Никой от вас не се досеща къде е проблема , а ? Той е в това , че основната статистика , която се води опредяляща за класирането е "сътворена" за 5мин. Ей така колкото да има още едно "нововъведение" ! Никаде нема такова животно , като статистика оределяща "Топ-а" възоснова на съотношение между ресурсни и бойни точки .
За мен най-оптималния вариянт е следния :
1во. Delete на въпросната боза .
2ро. Статистиката по ресурсни се реабилитира за определяща . Каквото е работило и работи не се бара....
3то . Тотално барване на понятието бойна/и точки .
-Бойни точки да записват , както нападателя , така и защитника независимо от развоя на битката .
-Въвеждане на динамичен коефициент разпределящ %то съотношение на тези точки .
За да не се толерират битки имащи за цел получаването на max. бойни точки , се въвежда долен праг на горе споменатия коефициент от 30% . Това ще рече , че при примерно съотношение на загубите (изразени в ресурсни точки) на защитника спрямо тези на нападателя от 5:1 и по-голями се начисляват само 30% от реално получаваните бойни точки в момента . Така частично може да се реши проблема с кланетата и (и)тата . След като имаме вече "долен праг" въвеждаме и горен

Примерно за битки със загуби от порядака от 1:1 до 1:1.5 в полза на победителя да се начисляват 150% от реално получаваните бойни точки в момента . В останалия отрязак от 1:1.5 до 1:5 %те ще намаляват от 150% до 30%.
-Независимо от това при какво съотношение е завършила битката , загубилият да получава 100% от полагащите му се бойни точки в следствие на унищожената противникова флота .
П.П. Ако някой може и иска нека доразвие идеята ми . Поиграйте малко не Хановете , а другата и пишете после