Страница 7 от 12
Публикувано: ср юли 02, 2008 12:56 pm
от Ludetina
pooh написа:Цитат(pooh @ Jul 2 2008, 14:43) @Ники - това , че са цъкнали по някоя и друга миничка не означава нищо - имах предвид 1-ва страница на Статистиката
142 iuda 0 11 4
341 kaos 0 4 1
Това на челото на класацията ли ти мяза?
OFF // Мечо, но пък твоя съюз присъства активно

Публикувано: ср юли 02, 2008 12:57 pm
от pooh
Може би, ще е много по-добре, ако просто рециклажите не се виждат никъде - литваш, стигаш и ако има нещо рециклираш, но всичко е на сляпо.
Да няма СМС при равни нива - много добро предложение, което аз лично не знам защо не получи много широк отзвук ... може би, защото доста хора на СМС-а разчитат
@ Лудетина - това е само временно явление, ние сме ламери до един. Форумни лъвове сбрани от кол и въже

Публикувано: ср юли 02, 2008 12:59 pm
от JackDaniels
Fr0z3nSouL™ написа:Цитат(Fr0z3nSouL™ @ Jul 2 2008, 11:53) джак има пропуск в плана ти - само 1 полет с цел рециклиране от нападателя към един координат не е удобно - я си представи че дебнеш някой и незнаеш кога ще го хванеш? Винаги ли ще пускаш рецките чак след като битката е факт? Щото ако ги пуснеш по рано и той влезе кво праим - в следващите 24 часа неможеш да го рецнеш ли?
Има разлика между пуснат полет и обрано поле с получен доклад в меню летище
Пуух трябва да спре наливането, има толкова много начини за легално наливане, не виждам друг начин да се спре освен ако право на режиклажа нямат само участващите страни.
Публикувано: ср юли 02, 2008 1:02 pm
от sixkiller_k3
Пак не е достатъчно - я си представи че флота му се прибира на 2 пъти тресваш го 1 път и кво ще правиш ще му оставиш ли рециклажа? И после ако се прибере още няма да можеш да рециклираш

По скоро да имаш възможност само на 1 обиране на полето след проведена битка с унищожени кораби и/или защита

Публикувано: ср юли 02, 2008 1:03 pm
от JackDaniels
Както виждаш и сам можеш да го измислиш за 1 минута, явно като се обработи като идея за няколко часа могат да се отстранят неточностите

Публикувано: ср юли 02, 2008 1:05 pm
от niki_god
Цитат@Ники - това , че са цъкнали по някоя и друга миничка не означава нищо - имах предвид 1-ва страница на Статистиката
142 iuda 0 11 4
341 kaos 0 4 1
Това на челото на класацията ли ти мяза?[/quote]
Малко по нагоре има едно твое изказване за летящия старт(в което си дяволски прав).
- По отношение на спая, съгласен при равно ниво да не известява, нека има малко динамика
- За реца и балансирания акаунт - В общи линии малцина са тези който имат такъв(да могат сами да се прибират).Според мен като играч е най добре да се постигне такъв баланс че да се прибираш на 2 пъти(за целта колония до жертвата и реците на 2 курса.Проблема ще е най-голям в началото когато скоростите не са развити достатъчно.
Публикувано: ср юли 02, 2008 1:54 pm
от skorpionbg
pooh написа:Цитат(pooh @ Jul 2 2008, 14:57) Може би, ще е много по-добре, ако просто рециклажите не се виждат никъде - литваш, стигаш и ако има нещо рециклираш, но всичко е на сляпо.
.....
Някой беше казал : Разстоянието между глупоста и гениалноста е много малка (или поне в тоя дух беше)
Та Пух, това ти предложение на пръв поглед глупаво, може да се окаже гениално попадение. Ако позволиш ще го доукрася малко:
-не се виждат рециклажи на планетите
-скороста на рециклатора се вдига до нивото на спийдъра, т.е. колкото е най-бързия кораб.
и към това да се добави:
-последно онлайн не се вижда. Единствената информация да бъде дали човека/акаунта е онлайн или не....
Публикувано: ср юли 02, 2008 1:57 pm
от charovna
1. 1 точка в класацията=1 ресурсна/1 бт
2. Разрешен транспорт
3. УВЕЛИЧАВАЩ се коефициент за атака със граници, без таван
4. При равни нива шпионаж без СМС
Публикувано: ср юли 02, 2008 2:43 pm
от misterya
skorpionbg написа:Цитат(skorpionbg @ Jul 2 2008, 15:54) -последно онлайн не се вижда. Единствената информация да бъде дали човека/акаунта е онлайн или не....
Хииии, skorpi...
А съзнаваш ли на колко хора ще се осакати играта...

Публикувано: ср юли 02, 2008 2:52 pm
от RoYaL
misterya написа:Цитат(misterya @ Jul 2 2008, 16:43) Хииии, skorpi...
А съзнаваш ли на колко хора ще се осакати играта...
Няма да се осакати, просто ще направи преход от тетрис
