Страница 9 от 10

Публикувано: ср дек 05, 2007 10:09 pm
от dim4o
човек като се слуща само за пийне и ядиней прикааш ;)

Публикувано: ср дек 05, 2007 10:18 pm
от VaN__
Бря, Криси :) Яааа, човек да си изплакне малко окото :)
Лоад, как мой да пишеш толкова много, да ме караш да го чета цялото .... че е истина. Вярно го каза и това си е. На който не му изнася .... И все пак ги нема старите кучета бре, дето с тях сме прекарали суматилъка часове :)

Публикувано: чет дек 06, 2007 2:21 pm
от voddy_88
Ееее...изтаковахте ми се на темата :)
Каос,стари другарю :) ,
Искаш предложения - ето ти 2:
1.Направете мода, както си беше - минимум 48 часа.
2.Махнете и протекциите,това е едно безсмислено за мен нововъведение - и двамата знаем,че който има желание,че се възстанови от битка и без протекция (нали тва беше замисъла на протекцията или бъркам :74: )

Тая протекция...тая протекция...обезсмисли играта. :dizzy:

Публикувано: чет дек 06, 2007 3:39 pm
от Serial_H
voddy_88 написа:Цитат(voddy_88 @ Dec 6 2007, 03:21 PM) ...
1.Направете мода, както си беше - минимум 48 часа.
2. ...
Тая протекция...тая протекция...обезсмисли играта. :dizzy:
1. Допълнение - да се премахне ИЗЦЯЛО безплатния мод. Нека платения да е минимум 48 часа.
2. Това може да е бил смисъла за играчите. Но именно повечето "играчи" (кавичките изразяват сарказъм) със използването и НЕ по предназначение - сами си обезмислиха играта. Интересното е друго - защо много потребители, които дори и генерал не се пускат, все пак харчат нанокредити, и то за няколко поредни протекции? Които никога не биха си купили ресурс, не биха излязли по-рано от ваканция, но виж за протекциите - винаги намират начин? Това значи, че идеята е много добра и няма начин това да се махне, забрави.
Иначе като вариация на предложението - например в бойната 1-ва вселена може да се обсъди намаляването на количеството им - примерно 3 за рунд - при увеличаване на цената - примерно 100, 250, 500 нанокредита (да няма безплатна 1-ва) :)

Прави предложенията си във вид, който НЕ намалява приходите от нанокредити - иначе е много малко вероятно да се приемат. Това отдавна би трябвало да си го разбрал, и без да е необходимо да ти го натвърдвам ;)

Публикувано: чет дек 06, 2007 4:27 pm
от voddy_88
Serial..
Това знам,че никога няма да стане - достатъчно дълго време съм в БФ средата и ми е ясно,че въведение което ще ореже нанки няма да бъде въведено. Аз искам в отговор на Каос само да предположа,как би могло да стане по интересно,нищо повече :a055:

Публикувано: чет дек 06, 2007 9:23 pm
от dim4o
така като метнах 1 око на предложенията на сериал забелязвам че всичките нововъдение които предлага са свързани главно с кредити ... абре хора ... така губите хората м/у 9 - 14 год което не е малко . Доста кредити ще изгубите , реално погледнато печалбите няма да се увеличат но ... не мога да разбера зашо толкова искате да разваляте хубавият продукт , не всеки кисне в офис 10 часа и в тях още 5 пред ПЦ че да играе , има желание , това да не е нещо от което ти зависи живота , бъдешето , просперитета ... това е игра ... повечето от постовете които чета са "стига да има желание" , "ако играе усилено" нз си кво ... пари ли дават , коли ли дават , (жени няя и да дадът ) ... за какво за някви си точки и за някви си битки ... айде спирам се че мн се отклонявам с лирическите си глупости .....

Редакция Serial_H:
Имаш ЛС ...

Публикувано: чет дек 06, 2007 9:30 pm
от Fallen_angel
Serial_H написа:Цитат(Serial_H @ Dec 6 2007, 06:39 PM) 1. Допълнение - да се премахне ИЗЦЯЛО безплатния мод. Нека платения да е минимум 48 часа.


Прави предложенията си във вид, който НЕ намалява приходите от нанокредити - иначе е много малко вероятно да се приемат. Това отдавна би трябвало да си го разбрал, и без да е необходимо да ти го натвърдвам ;)

Ше ме извиняваш, ама нещо мармота напоследък да е бил около тебе?Ако ти си БНБ - може да подариш и насам нанокредити.И тоя път хич без да ме извиняваш, но мнението ти е нагло.Изключително.Някъде Хера беше писала, че когато за играта е задължително да се плаща тя ще е първата да се откаже.Много кофти, но точно натам отиват нещата.Чудя се кое ще е по-лошо - отказването на все повече играчи или отказването на Хера.Май ще са що годе еднакво на зле.

И преди каос да каже, че няма безплатен обяд(може и някой друг да го превари) - да, това ми е ясно, но кредити получавате от предостатъчно места - кратки модове, генералства, протекции, купуване на ресурс...ако и 48 часовия мод стане платен - тогава вече наистина парите ще определят играча, а не неговите качества.

Редакция Serial_H:
Имаш ЛС ...

Публикувано: чет дек 06, 2007 9:33 pm
от GeNeRaLiSiMuS
Xepa няма да се откаже преди пенсия :)

Публикувано: чет дек 06, 2007 10:17 pm
от dim4o
За 1ви път от много време насам съм съгласен и подкрепям Роджи ... то тва ще мина не границите на лакомията а на неизлечимата алчност ...

Редакция Serial_H:
Имаш ЛС ..., КАЗАХ!

аз:видях след едита ;)

Публикувано: вт дек 11, 2007 5:42 pm
от Loveless
Много политико-икономическо стана обсъждането. В МВБУ има няколко преподаватели, които перфектно обясняват понятия като пазарно търсене, ценообразуване, таргет групи от една страна и теория на конфликтите и преговорите и методите за контролирането, регулирането и разрешаването им от друга. Някои хора май няма да е лошо да потърсят малко повечко информация за тези неща. И на мен много неща в играта не ми изнасят, най-вече защото не съм склонен да блъскам пари за глупости (освен за еврофутбол и жената), но като цяло нещата са измислени и балансирани, а когато не са се работи в тази насока.

Навремето имаше само една платена опция, викаше и се "генералство". Тогава се вдигаше тука вой, че сървърите били скапани, а бекъп се връщаше поне веднъж седмично в някоя вселена. Появиха се повече платени опции и бекъпите и сривовете на сървърите намаляха. Сами си правете изводите.

И нека погледнем въпроса от малко по-различен ъгъл - кой луд ще направи продукт, използван от десетки хиляди, ще инвестира в него труд и пари и ще го прави само за каузата, без да търси печалба? Аз още в 6-и клас започнах да искам пари на желаещите да им пиша домашните в училище (което логично намали броя им)

А връщайки се към темата:
1. Занулявал съм се в унищожители, занулявал съм се в плазмени. Сам! Защо? Домързя ме да смятам на калкулатора, мислейки че числовото превъзходство е достатъчно. Не че нямах калкулатор.
2. Занулявал съм се в човек на долната граница на коефициента ми при сейвън, защото ме домързя да го шпионирам, а акаунта ми беше ле-е-екичко миньорски.
3. Занулявали са ме от лакомия - сейвън за много рано сутринта за да обходя касите - 1-2-3-5-10 дни, докато накрая се успах. След 3 дни пак, след още 3 дни пак! Все един и същи човек ме забърсваше!
Да, ама това вече не ми се случва. Сигурно всеки обръгнал ветеран е правил такива глупости или пък други подобни и се е учил на метода проба-грешка. Но преди 2-3 години учещите се на този метод бяха примерно 80%, а сега са 20%. А наказващите грешките бяха 10% преди, 50% сега. Оставям дупка за златната среда - хората които помпат защита като луди или не взимат играта сериозно и не им пука, че ги зануляват всяка седмица, защото са отишли на дискотека например. Джак добре го обясни - еволюция. Броят на хомо сапиенс започна да надвишава броя на неандерталците. И излиза, че проблема не е в скуката, а в конкуренцията!!!
Мен пък ме кефи повече да ударя 7 забравени кръста на опитен играч, отколкото да зануля някой ламер - първото ми показва, че в дадения момент съм надхитрил някой, който утре може да ми го върне, а второто - че първи съм видял и стигнал до един предварително обречен флот!
Единственото за което ме е яд страшно много е, че сам се светнах за сейвъна, макар и на няколко етапа, а после открих форума и какво да видя - в него си пише! Според мен това е информация, която не трябва да се поднася наготово. Има хора, които влизат по 2 пъти на ден за по малко, но понеже са прочели тук що е сейвън, го правят съвестно и трябва да се задоволим само с краденето им. А ако не знаеха какво е сейвън щяха да им плющят флота редовно. Ако имат нужния интелектуален потенциал сами ще се светнат как да го избегнат. Пък и ламерите ще намаляват по-бавно и ще има повече битки и по-малко недоволство от засилващата се конкуренция :)