Страница 1 от 1

Íÿêîëêî ñìèñëåíè ïðåäëîæåíèÿ

Публикувано: вт юли 19, 2005 11:41 am
от VERG
Мисля че за всички е ясно че www.bulfleet.com ,е игра която само по себе си предлага голям брой възможности за развитие.За да бъде играта актуална и интересна за играчите по-дълго време,трябва да се избере насока за развитие,и да се наблегне на развитието в избраната насока,за сметка на някой други направления.
Тъй като самия пост ще бъде достатъчно дълъг мисля да спра до тук с общите приказки,които са ясни за повечето от вас.

I.По отношение на трите вселени,неактивните играчи:
Така както са три вселени нека да си останат толкова но:
-Вселена 1 да бъде главната игрална вселена.
-Хардкор вселената да си остане такава.
-Вселена 2 да бъде на този етап нещо като тестова вселена,в нея да бъдат правени всички нововъдения на играта,и чак след неколкоседмичен тест на тези нововъдения да бъдат вкарвани в игралната вселена/Вселена 1/.
В тестовата вселена да взимат участие хора които биха спомогнали за развитието на играта като репортват откритите от тях бъгове на време,да предлагат нововъведения,и да не се оплакват при най-малкия възникнал проблем
Във връзка с оставането на една игрална вселена/Вселена 1/,да бъдат взети някой мерки целящи,възможността да играят по-голям брой играчи:
1.Увеличаване на игралните места от 6 000 на 10 000
2.За да не се налага да се отварят други галактики,при записването си играчите да бъдат регистрирани "по на гъсто" :wink:
3.Да се намали времето което се изчаква преди изтриване на неактивни играчи,като предлагам конкретна схема:
Играчи в точковия интервал:0-100След 5 дена да се появява (i),на десетия ден да бъдат изтривани.
Играчи в точковия интервал:101-5 000.След 7 дена да се появява (i),на 15-тия ден да бъдат изтривани.
Играчи с точки над 5 000.На 10-тия ден да се появява (i),на 20-тия ден да бъдат изтривани
Играчи които са си пуснали ваканционен мод.На 15-тия ден да се появява (i),на 30-тия ден да бъдат изтривани.


II.Някои промени при атаките:
1.Да бъде въведено да може да се атакува още когато играч е на 1-точка.
2.В точковия интервал 1-5 000,играч да може да бъде атакуван и да може самия той да атакува само играчи в интервала:1-5 000 точки.
3.Играчи с над 5 000 точки да могат да бъдат атакувани,както и самите те да могат да атакуват всички които са на 5 000 точки.
4.От написаното по-горе следва да бъдат премахнати съществуващите в момента коефиценти.
5.Една планета да не може да бъде атакуван от един и същи играч повече от 3 пъти за 24часа/под 3 пъти да се визира 3 вълни от атаки..Под вълна се има предвид три атаки в рамките на 10 минути.
5.1.Ако една и съща планета бъде атакувана от един играч повече от 3 пъти за 24 часа,то същия да бъде наказван с бан за 24ч/при първо такова провинение/,за 72ч./при второ такова провинение/,за 7 дена/при 3,4....такова провинение/.
5.2.Наказание за такова провинение да бъде прилагано само когато са изпълнени следните условия:
-Потърпевшия играч докладва за извършени такива атаки срещу него,в специално направен за това форума,като в доклада си посочи своя username.
-Потърпевшия играч не трябва да трие военните доклади,които свидетелстват за извършено срещу него нарушение на правилата.
-Следва проверка от страна на Администратор или Модератор,за наличие на такова не спазване на правилата,директно в акаунта на потърпевшия.
-Ако се докаже това нарушение на правилата,следва банн,за нарушителя,като се води статистика за провинилите се за да се знае кое подред такова провинение му е.
5.3.Една и съща планета да може да бъде атакувана повече от три пъти за 24ч от един и същи играч,само когато съюзите в които са двамата играчи са във война.
-Войната трябва да бъде обявена официално в специално създаден за целта форум,24 часа преди атаките,от лидера на единия алианс.
-Войни могат да бъдат обявени само между 2 алианса
-Не могат да бъдат обявени войни между играчи
-Не могат да бъдат обявени войни от играч към алианс и обратно,от алианс към играч.
-Война може да обяви само алианс който се състои от повече 3-ма членове.


III.Транспорт между играчи:
Много мислех по тази точка поради факта че това е основно средство използвано от хората ползващи няколко акаунта.От друга страна тези които си играят честно го използват за размяна на ресурси помежду си.
Мисля че успях да намера някакво решение :roll:
Ще изложа мислите си чрез таблица,като се аргументирам по всяка точка:
1.Забранява се транспортта между играчи в точковия интервал:0-2 000.От лични впечетления смятам че в този интервал търговия между играчите не е силно застъпена,ето защо смятам че трябва да се забрани транспортта/това е точковия интервал в който мултита си помагат най-много с цел по-бързо развитие/.
2.В точковия интервал 2 000-5 000 точки е разришен транспорт само от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки.
3.При точки над 5 000,е разрешен транспортта както от играчи с повече точки към играчи с по-малко точки,така и от играчи с по-малко точки към играчи с повече точки,но играча който праща и играча който приема ресурсите да бъдат в диапазон от точки с коефицент-2.
В тази връзка смятам че трябва да се променят коефицентите в търговския център.Да бъдат приемливи и близки до тези по които играчите в момента извършват търговията по между си.


IV.Относно корабите и защитата
Забелязвам че от както е стартирала играта,не може да се намери едно равновеси межди флот и защита.Ето защо тук аз ще предложа по какъв начин да се променят характиристиките както на корабите така и на защитните съоръжения:
1.Кораби:
Скаут:Сила-50;Структура-4 000
Полеви Изтребител:Сила-100;Структура-8 000
Кръстосвач:Сила-400;Структура-27 000
Боен Кораб:Сила-1 000;Структура-60 000
Бомбардировач:Сила-1 300;Структура-75 000
Унищожител:Сила-2 000;Структура-110 000
ЗНС:Сила-200 000;Структура-9 000 000

2.Защита:
Ракетна Установка:Сила-80;Структура-2 000
Лек Лазерен Купол:Сила-100;Структура-2 000
Тежък Лазерен Купол:Сила-250;Структура-8 000
Гаус Оръдие:Сила-1 100;Структура-35 000
Йонен Лъч:Сила-150;Структура-8 000
Плазма Оръдие:Сила-3 000;Структура-100 000
Малък Генериран Щит:Сила-1;Структура-20 000
Голям Генериран Щит:Сила-Сила-1;Структура-100 000

Тук искам да вметна,че е напълно нормално и логично по време на битка първоначално огъня да оберат двата щита/ако са построени на атакуваната планета/.
И още нещо което искам да вметна/за което благодаря на altalavista за напомнянето/,тази разлика в структурите ще бъде преодоляна като се направят бонуси на корабите.
Пример:Кръстосвача ще има допълнителен бонус към бомбардировача и т.н.
В момента работя по тоя алгоритъм,и когато съм готов ще ви го представя.

V.Нови сгради и съоръжения и такива които трябва да бъдат премахнати:
1.Да се премахне:
-Фабриката за ъпгрейт на корабите-Смятам че корабите получават достатъчно бонуси от Оръжейните системи,Щитовете и Бронята на космическите кораби.

2.Да бъдат добавени:
2.1-Балестични ракети:Ракети които да бъдат изтрелвани от планетата,като поразяват единствено защитата на вражеската планета.
Ако липсва защита да бъдат поразявани структурите на планетата/мините,соларните панели и т.н./
Балестични ракети:Сила-12 000;Структура-15 000
Таблицата с обхвата на Балистичните ракети е :
1Ниво-5 системи
2Ниво-10 системи
3Ниво-20 системи
4Ниво-50 системи
5Ниво-100 системи

2.2-Анти-балестични ракети-Тяхното предназначение е да спират балестичните ракети
Анти-балестични ракети-Структура-8 000.

Балестичните и Анти-балестичните ракети не взимат участие при нападение или зашита с флоти,и не могат да бъдат разрушавани от вражеска флотилия.

2.3-Да бъде добавен Галактически сензор-С негова помощ ще бъде възможно да се проследяват полетите в близост до планетата на която е построен.Разбира се той трябва да изисква проучвания и ресурси за направата си близки до ЗНС-то.
Смятам че появата на тази сграда играта ще стане доста по-интересна,като се има предвид че ще можеш да проследиш кога се прибира сейвана на врага.
Всеобща тайна е че играта затъпява именно поради правенето на сейвани.
Обхвата на сензора да бъде:
1Ниво-10 системи
2Ниво-20 системи
3Ниво-50 системи

2.4-Да бъде добавена Галактическа врата-При наличие на галактически врати на планета-А и планета-Б,то прехвърлянето на флота от Планета-А до Планета-Б да става мигновенно.
Естествено това съоражение ще важи само между планети на един играч.
Може да се помисли и да важи за играчи от един съюз,но в този случей ще трябва да се помисли за някакъв обхват,който да не е повече от 25 системи,като в този случей прехвърлянето няма да става мигновенно а за определен период от време в зависимост от разстоянието.

VI.Промени относно шпионажа:
При шпионаж 5-то Ниво да се виждат корабите
При шпионаж 10-то Ниво да се виждат и бонусите-Атака и Защита.

Във връзки с тези предложения,смятам че трябва да се премахне известяването със СМС-и при атака.С това премахване играта ще стане още по интересна.
За развитието на играта са нужни средства,ето защо ако се премахнат СМС-ите,ще се въведат още менюта за Булфлеет генералите,които да стимулират играчите да си плащат.

100% съм сигурен че всичко предложено тук може да се въведе в играта,естествено при добро желание.
Убеден съм че тези нововъдения/ако се въведат/,ще върнат част от хората отказали се да играят тази игра.
Самата игра е чудесна,но трябва да се развива за да не стане скучна.
Самият аз не я играя именно поради причините които изброих по-горе/не са изброени,но ако четете внимателно ще ги разберете,а и те са видни за всички/.

Тази тема ще я заключа,като ще отворя две нови теми за обсъждания.
Едната за екипа на играта,и другата в лафче за другите играчи.
Ще помоля всички вас,дискусията свързана с тези предложения да не я обръщате на спампарти.Всяко изказване което се доближава до спам и лишено от смисъл ще бъде изтрито от мен/Ако ви лиспва мнение по тази тема дръжте отговорен лично и само мен/

P.S.Моля да бъда извинен при грешки в правописа.Все пак това не е изпит по Български език :roll:

Greets