Страница 3 от 5

Публикувано: пет апр 24, 2009 12:16 pm
от Mo`Money
RoYaL написа:Цитат(RoYaL @ Apr 24 2009, 13:59) Идеята е да има транспорт, но връщането да става в рамките на часове - не дни :)

А идеята с танкера е, че понеже наистина е доста ценен, трябва да се отключва сравнително трудно. Нещо какот теорията със ЗНС-тата, която се развиваше преди време :D
Понеже е супер нереално, нещо което има 40к товар, лети за половин час в системата, само с изискванията си, да се вади на 4ти ден от рунда /спийд/.
Ако се намали времетраенето на услугите, ще компенсират купуването. Както бях писал - БФ генерал 20 дни, вместо 30. Да речем специалности /има иц енни, търговец, строител.../ да са по 15 дни.
Нокса не е толкова силен в продажбите при такива правила, не всеки блика с 10 мил рес на планета, след като е пуснал проучване, сграда и нива на корабите.
От цялата работа разбирам, че съм в грешка за краткия рунд. Трябва наистина да е дълъг, но някои хора ще се отегчат доста от 6 месеца летене.

Рояле, моите уважение към теб, обаче не съм съгласен със това . защо трябва да е трудно отключването на танкера и знс-то , пак същите хора, ще седят гордо горе със по 2м ресурсни точки и ще гледат как ламугите са млатят и вие ще обирате пак реца . За мен трябва всичко да е по опростено, за да може и тия които нямат много време за игра ,пак да със големи точки. нали говорим мазалото

Публикувано: пет апр 24, 2009 12:25 pm
от LoaD
Петре, знам за хора, които почват със закъснение, играят на максимум, и напредват бързо, ама хора, дето без да играят - вършеят вселената, те такова животно няма. Ако целта на играта беше такава, щеше да има ограничение в точките (например - максимум 100 000 ресурсни) и мисията изпълнена.

От една страна трябва нещо ново за старите потребители и достатъчно опростено, за да може човек да се регне и да играе, без да следи 50000 теми по форума, три тона наръчник, и 100 души, които цял рунд го дебнат да мине 5к точки, за да му сцепят кратуната.

Другите простотии ги забравете, загуба на време и идеи. Ривъра уж играта, дето впрегнал всички усилия там, нищо не прави, пук камо ли нещо кой знае колко по-радикално.

Публикувано: пет апр 24, 2009 12:35 pm
от Machoni
Мисля, че практиката показа как има най - малко наливания с ресурс. Транспорт забранен до достигането на един голям, разумен съюзен коефициент. Тогава е и реалната нужда от помагането с рециклиране, големи акаунти, големи полета, тонове боклук.

Според мен има добри попадения в предложените от Роял точки, ако целта ти все пак е балансиране на всички акаунти - малките мини са решението, но както казах по - горе това няма да стане. И следвайки твоята логика, трябва да има една раса за всички...разнообразието в геймплея ще намалее и трябва да се лети.

п.п. Абе то сега като се замисля с 4 раси...копане, копане, копане, рецкане, рецкане, рецкане, бой. :c022:
Оф, петък - ден на майстора :)

Публикувано: пет апр 24, 2009 12:52 pm
от freeico
freeico написа:QUOTE (freeico @ Apr 24 2009, 11:37) Не знаеш колко айран ще струват някои промени....

Публикувано: пет апр 24, 2009 1:20 pm
от Mo`Money
LoaD написа:Цитат(LoaD @ Apr 24 2009, 14:21) Петре, знам за хора, които почват със закъснение, играят на максимум, и напредват бързо, ама хора, дето без да играят - вършеят вселената, те такова животно няма. Ако целта на играта беше такава, щеше да има ограничение в точките (например - максимум 100 000 ресурсни) и мисията изпълнена.

От една страна трябва нещо ново за старите потребители и достатъчно опростено, за да може човек да се регне и да играе, без да следи 50000 теми по форума, три тона наръчник, и 100 души, които цял рунд го дебнат да мине 5к точки, за да му сцепят кратуната.

Другите простотии ги забравете, загуба на време и идеи. Ривъра уж играта, дето впрегнал всички усилия там, нищо не прави, пук камо ли нещо кой знае колко по-радикално.

Прав си затова.Започнах преди 10 дена и бях на 280 място тогава а сега съм на 100 място , не знам сред още 10 дена къде ще съм . За мен проблема идва от другаде, обаче този път ще си замълча, да не стана пак черен пред всички

Само ще напиша едно. една фирма когато не върви ,кой е виновен

Публикувано: пет апр 24, 2009 3:08 pm
от niki_god
С промени или без, горе все едни и същи.Или играта нещо се усложни или на болшинството им липсва умствен капацитет ( тъй де, едни като могат, други що не могат.И много моля без дежурните коментарии - нанки,20 часа онлайн и т.н.На мен да обяснявате не върви ( разковничето е в поста на Виктор).Малко грубо, но що годе реалността е такава.

Публикувано: пет апр 24, 2009 4:57 pm
от RoYaL
misterya написа:Цитат(misterya @ Apr 24 2009, 14:09) Защо "на часове"?
Ами ако ти падне нета и ти се наложи да пуснеш смс-мод (мод от разстояние), или по стечение на обстоятелствата трябва спешно да пуснеш обикновен мод и изведнъж те отняма повече от 10 часа - случва се... или на всекиго би му се случило...
Какво правим, тогава?!
А ако ти се наложи точно в тоя момент да моднеш за ... седмица... две? Същото е. Не издребнявай. Като поемаш отговорност, тя е на първо четене.

Публикувано: пет апр 24, 2009 5:05 pm
от LoaD
misterya, даже май и ти си го казвала - човек като иска, може :) . Ако имаш чужд рециклаж в себе си, а онзи насреща моднал - няма да седиш да чакаш оранжевото, ще пишеш на съпорта така и така, да го махнат, ако може. Ти си измиваш ръцете. Другия да си бере гайлето, кой го е карал да не прави рециклатори? Но това са си абсолютни подробности. И така, и иначе, все едно почти.

Публикувано: пет апр 24, 2009 5:14 pm
от hriyan
RoYaL написа:QUOTE (RoYaL @ Apr 23 2009, 22:22) Тъй като всеки рунд се правят какви ли не кардинални промени, реших да дам едно предложение за следващия рунд на някоя от вселените (1, 2, спийд или на мястото на В3).

1. Добив на ресурсите - нормален.
2. Максимални нива мини - 13 ниво за метал, кристал и газ.
Тук спрях да чета. При толкова ниски нива на мините няма кой да налива пари за ресурс следователно промените няма да бъдат приети.

Публикувано: пет апр 24, 2009 7:58 pm
от RageForYou
Според мен играта си е добре така , колкото и промени да правиш , тези от горе няма да се спънат и да изпопадат кат гълаби , а тези от доле още "прохождат" . Хората с ограничен гемплей , е при тях е ясно , я да ударя днес , я утре мод и пак и пак бавно но славно .

Имам и предложение за танкера - поне съвсем малко по малко да изисква плазмените да кажем 1 ниво по малко ще е по добре , защото не може да се каже ,че танкер се вади прекалено бързо , защото ако се замислиш плазмените системи са важни и за бомбардировачи .