Íÿêîëêî ñìèñëåíè ïðåäëîæåíèÿ
Публикувано: вт юли 19, 2005 11:41 am
Мисля че за всички е ясно че www.bulfleet.com ,е игра която само по себе си предлага голям брой възможности за развитие.За да бъде играта актуална и интересна за играчите по-дълго време,трябва да се избере насока за развитие,и да се наблегне на развитието в избраната насока,за сметка на някой други направления.
Тъй като самия пост ще бъде достатъчно дълъг мисля да спра до тук с общите приказки,които са ясни за повечето от вас.
I.По отношение на трите вселени,неактивните играчи:
Така както са три вселени нека да си останат толкова но:
-Вселена 1 да бъде главната игрална вселена.
-Хардкор вселената да си остане такава.
-Вселена 2 да бъде на този етап нещо като тестова вселена,в нея да бъдат правени всички нововъдения на играта,и чак след неколкоседмичен тест на тези нововъдения да бъдат вкарвани в игралната вселена/Вселена 1/.
В тестовата вселена да взимат участие хора които биха спомогнали за развитието на играта като репортват откритите от тях бъгове на време,да предлагат нововъведения,и да не се оплакват при най-малкия възникнал проблем
Във връзка с оставането на една игрална вселена/Вселена 1/,да бъдат взети някой мерки целящи,възможността да играят по-голям брой играчи:
1.Увеличаване на игралните места от 6 000 на 10 000
2.За да не се налага да се отварят други галактики,при записването си играчите да бъдат регистрирани "по на гъсто"
3.Да се намали времето което се изчаква преди изтриване на неактивни играчи,като предлагам конкретна схема:
Играчи в точковия интервал:0-100След 5 дена да се появява (i),на десетия ден да бъдат изтривани.
Играчи в точковия интервал:101-5 000.След 7 дена да се появява (i),на 15-тия ден да бъдат изтривани.
Играчи с точки над 5 000.На 10-тия ден да се появява (i),на 20-тия ден да бъдат изтривани
Играчи които са си пуснали ваканционен мод.На 15-тия ден да се появява (i),на 30-тия ден да бъдат изтривани.
II.Някои промени при атаките:
1.Да бъде въведено да може да се атакува още когато играч е на 1-точка.
2.В точковия интервал 1-5 000,играч да може да бъде атакуван и да може самия той да атакува само играчи в интервала:1-5 000 точки.
3.Играчи с над 5 000 точки да могат да бъдат атакувани,както и самите те да могат да атакуват всички които са на 5 000 точки.
4.От написаното по-горе следва да бъдат премахнати съществуващите в момента коефиценти.
5.Една планета да не може да бъде атакуван от един и същи играч повече от 3 пъти за 24часа/под 3 пъти да се визира 3 вълни от атаки..Под вълна се има предвид три атаки в рамките на 10 минути.
5.1.Ако една и съща планета бъде атакувана от един играч повече от 3 пъти за 24 часа,то същия да бъде наказван с бан за 24ч/при първо такова провинение/,за 72ч./при второ такова провинение/,за 7 дена/при 3,4....такова провинение/.
5.2.Наказание за такова провинение да бъде прилагано само когато са изпълнени следните условия:
-Потърпевшия играч докладва за извършени такива атаки срещу него,в специално направен за това форума,като в доклада си посочи своя username.
-Потърпевшия играч не трябва да трие военните доклади,които свидетелстват за извършено срещу него нарушение на правилата.
-Следва проверка от страна на Администратор или Модератор,за наличие на такова не спазване на правилата,директно в акаунта на потърпевшия.
-Ако се докаже това нарушение на правилата,следва банн,за нарушителя,като се води статистика за провинилите се за да се знае кое подред такова провинение му е.
5.3.Една и съща планета да може да бъде атакувана повече от три пъти за 24ч от един и същи играч,само когато съюзите в които са двамата играчи са във война.
-Войната трябва да бъде обявена официално в специално създаден за целта форум,24 часа преди атаките,от лидера на единия алианс.
-Войни могат да бъдат обявени само между 2 алианса
-Не могат да бъдат обявени войни между играчи
-Не могат да бъдат обявени войни от играч към алианс и обратно,от алианс към играч.
-Война може да обяви само алианс който се състои от повече 3-ма членове.
III.Транспорт между играчи:
Много мислех по тази точка поради факта че това е основно средство използвано от хората ползващи няколко акаунта.От друга страна тези които си играят честно го използват за размяна на ресурси помежду си.
Мисля че успях да намера някакво решение
Ще изложа мислите си чрез таблица,като се аргументирам по всяка точка:
1.Забранява се транспортта между играчи в точковия интервал:0-2 000.От лични впечетления смятам че в този интервал търговия между играчите не е силно застъпена,ето защо смятам че трябва да се забрани транспортта/това е точковия интервал в който мултита си помагат най-много с цел по-бързо развитие/.
2.В точковия интервал 2 000-5 000 точки е разришен транспорт само от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки.
3.При точки над 5 000,е разрешен транспортта както от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки,така и от играчи с по-малко точки към играчи с повече точки,но играча който праща и играча който приема ресурсите да бъдат в диапазон от точки с коефицент-2.
В тази връзка смятам че трябва да се променят коефицентите в търговския център.Да бъдат приемливи и близки до тези по които играчите в момента извършват търговията по между си.
IV.Относно корабите и защитата
Забелязвам че от както е стартирала играта,не може да се намери едно равновеси межди флот и защита.Ето защо тук аз ще предложа по какъв начин да се променят характиристиките както на корабите така и на защитните съоръжения:
1.Кораби:
Скаут:Сила-50;Структура-4 000
Полеви Изтребител:Сила-100;Структура-8 000
Кръстосвач:Сила-400;Структура-27 000
Боен Кораб:Сила-1 000;Структура-60 000
Бомбардировач:Сила-1 300;Структура-75 000
Унищожител:Сила-2 000;Структура-110 000
ЗНС:Сила-200 000;Структура-9 000 000
2.Защита:
Ракетна Установка:Сила-80;Структура-2 000
Лек Лазерен Купол:Сила-100;Структура-2 000
Тежък Лазерен Купол:Сила-250;Структура-8 000
Гаус Оръдие:Сила-1 100;Структура-35 000
Йонен Лъч:Сила-150;Структура-8 000
Плазма Оръдие:Сила-3 000;Структура-100 000
Малък Генериран Щит:Сила-1;Структура-20 000
Голям Генериран Щит:Сила-Сила-1;Структура-100 000
Тук искам да вметна,че е напълно нормално и логично по време на битка първоначално огъня да оберат двата щита/ако са построени на атакуваната планета/.
И още нещо което искам да вметна/за което благодаря на altalavista за напомнянето/,тази разлика в структурите ще бъде преодоляна като се направят бонуси на корабите.
Пример:Кръстосвача ще има допълнителен бонус към бомбардировача и т.н.
В момента работя по тоя алгоритъм,и когато съм готов ще ви го представя.
V.Нови сгради и съоръжения и такива които трябва да бъдат премахнати:
1.Да се премахне:
-Фабриката за ъпгрейт на корабите-Смятам че корабите получават достатъчно бонуси от Оръжейните системи,Щитовете и Бронята на космическите кораби.
2.Да бъдат добавени:
2.1-Балестични ракети:Ракети които да бъдат изтрелвани от планетата,като поразяват единствено защитата на вражеската планета.
Ако липсва защита да бъдат поразявани структурите на планетата/мините,соларните панели и т.н./
Балестични ракети:Сила-12 000;Структура-15 000
Таблицата с обхвата на Балистичните ракети е :
1Ниво-5 системи
2Ниво-10 системи
3Ниво-20 системи
4Ниво-50 системи
5Ниво-100 системи
2.2-Анти-балестични ракети-Тяхното предназначение е да спират балестичните ракети
Анти-балестични ракети-Структура-8 000.
Балестичните и Анти-балестичните ракети не взимат участие при нападение или зашита с флоти,и не могат да бъдат разрушавани от вражеска флотилия.
2.3-Да бъде добавен Галактически сензор-С негова помощ ще бъде възможно да се проследяват полетите в близост до планетата на която е построен.Разбира се той трябва да изисква проучвания и ресурси за направата си близки до ЗНС-то.
Смятам че появата на тази сграда играта ще стане доста по-интересна,като се има предвид че ще можеш да проследиш кога се прибира сейвана на врага.
Всеобща тайна е че играта затъпява именно поради правенето на сейвани.
Обхвата на сензора да бъде:
1Ниво-10 системи
2Ниво-20 системи
3Ниво-50 системи
2.4-Да бъде добавена Галактическа врата-При наличие на галактически врати на планета-А и планета-Б,то прехвърлянето на флота от Планета-А до Планета-Б да става мигновенно.
Естествено това съоражение ще важи само между планети на един играч.
Може да се помисли и да важи за играчи от един съюз,но в този случей ще трябва да се помисли за някакъв обхват,който да не е повече от 25 системи,като в този случей прехвърлянето няма да става мигновенно а за определен период от време в зависимост от разстоянието.
VI.Промени относно шпионажа:
При шпионаж 5-то Ниво да се виждат корабите
При шпионаж 10-то Ниво да се виждат и бонусите-Атака и Защита.
Във връзки с тези предложения,смятам че трябва да се премахне известяването със СМС-и при атака.С това премахване играта ще стане още по интересна.
За развитието на играта са нужни средства,ето защо ако се премахнат СМС-ите,ще се въведат още менюта за Булфлеет генералите,които да стимулират играчите да си плащат.
100% съм сигурен че всичко предложено тук може да се въведе в играта,естествено при добро желание.
Убеден съм че тези нововъдения/ако се въведат/,ще върнат част от хората отказали се да играят тази игра.
Самата игра е чудесна,но трябва да се развива за да не стане скучна.
Самият аз не я играя именно поради причините които изброих по-горе/не са изброени,но ако четете внимателно ще ги разберете,а и те са видни за всички/.
Тази тема ще я заключа,като ще отворя две нови теми за обсъждания.
Едната за екипа на играта,и другата в лафче за другите играчи.
Ще помоля всички вас,дискусията свързана с тези предложения да не я обръщате на спампарти.Всяко изказване което се доближава до спам и лишено от смисъл ще бъде изтрито от мен/Ако ви лиспва мнение по тази тема дръжте отговорен лично и само мен/
P.S.Моля да бъда извинен при грешки в правописа.Все пак това не е изпит по Български език
Greets
Тъй като самия пост ще бъде достатъчно дълъг мисля да спра до тук с общите приказки,които са ясни за повечето от вас.
I.По отношение на трите вселени,неактивните играчи:
Така както са три вселени нека да си останат толкова но:
-Вселена 1 да бъде главната игрална вселена.
-Хардкор вселената да си остане такава.
-Вселена 2 да бъде на този етап нещо като тестова вселена,в нея да бъдат правени всички нововъдения на играта,и чак след неколкоседмичен тест на тези нововъдения да бъдат вкарвани в игралната вселена/Вселена 1/.
В тестовата вселена да взимат участие хора които биха спомогнали за развитието на играта като репортват откритите от тях бъгове на време,да предлагат нововъведения,и да не се оплакват при най-малкия възникнал проблем
Във връзка с оставането на една игрална вселена/Вселена 1/,да бъдат взети някой мерки целящи,възможността да играят по-голям брой играчи:
1.Увеличаване на игралните места от 6 000 на 10 000
2.За да не се налага да се отварят други галактики,при записването си играчите да бъдат регистрирани "по на гъсто"
3.Да се намали времето което се изчаква преди изтриване на неактивни играчи,като предлагам конкретна схема:
Играчи в точковия интервал:0-100След 5 дена да се появява (i),на десетия ден да бъдат изтривани.
Играчи в точковия интервал:101-5 000.След 7 дена да се появява (i),на 15-тия ден да бъдат изтривани.
Играчи с точки над 5 000.На 10-тия ден да се появява (i),на 20-тия ден да бъдат изтривани
Играчи които са си пуснали ваканционен мод.На 15-тия ден да се появява (i),на 30-тия ден да бъдат изтривани.
II.Някои промени при атаките:
1.Да бъде въведено да може да се атакува още когато играч е на 1-точка.
2.В точковия интервал 1-5 000,играч да може да бъде атакуван и да може самия той да атакува само играчи в интервала:1-5 000 точки.
3.Играчи с над 5 000 точки да могат да бъдат атакувани,както и самите те да могат да атакуват всички които са на 5 000 точки.
4.От написаното по-горе следва да бъдат премахнати съществуващите в момента коефиценти.
5.Една планета да не може да бъде атакуван от един и същи играч повече от 3 пъти за 24часа/под 3 пъти да се визира 3 вълни от атаки..Под вълна се има предвид три атаки в рамките на 10 минути.
5.1.Ако една и съща планета бъде атакувана от един играч повече от 3 пъти за 24 часа,то същия да бъде наказван с бан за 24ч/при първо такова провинение/,за 72ч./при второ такова провинение/,за 7 дена/при 3,4....такова провинение/.
5.2.Наказание за такова провинение да бъде прилагано само когато са изпълнени следните условия:
-Потърпевшия играч докладва за извършени такива атаки срещу него,в специално направен за това форума,като в доклада си посочи своя username.
-Потърпевшия играч не трябва да трие военните доклади,които свидетелстват за извършено срещу него нарушение на правилата.
-Следва проверка от страна на Администратор или Модератор,за наличие на такова не спазване на правилата,директно в акаунта на потърпевшия.
-Ако се докаже това нарушение на правилата,следва банн,за нарушителя,като се води статистика за провинилите се за да се знае кое подред такова провинение му е.
5.3.Една и съща планета да може да бъде атакувана повече от три пъти за 24ч от един и същи играч,само когато съюзите в които са двамата играчи са във война.
-Войната трябва да бъде обявена официално в специално създаден за целта форум,24 часа преди атаките,от лидера на единия алианс.
-Войни могат да бъдат обявени само между 2 алианса
-Не могат да бъдат обявени войни между играчи
-Не могат да бъдат обявени войни от играч към алианс и обратно,от алианс към играч.
-Война може да обяви само алианс който се състои от повече 3-ма членове.
III.Транспорт между играчи:
Много мислех по тази точка поради факта че това е основно средство използвано от хората ползващи няколко акаунта.От друга страна тези които си играят честно го използват за размяна на ресурси помежду си.
Мисля че успях да намера някакво решение
Ще изложа мислите си чрез таблица,като се аргументирам по всяка точка:
1.Забранява се транспортта между играчи в точковия интервал:0-2 000.От лични впечетления смятам че в този интервал търговия между играчите не е силно застъпена,ето защо смятам че трябва да се забрани транспортта/това е точковия интервал в който мултита си помагат най-много с цел по-бързо развитие/.
2.В точковия интервал 2 000-5 000 точки е разришен транспорт само от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки.
3.При точки над 5 000,е разрешен транспортта както от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки,така и от играчи с по-малко точки към играчи с повече точки,но играча който праща и играча който приема ресурсите да бъдат в диапазон от точки с коефицент-2.
В тази връзка смятам че трябва да се променят коефицентите в търговския център.Да бъдат приемливи и близки до тези по които играчите в момента извършват търговията по между си.
IV.Относно корабите и защитата
Забелязвам че от както е стартирала играта,не може да се намери едно равновеси межди флот и защита.Ето защо тук аз ще предложа по какъв начин да се променят характиристиките както на корабите така и на защитните съоръжения:
1.Кораби:
Скаут:Сила-50;Структура-4 000
Полеви Изтребител:Сила-100;Структура-8 000
Кръстосвач:Сила-400;Структура-27 000
Боен Кораб:Сила-1 000;Структура-60 000
Бомбардировач:Сила-1 300;Структура-75 000
Унищожител:Сила-2 000;Структура-110 000
ЗНС:Сила-200 000;Структура-9 000 000
2.Защита:
Ракетна Установка:Сила-80;Структура-2 000
Лек Лазерен Купол:Сила-100;Структура-2 000
Тежък Лазерен Купол:Сила-250;Структура-8 000
Гаус Оръдие:Сила-1 100;Структура-35 000
Йонен Лъч:Сила-150;Структура-8 000
Плазма Оръдие:Сила-3 000;Структура-100 000
Малък Генериран Щит:Сила-1;Структура-20 000
Голям Генериран Щит:Сила-Сила-1;Структура-100 000
Тук искам да вметна,че е напълно нормално и логично по време на битка първоначално огъня да оберат двата щита/ако са построени на атакуваната планета/.
И още нещо което искам да вметна/за което благодаря на altalavista за напомнянето/,тази разлика в структурите ще бъде преодоляна като се направят бонуси на корабите.
Пример:Кръстосвача ще има допълнителен бонус към бомбардировача и т.н.
В момента работя по тоя алгоритъм,и когато съм готов ще ви го представя.
V.Нови сгради и съоръжения и такива които трябва да бъдат премахнати:
1.Да се премахне:
-Фабриката за ъпгрейт на корабите-Смятам че корабите получават достатъчно бонуси от Оръжейните системи,Щитовете и Бронята на космическите кораби.
2.Да бъдат добавени:
2.1-Балестични ракети:Ракети които да бъдат изтрелвани от планетата,като поразяват единствено защитата на вражеската планета.
Ако липсва защита да бъдат поразявани структурите на планетата/мините,соларните панели и т.н./
Балестични ракети:Сила-12 000;Структура-15 000
Таблицата с обхвата на Балистичните ракети е :
1Ниво-5 системи
2Ниво-10 системи
3Ниво-20 системи
4Ниво-50 системи
5Ниво-100 системи
2.2-Анти-балестични ракети-Тяхното предназначение е да спират балестичните ракети
Анти-балестични ракети-Структура-8 000.
Балестичните и Анти-балестичните ракети не взимат участие при нападение или зашита с флоти,и не могат да бъдат разрушавани от вражеска флотилия.
2.3-Да бъде добавен Галактически сензор-С негова помощ ще бъде възможно да се проследяват полетите в близост до планетата на която е построен.Разбира се той трябва да изисква проучвания и ресурси за направата си близки до ЗНС-то.
Смятам че появата на тази сграда играта ще стане доста по-интересна,като се има предвид че ще можеш да проследиш кога се прибира сейвана на врага.
Всеобща тайна е че играта затъпява именно поради правенето на сейвани.
Обхвата на сензора да бъде:
1Ниво-10 системи
2Ниво-20 системи
3Ниво-50 системи
2.4-Да бъде добавена Галактическа врата-При наличие на галактически врати на планета-А и планета-Б,то прехвърлянето на флота от Планета-А до Планета-Б да става мигновенно.
Естествено това съоражение ще важи само между планети на един играч.
Може да се помисли и да важи за играчи от един съюз,но в този случей ще трябва да се помисли за някакъв обхват,който да не е повече от 25 системи,като в този случей прехвърлянето няма да става мигновенно а за определен период от време в зависимост от разстоянието.
VI.Промени относно шпионажа:
При шпионаж 5-то Ниво да се виждат корабите
При шпионаж 10-то Ниво да се виждат и бонусите-Атака и Защита.
Във връзки с тези предложения,смятам че трябва да се премахне известяването със СМС-и при атака.С това премахване играта ще стане още по интересна.
За развитието на играта са нужни средства,ето защо ако се премахнат СМС-ите,ще се въведат още менюта за Булфлеет генералите,които да стимулират играчите да си плащат.
100% съм сигурен че всичко предложено тук може да се въведе в играта,естествено при добро желание.
Убеден съм че тези нововъдения/ако се въведат/,ще върнат част от хората отказали се да играят тази игра.
Самата игра е чудесна,но трябва да се развива за да не стане скучна.
Самият аз не я играя именно поради причините които изброих по-горе/не са изброени,но ако четете внимателно ще ги разберете,а и те са видни за всички/.
Тази тема ще я заключа,като ще отворя две нови теми за обсъждания.
Едната за екипа на играта,и другата в лафче за другите играчи.
Ще помоля всички вас,дискусията свързана с тези предложения да не я обръщате на спампарти.Всяко изказване което се доближава до спам и лишено от смисъл ще бъде изтрито от мен/Ако ви лиспва мнение по тази тема дръжте отговорен лично и само мен/
P.S.Моля да бъда извинен при грешки в правописа.Все пак това не е изпит по Български език
Greets