Публикувано: ср яну 17, 2007 8:34 pm
Да се въведат следните няколко неща:
1. Получаване на някакви специални точки, които се натрупват само при чупене на противникова флота - без значение дали при атака или защита. Тези точки да се "харчат" при построяване на нова сграда и/или умение. Съответно с развитието на ниво на дадено умение, да иска повече точки за следващото и т.н.
2. Да се разработи схема със сгради и умения така, че да не могат да се построят всички възможни варианти, а при избор на един, друг/и да отпада/т. Така ще се обособи понятието skill и съответно неговото развитие.
Следствие 1:
От т. 1 следва, че за да строим или ъпгрейдваме в един момент на всеки ще му се наложи да прави флот и да атакува. Колкото повече успешни атаки, толко повече спец. точки, съответно повече развити умения или сгради.
Следствие 2:
От т. 2 следва, че макар няколко играчи да изберат един и същи кораб за игра, поради различните схеми на развитие, параметрите на корабите ще са се променили. Така например някой може да е избрал допълнително скорост за даден вид кораб, друг - повече огнева мощ, трети - по-голяма товаримост и т.н.
Сега има общо умение за атака и защита, влияещо на целия флот, а това не е редно. В смисъл развитието на ЗНС не би трябвало като огнева мощ да развива скаут или обратното. Скоростта - също...
1. Получаване на някакви специални точки, които се натрупват само при чупене на противникова флота - без значение дали при атака или защита. Тези точки да се "харчат" при построяване на нова сграда и/или умение. Съответно с развитието на ниво на дадено умение, да иска повече точки за следващото и т.н.
2. Да се разработи схема със сгради и умения така, че да не могат да се построят всички възможни варианти, а при избор на един, друг/и да отпада/т. Така ще се обособи понятието skill и съответно неговото развитие.
Следствие 1:
От т. 1 следва, че за да строим или ъпгрейдваме в един момент на всеки ще му се наложи да прави флот и да атакува. Колкото повече успешни атаки, толко повече спец. точки, съответно повече развити умения или сгради.
Следствие 2:
От т. 2 следва, че макар няколко играчи да изберат един и същи кораб за игра, поради различните схеми на развитие, параметрите на корабите ще са се променили. Така например някой може да е избрал допълнително скорост за даден вид кораб, друг - повече огнева мощ, трети - по-голяма товаримост и т.н.
Сега има общо умение за атака и защита, влияещо на целия флот, а това не е редно. В смисъл развитието на ЗНС не би трябвало като огнева мощ да развива скаут или обратното. Скоростта - също...