Чудех се откъде да взаимства играта и се сетих за няколкто възможности:
1. Warcraft - трепане на експириънс на играча или пък въвеждане на кораби - герои. Ето малко разяснения за корабите - герои:
Общи характеристики-" уникалните" кораби ще могат да бъдат строени само по веднъж и то още в почти самото начало на играта, като с течение на играта ще се подобряват чрез спечелването на бойни точки(няколко допълнения - без спечелените при битка с и-та и ще има някакъв праг за отношението на структура между защитник и нападател ,примерно 2 пъти).Корабите няма да се унищожават в битка, а при загуба ще губят част от своите бонуси. ОСВЕН това - важно е че корабите ще започват развитие като много прост и слаб кораб ,но ще се развиват чрез провеждане на битки с тях
(това е най-важното) и потенциала им трябва да бъде почти неограничен.
Тертетския - "Придеус"(еми сори тва ми хрумна).Този кораб притежава добрите характеристики на тертетите.Искам да кажа -много голяма структура.
Кораба Придеус е единствения от своя секретен клас бойни кораби.Това бил секретен проект на тертетите за създаване на съвършения кораб.Всъщност кораба е създаден от множество нанороботи ,които могат да абсорбират огромно количество енергия от удари и това прави кораба изключително здрав.Проекта бил зарден в изкуствения интелект на един отличаващ се (това го погубило)тертет ,който успял да създаде такова огромно количество нанороботи и да ги накара да работят като едно цяло.След като го създал той станал нещо като герой за тертетите ,но върховния разум не желаел да има отличаващи се в негово равно общество и така той го затрил и унищожил.
(За снимка сложете някакъв кораб изцяло от метал и с различното развитие на корба картините ще се сменят)
Кораба на Конфедерацията-"Кардерни".Отличаващ се с основното за конфедерацията - огромна сила и голяма структура ,но по-малка от тази на Придеус.
Преди години хората открили необитавана планета.При изследванито й те откриват непознат и несрещан досега метал.Този метал бил изключително здрав - по-здрав, от всеки един познат им материал.С първата пратка от него те започнали строежа на кораб - нарекли го "Кадерни"-на името на един митичен герой ,който според митовете бил неуязвим.Кораба бил завършен , но тогава звездата ,в чиято слънчева система се намирала планетата избухнала в свръхнова и останало много малко от този материал.Хората решили да го вложат в своя кораб.
(За картина некав кораб от метал и може би някакви там оръжия -вие знаете най-добре,картините ще се сменят)
Нокския - "Аншек".Преимуществата на ноксите - главоломна скорост и голяма сила.
Скитайки из вселената ноксите усетили слаб психо сигнал от една привидно необитавана планета.Претърсвайки планетата те открили един огромен изоставен от древна и най-вероятно изчезнала цивилизация.Както те по-късно разбрали кораба бил всъщност огромен организъм - последния оцелял от древна цивилизация загинала в погубваща война.След като го измъкнали от руините те му помогнали да регенерира и такатози кораб станал тяхният най-могъщ боен кораб.Силата му се криела освен в способността му да развива големи скорости и в това че той има уникалното свойство за бърза регенерация след битка.
(за снимка - някакъв органично направен кораб-също ше се сменя)
2. Star craft - тотално диференциране на единиците. Т.е. единиците на всяка раса да бъдат различни, но балансирани.
Други предложения :
1. Ядрен апокалипсис - леко променен вариант, но общо взето е същото - разрушаваш противниковата флота, но при се срутват няколко нива на сградите ти и стават на рециклаж. Колкото повече пъти неговата флота е по-голяма от твоята, толкова повече нива ти се рушат. Разрушава се и твоята флота.
2. Стелт - проучване, което прави корабите незасечими или обърква радара - атакуват те 100 кръста, а ти изписва, че са 100 скаута. При много големи нива целия полет стаава незасечим. Към това ще може да се сложи и опция за шпионаж на флота, за който на радара ще има опция за изпращането му.
3. Специален ресурс - на планетите даден ресурс ще бъде повече от другите два. Това ще се определя от температурата на планетата. Затова преди колонизиране планетите ще се шпионират.
4. Планетна блокада - при създаване на колония в някоя галактика да може да се прави планетна блокада на планетата - поставяш флота, която спира полетитекъм и от планетата за определено време. Ще може да се разбие чрез атака от планетата или чрез атака от друга планета на този или на друг играч, като за това ще има специална опция.
5. Екологична катастрофа - при извършване на прекалено много полети на ден от дадена планета температурата да се покачва и така заради опцията "специален ресурс" съотношението натрупваните ресурси от планетата да се променят или всички да намаляват.
6. Качество на метала - на различните планети това качество да е различно. При по-голямо качество корабите стават по-силни, а при по-ниско по-слаби.
7. Повторно застрояване - при повторно застрояване на вече разрушено ниво да бъде нужен по-малко ресурс.
8. Съюзна каса - всеки съюз с повече от два члена да може да си направи съюзна каса, която да бъде нужна при обявяване на война.
9. Водене на война - войната ще бъде битка за ресурс, като изключим останалото. война ще се обявява при взаимно договаряне. Ще се води по следния начин - Сумата от съюзната каса на двата съюза се залагат и отделно от това през време съюзите трябва да правят определени вноски към заложената сума. Който се откаже, не може вече да внася или се признае за победен губи войната и се задължава да изплаща вноски ресурс на победителя през определено време. Един съюз може да обяви война само на един съюз или при определени ситуации война може да има между три-четири или повече съюзи взаимно, като всеки се бие за себе си или се делят на фракции.
10. Вкаване на десантчици - те саботират защитата на планетата с определен процент и десантните кораби ще имат определен процент шанс за успешно доставяне и връщане, който ще се увеличава с "шпионаж" и "стелт" проучвания.
11. Стратегически дуели с ходове - двама играчи се разбират да проведат космическа битка, като си сблъскат флотите в космоса - ще се води на ходове, като на всеки ход ще прави определон действие.
12. Насочване на астероид - астероидите ще могат да се насочват към определени координати чрез специален кораб, който ще се ползва еднократно.
13. Търговия между играчите - търговия на ресурси.