Страница 1 от 1

Публикувано: чет фев 01, 2007 10:40 pm
от GeNeRaLiSiMuS
В тази тема ще слагаме всички материали, поместени в дейлито, които биха ви били полезни за едно добро развитие в играта.




Как да се защитаваме наистина ефикасно?
Материал на bgb


Най-добрата стратегия за игра на защита


Лекият лазерен купол... Какво знаете за него? Едва ли сте наясно, че само ракетните установки и Леките лазери са с 0% шанс за поемане на щети, докато има Генерирани Щитове. Точно тази характеристика прави Лекият лазерен купол перфектната защитна установка. Няма нищо по-смъртоносно в защита от него в комбинация с малки генерирани щитове.


1. Защо са ми щитовете?

А) Защо не само леки лазери?

Без структурата на щитовете, която да задържи врага няколко рунда няма да имате възможност, да нанесете необходимите поражения

Б) Защо не кораби за отпред?

Корабите дават рециклаж, рециклажа увеличава шанса да ви ударят. Тъй като щитовете при разбиването им не дават рециклаж е почти нереално да има камикадзе, което да ви удари и да прибере само 25%-30% от флотата си на рециклаж... А и по-масивните кораби искат повече проучвания от малките щитовете -> повече точки при същата защита. Голям проблем на корабите е също и това, че коефициента им цена делено на структура е 1 (Популярният кръстосвач - 27к ресурс делено 27к структура = 1), докато при малките генерирани щитове коефициента е 4. Щитовете са +300% по структура, но по сила са -100%, средно аритметично (+300-100)/2 = +100% щитовете спрямо балансираните кораби (10:1 показатели, например кръстосвач, боен кораб, унищожител).


2. Малки или Големи генерирани щитове?

Малък Генериран Щит подбрана характеристика:
1) Цена – 20к ресурс, 80к структура => 80к делено на 20к = 4 структура на 1 ресурс. (+33% спрямо големият щит)
2) Не дава рециклаж.
3) Поема щетите преди ракетните установки и леките лазерни куполи, има шанс за поемане на щети преди някои други защити.
4) Могат да се поръчват само по един на партида.

Голям Генериран Щит подбрана характеристика:
1) Цена – 100к ресурс, 300к структура => 300к делено на 100к = 3 структура на 1 ресурс. (-25% спрямо малкият щит)
2) Не дава рециклаж.
3) Поема щетите преди ракетните установки и леките лазерни куполи, има шанс за поемане на щети преди някои други защити.
4) Могат да се поръчват само по един на партида.

2) и 3) се отнасят еднакво и за двата щита, разликата им е в 1) и 4). Малкият щит е по-ефикасен в битка (1ва точка, +25% по-ефикасен), но както големия така и той трябва да се пуска по 1 на партида, а неговото време за строеж е по-малко и трябва да се пуска по-често и се стига до повече кликове на час, което може да е голям минус. Но да, по принцип е с ј по-добър от големият, така че това е правилния избор.


3. Защо не ракетни установки вместо леки лазери...

Доста по-неефикасни са. 500 сила за 2000 ресурс, лазерите са 630 сила за 2000 ресурс. 26% по-неефикасни спрямо демидж са, така че лазерите са значително по-добър избор.

4. Сравнителна практика Гауси спрямо Леки лазери.

В следващите доклади нападателят напада със 200 унищожителя на 10 ниво, а защитникът се отбранява със защита на цената на 100 унищожителя.

Защитник – Леки лазери
Защитник – Леки Лазери със щитове
Защитник – Гауси
Защитник – Гауси със щитове


В следващите доклади нападателя напада със 200 унищожителят на 0 ниво, а защитникът се отбранява със защита на цената на 100 унищожителя.

Защитник – Леки лазери
Защитник – Леки Лазери със щитове
Защитник – Гауси
Защитник – Гауси със щитове

5. На какъв коефициент ще издържи така развит акаунт, ако не броим нивата на корабите и бонусите?

Нападателя се изплаща от рециклажа при коефициент: над 15
Нападателя събаря щитовете в 1 доклад при коефициент: 2.5-2.6
Нападателя занулява защитника в 1 доклад при коефициент: към 3


Заключение – Най-добрия вариант за ПВО акаунт е на Лек лазерен купол и Малкък генериран щит в съотношение 1:1 изхарчен ресурс или иначе казано 10 лазера на 1 щит. За да паднеш в 1ви рунд им трябва около 25 пъти по-голяма флота от защитата, ако не броим нивата и бонусите.


В отговор на Demorese, реших да пробвам реално какво ще стане със нивата на нападателя и бонусите... Тоест 2 доклада при които нападателя е 2 пъти повече точки на унита със нива.

Доклад 1 – Унита на 5то равни на 2 пъти повече ресурс от гаусите на защитника.
Гаусите падат в 4ти рунд, от рециклажа нападателя е на -2463450 ресурс (-2.463к точки)


Доклад 2 – Унита на 5то равни на 2 пъти повече ресурс от лазерите със щитовете на защитника.
Равенство в 12 рунда. Рециклажа ще е 4639,8к ресурс. Нападателя е -10360200 ресурс (-10360,2к точки)

Публикувано: пет фев 02, 2007 4:35 pm
от GeNeRaLiSiMuS
Как 1 кръстосвач убива 40?
материал на bgb


Днес ще сбием 1000 кръстосвача със 1001. И този 1 кръстосвач на защитника ще ви покажем как убива цели 40. Не, тук няма бъг – проста математика. Нанася толкова удари в повече преди да падне, че убива няколко противникови, което намаля противниковият демидж и респективно броя на загиналите кръстосвачи на защитника... в следващият доклад се случва същото докато накрая се оказва, че тези 0,1% разлика във флотата дават на нападателя цели 4% преднина.

Доклад 1
Доклад 2
Доклад 3
Доклад 4

Мислехте си, че 1 кръстосвач не може да убие 40, а? Само 0,1% разлика във флотата и вече изхода е коренно различен. Сега си представете 1010 срещу 1000... и ще ми казвате, че първите минути от рунда не променят играта... е, аз не съм съгласен.

Публикувано: пет фев 02, 2007 6:13 pm
от GeNeRaLiSiMuS
С к о р о с т и
материал на бгб

Последователсност на вдигане на скорости съдейки по цената им:

1 ниво реактивни, (1000 ресурс 10%)
2 ниво реактивни, (2000 ресурс 10%)

1 ниво импулсни, (6600 ресурс 20%)
3 ниво реактивни, (4000 ресурс 10%)
1 ниво хиперскорост, (6000 ресурс 10%)
2 ниво импулсни, (13200 ресурс 20%)
4 ниво реактивни, (8000 ресурс 10%)
2 ниво хиперскорост, (12000 ресурс 10%)
3 ниво импулсни, (26400 ресурс 20%)
5 ниво реактивни, (16000 ресурс 10%)
1 ниво свръхскорост, (36000 ресурс 20%)
3 ниво хиперскорост, (24000 ресурс 10%)
4 ниво импулсни, (52800 ресурс 20%)
6 ниво реактивни, (32000 ресурс 10%)
2 ниво свръхскорост, (72000 ресурс 20%)
4 ниво хиперскорост, (48000 ресурс 10%)
5 ниво импулсни, (105600 ресурс 20%)
7 ниво реактивни, (64000 ресурс 10%)
3 ниво свръхскорост, (144000 ресурс 20%)
5 ниво хиперскорост, (96000 ресурс 10%)
6 ниво импулсни, (211200 ресурс 20%)
8 ниво реактивни, (128000 ресурс 10%)
4 ниво свръхскорост, (288000 ресурс 20%)
6 ниво хиперскорост, (192000 ресурс 10%)
7 ниво импулсни, (422400 ресурс 20%)
9 ниво реактивни, (256000 ресурс 10%)
5 ниво свръхскорост, (576000 ресурс 20%)
7 ниво хиперскорост, (284000 ресурс 10%)
8 ниво импулсни, (844800 ресурс 20%)
10 ниво реактивни, (512000 ресурс 10%)
6 ниво свръхскорост, (1152000 ресурс 20%)
8 ниво хиперскорост, (568000 ресурс 10%)
9 ниво импулсни, (1689600 ресурс 20%)
11 ниво реактивни, (1024000 ресурс 10%)
7 ниво свръхскорост, (2304000 ресурс 20%)
9 ниво хиперскорост, (1136000 ресурс 10%)
10 ниво импулсни, (3379200 ресурс 20%)
12 ниво реактивни, (2048000 ресурс 10%)
8 ниво свръхскорост, (4608000 ресурс 20%)
10 ниво хиперскорост, (2242000 ресурс 10%)
11 ниво импулсни, (6758600 ресурс 20%)
13 ниво реактивни, (4096000 ресурс 10%)
9 ниво свръхскорост, (4608000 ресурс 20%)
11 ниво хиперскорост, (2242000 ресурс 10%)
12 ниво импулсни, (6758600 ресурс 20%)
14 ниво реактивни, (4096000 ресурс 10%)
10 ниво свръхскорост, (9216000 ресурс 20%)
12 ниво хиперскорост, (4484000 ресурс 10%)
13 ниво импулсни, (13517200 ресурс 20%)
15 ниво реактивни, (8192000 ресурс 10%)
11 ниво свръхскорост, (18432000 ресурс 20%)
13 ниво хиперскорост, (8968000 ресурс 10%)
14 ниво импулсни, (27034400 ресурс 20%)
16 ниво реактивни, (16384000 ресурс 10%)
12 ниво свръхскорост, (36864000 ресурс 20%)
14 ниво хиперскорост, (17936000 ресурс 10%)
макснато
макснато
13 ниво свръхскорост, (73728000 ресурс 20%)
15 ниво хиперскорост, (34872000 ресурс 10%)
макснато
макснато
14 ниво свръхскорост, (147456000 ресурс 20%)
макснато
макснато
макснато


Вгледайте се след 10тият ред каква закономерност се наблюдава – вдигат се скоростите така : свръх, хипер, импулсни и накрая реактивни и пак отначало. След кратък анализ се забелязва закономерност във вдигането на скоростите:

Код: Избери всички

Свръхскорост    Хиперскорост    Импулсни системи    Реактивни двигатели
     Х               Х+2               Х+3                  Х+5
Ако да кажем нивата Ви са:

Код: Избери всички

Свръхскорост    Хиперскорост    Импулсни системи    Реактивни двигатели
     Х               Х+2               Х+2                  Х+4
Означава, че е ред да си вдигнете импулсните със едно ниво, а после и реактивните пак с едно ниво ;)

Забележка: таблицата е в сила след вдигането на първо ниво свръх!!!
Забележка2: цените са смятани във ресурс (метал+кристал+газ), което често не е най-добрият вариант.
Забележка3: В началото не е вярна последователността, защото да кажем може да сте тръгнали за рециклатори и да си пускате реактивните двигатели докато достигнат ниво 6.