Страница 1 от 1
Публикувано: нед фев 11, 2007 3:22 pm
от RoYaL
След като изръсихте простотия с този курс, предлагам ДИНАМИЧЕН КУРС.Примерно ако най-много хора (в процент) продават газ за кристали.Курса на газта да стане за 10 газ 5 кристали.Ако много хора продават кристал за газ, то да стане за 10 кристал 5 газ и за 10 газ - 10 кристали.Т.е. нещо което се купува най-много да става все по-скъпо.Като истинските пазари, като видят, че картофите се купуват много - вдигат цените и щеш-нещеш, ако ще ядеш - купуваш.
Публикувано: нед фев 11, 2007 3:29 pm
от JackDaniels
RoYaL написа:Цитат(RoYaL @ Feb 11 2007, 03:22 PM)
След като изръсихте простотия с този курс, предлагам ДИНАМИЧЕН КУРС.Примерно ако най-много хора (в процент) продават газ за кристали.Курса на газта да стане за 10 газ 5 кристали.Ако много хора продават кристал за газ, то да стане за 10 кристал 5 газ и за 10 газ - 10 кристали.Т.е. нещо което се купува най-много да става все по-скъпо.Като истинските пазари, като видят, че картофите се купуват много - вдигат цените и щеш-нещеш, ако ще ядеш - купуваш.
За да не пиша нова тема, роял ме наведе и на други идей свързани с пазара, например смяна на картинките на знс с диня или тиква, а и ще е интересно да се атакуваме и с краставици, а иконката на всеки генерал да бъде в формата на цървул, така може би селянията ще бъде пълна.
Публикувано: нед фев 11, 2007 3:31 pm
от RoYaL
И астероидите, да са бабки дето продават кълбета с прежда... а до тях един мармот, дето завивал ресурса в станьол...
Аз нес е бъзикам... много

Публикувано: нед фев 11, 2007 3:42 pm
от RoYaL
А за да бъде селянията пълна, сменяме ресурсите както следва
Ярма, трици, тор
Мините ще са както следва
Главен източник на мляко - Крави
Главен източник на вълна - Овце
И главен източник на тор - Коне
Ярмата и триците ще се добиват чрез атаки към съседната плевня.
Други сгради ще са.
Фабрика за прежда
Увеличава производителността пуловери
И както следва Фабрика за терлици
- от всеки разплетен и стар пуловер - чифт терлици
И Оборо-строителница
Чрез надстрояването на Обора ще се побират повече животни, увеличавайки 'производителността' на барбонки и птичи-грип
Общо взето villigefleet :D
И тъй като не ми взехте предложението на сериозно... моля да изтриете постовете от тук на горе и да оставите предложението
P.S.: И ми сложете една анкета, че не се получава
Публикувано: нед фев 11, 2007 4:06 pm
от IWQ
тая игра баят ще се бъгне ако направят тия променливи курсове

Публикувано: нед фев 11, 2007 4:36 pm
от StarFighter
и ЛЕБ, МА'СЛО И МЪТЕНИЦА ТРЕБЕ ДА ИМА
ОТИ МАЖЕМЕ ДЕБЕЛО И....
Публикувано: нед фев 11, 2007 5:18 pm
от ogunche
Предложението за динамичен пазар много ми допада, надявам се да се приеме, така ще бъде най-реално относно търговията
RoYaL написа:QUOTE(RoYaL @ Feb 11 2007, 03:42 PM)
А за да бъде селянията пълна, сменяме ресурсите както следва
Ярма, трици, тор
Мините ще са както следва
Главен източник на мляко - Крави
Главен източник на вълна - Овце
И главен източник на тор - Коне
P.S.: И ми сложете една анкета, че не се получава
Да де ама и кравите и овцете и конете дават тор и пак ще кажат че не може така, защото пак най-много тор ще се добива
