атаки (може и без - зависи от времето, с което разполагаш) - 13 ниво мина за газ - 4ти ден - вадиш рециклатор. Ако не 4-ти, то до 5-ти ден гаранция вадиш. За мен най-добрата стратегия е на конфедерат, 20-30 скаута, 15-тина транса - 1 ден (пълен - 20часа) се отдаваш само на атаки по какъв да е рец - гаранция вадиш рецката 4-ти ден. Няма шанс да пропуснеш, освен ако не се набиеш в някой. Друг е въпроса, ако те пусне в началото на някоя галактика.Тва стане ли - триеш се и на ново, нема друг избор :) )))
Който и вариант да изберете ще спечелите. Ако сте сред първите, извадили рециклатор, за 3-4 дни летене само по рециклажи, спокойно може да съберете около 2 милиона ресурс, като по-голямата част от тях са безценните кристал и газ. Всичко събрано инвестирате във нови рециклатори и скорости и компютърни системи, които ускоряват темпа на първоначалното натрупване на капитала. Междувременно, ако искате, може и да направите шпионаж. Не че ще ви е нужен да шпионирате полетата с рециклаж, ама ей така - да има за престиж. Тук вече идва и един основен момент в развитието ви - избора на местенцата на бъдещите ви колонии. Но тази стъпка вече трябва сами да я направите. Аз бях дотук с открития урок. Успех на всички и безаварийни полети.

Поздрави, kaos
Последна промяна от MartinNosovich на пет юли 27, 2007 9:12 pm, променено общо 1 път.
[b][color=red][i]Never underestimate the power of overwhelming stupidity in overwhelming numbers.[/i][/color][/b]
Отговори

Върни се в “Уроците на master Yoda”