Страница 5 от 6

Публикувано: чет ное 19, 2009 10:06 am
от StarFighter
freeico написа:QUOTE (freeico @ Nov 19 2009, 09:49) Ако мен питате вместо да се чудите дали текущите правила са удачни, помислете и давайте предложения за следващия на база текущия. Няма да има 2 поредни рунда при твърдо закрепостени правила, ако има достатъчно разумни доводи да се смени нещо по текущите. Този рунд донесе две важни нови промени:
1. коеф
От много време на сам имаше хора които искаха да има коефициент 3. Е опитахме го в този рунд, за мен това е много неудачен коефициент. Този коефициент ми позволява да атакувам хора без да ги спайвам дори. Защото при 3х коефициент, много хора ми стават бели, без да имат толкова статистически точки, колкото ми е флота. Когато му дойде времето да обсъждаме следващия - това ще бъде промяната която ще предложа, мисля че 2х се е доказало вече като добро решение.
2. липса на СМС
Този рунд няма СМС, лично аз правя много повече битки благодарение на това, някой може пък да не му харесва че не знае дали има полети по него... Е доволни ли сте или пречи?

Има ли други стари правила които е хубаво да се променят?
И защо трябва да коментираме рунд , който беше опорочен още през първите 20 дни .
И защо да коментираме правила които не се спазват.

П.С.
вчерашния ден , като днешния ден ... днешния ден ,като утрешния ден

Публикувано: чет ное 19, 2009 10:41 am
от RoYaL
Коефициент х3 е удачен, но може и повече... х5, х10.. :D

Публикувано: чет ное 19, 2009 11:54 am
от death4azis
Аз си цъкам и в спийд и във втора и съм си супер доволен от правилата,макар че,май трябва да се разменят имената на двете вселени :a055: .

Ето и най-лудата идея :c046:

Понеже тук всички са ''Про'' и никой не е ''ламер''-без коефициент за атака,всеки vs всеки и да се види кой може да играе и кой не...

:crazy_pilot: :crazy_pilot: :crazy_pilot:

Публикувано: чет ное 19, 2009 11:57 am
от RoYaL
death4azis написа:Цитат(death4azis @ Nov 19 2009, 12:50) Понеже тук всички са ''Про'' и никой не е ''ламер''-без коефициент за атака,всеки vs всеки и да се види кой може да играе и кой не...

:crazy_pilot: :crazy_pilot: :crazy_pilot:
Най-накрая нещо добро да прочета :D

Публикувано: чет ное 19, 2009 12:52 pm
от nedkomix
MaTaDoR написа:QUOTE (MaTaDoR @ Nov 16 2009, 02:08) те спийда им го осакатиха и го остайха без мини и махнаха им известието,че да могат да атакуват и по големите от тях макар и да са с по-силен спай.

бту втора е супер безинтересна кога съм баннат - ФАКТ :lol:

Наистина във втора има поне 5 силни съюза докато в спийда един Lamez и до там.Мортала ся го е яд че го баннаха във втора и вече е най-безинтересната :)
не съм съгласен че само един съюз е силен просто другите се ослушват още

Публикувано: чет ное 19, 2009 1:03 pm
от VaN__
Кога ? До края ? Нека си се ослушват. Само ме е яд, че не можах да се насладя на това да няма известяване. Причини бол. Ако се запази до следващия рунд и имам възможността с удоволствие ще поиграя. И да, може би ще е най-добре без коеф :)
Не правилата, а играчите правят играта. Правилата са допустимите норми, но за съжаление много хора не го осъзнават ...

Публикувано: чет ное 19, 2009 1:38 pm
от seazar
StarFighter написа:QUOTE (StarFighter @ Nov 19 2009, 11:02) И защо трябва да коментираме рунд , който беше опорочен още през първите 20 дни .
И защо да коментираме правила които не се спазват.

П.С.
вчерашния ден , като днешния ден ... днешния ден ,като утрешния ден
И аз чакам да разбера как бъгваха 2 акаунта, но никой няма да ми каже.Все пак после се усетиха ,че става много очебийно и поспряха , но докога ли?

Публикувано: чет ное 19, 2009 1:43 pm
от freeico
Както и да са бъгвали, не си казаха. Аз в същност много малко хора мога да кажа че са си казвали. Важното е че проблемите които решихме че може да ползват ги запушихме. Ако някой знае още методи за бъгване - темата за бъговете си стои - ползвайте я, ще оправиме проблемите.

Публикувано: чет ное 19, 2009 1:51 pm
от StarFighter
freeico написа:QUOTE (freeico @ Nov 19 2009, 14:39) Както и да са бъгвали, не си казаха. Аз в същност много малко хора мога да кажа че са си казвали. Важното е че проблемите които решихме че може да ползват ги запушихме. Ако някой знае още методи за бъгване - темата за бъговете си стои - ползвайте я, ще оправиме проблемите.
И всички бъгвали играчи наказахте ??? ( мистерия и чаровна да не ми отговарят , въпроса не е към тях и мнението им го знам .)

Публикувано: чет ное 19, 2009 1:56 pm
от seazar
Това което мен лично неми харесва е ,че от от 1 човек на около 150к-3ма човека правят 400-500к бойни точки за няколко часа, и то само една битка около 250к бойни.Това за мен не е балансирано.Можеби трябва да се намали тежестта или метода на бойните точки ,но и аз нз как точно защото при сегашната система са тясно свързани с коефициента за атака-варианти много.
Може да се пипнат някои кораби-аз този пуст полеви изтребител така и не съм правил повече от 200-300 броя.Идеята ми е дали неможе да се направи да има и той някакъв бонус спрямо някои кораби подобно на скаута..или пък (пиратския) полет да дава възможност да избираш срещу кои кораби на противника да се биеш-примерно гледаш някой с 500 бойни и 500 кръста, а ти разполагаш с 1500 изтребителя-даваш им команда да бият само по кръстосвачите примерно.