Страница 2 от 4
Публикувано: пон юни 08, 2009 11:04 am
от Karbankal
Здравейте .
Протекциите са направени да могът да се използват в диапазона на 10к до 200к статистически точки . Моля за тест. Протекциите ще бъдат спирани административно .
Приятна игра
Публикувано: пон юни 08, 2009 11:06 am
от vesoo
Karbankal написа:Цитат(Karbankal @ Jun 8 2009, 13:00) Здравейте .
Протекциите са направени да могът да се използват в диапазона на 10к до 200к статистически точки . Моля за тест. Протекциите ще бъдат спирани административно .
Приятна игра
Административен имунитет
Protection is allowed over '10000' points.
Поискай 48 часа имунитет
Поискай
Поискани до момента имунитети:
Публикувано: пон юни 08, 2009 1:38 pm
от dios
Промяна в базовата скорост на корабите с около 15%
Транспортьор - от 11 000 на 12 650
Мега транспортьор - от 7 500 на 8 625
Скаут - от 12 500 на 14 375
Полеви Изтребител - от 10 000 на 11 500
Кръстосвач - от 15 000 на 17 250
Боен Кораб - от 10 000 на 11 500
Колонизиращ кораб - от 2 500 на 3 000
Рециклатор - от 3 500 на 4025
Шпионска Сонда - от 100 000 000 на 115 000 000
Бомбардировач - от 5 000 на 5 750
Унищожител - от 5 000 на 5 750
Звезда на Смъртта - от 100 на 115
Мегатон - от 10 000 до 11 500
Спийдър - от 17 500 на 20 125
Танкер - от 6 000 на 6 900
Звезден изтребител - от 10 000 на 11 500
Публикувано: пон юни 08, 2009 1:58 pm
от cuf
Амм танкера става уникално бърз така...
Публикувано: пон юни 08, 2009 2:00 pm
от RoYaL
cuf написа:Цитат(cuf @ Jun 8 2009, 15:54) Амм танкера става уникално бърз така...
Съгласен съм, увеличете му скоростта с още 5% :D
Публикувано: пон юни 08, 2009 4:27 pm
от dios
Ми вие как го виждате - да се увеличат скоростите на другите флоти . а на танкера не. Нали ще си загуби предимството на скорост. При 2 нива по- високи скорости ако танкера остане на същото положение,рециклатора се изравнява с него.
Публикувано: вт юни 09, 2009 7:13 am
от freeico
Имаме нов вид съюзна класация във вселената. Вероятно сте забелязали че доста корекции имаше и занулявания. Целта беше да се изтества. Принос в идеята как да изглежда имат много хора, тя се породи от доста предложения в последните години.
Принципа е следния. За всеки човек във съюз се взимат статистическите точки от предния ден нощния скрипт и статистическите точки от текущия нощен скрипт и се смята разликата. Което разбира се може да има както положителен,така и отрицателен вид. Тези разлики за всички съюзници в един съюз се събират и се делят на броя на членовете и това оформя дневния коефициент на съюз. Отново може да е положителен и отрицателен. Тези коефициенти всеки ден се натрупват в точките на съюза за класация.
Във страницата на класацията можете да видите и двете колони, и с дневния коефициент и с общите точки. Имайте в предвид че в момента в тестовата скрипта минава и през деня, т.е. класацията се взима на всеки около 12-13 часа. Това е за да се тества по бързо, не се стряскайте.
Предимствата са:
1. По сплотена съюзна игра - ако съюза иска да прогресира, всички членове трябва да играят задржно и да си помагат за да качват точки.
2. Сини и оранжеви пречат на съюза защото всеки ден в мод означава намаляване на коефициента на съюза.
3. Размествания между съюзите последните дни, няма да водят до спечелване на класацията, защото човек допринася за съюза си с дневната си разлика в точките, а не с всичките си точки.
4. Войните придобиват смисъл и съюз който надвива друг съюз ще се изкачи много нагоре в точките, а другия ще падне много на долу в точките, заради загубите.
Моля следете класацията и си записвайте точките на вашия съюз сутрин и вечер и смятайте нарастването с новия коефициент да видиме дали няма някакъв пропуск. Днес ще добавя и още малко информация която да ви помогне при теста
Публикувано: вт юни 09, 2009 7:20 am
от freeico
Мините за газ над 15то ниво не взимат енергия. Който иска може да тества, тези които имат по-високо ниво, могат да срутят малко нива и пак да тестват
Публикувано: вт юни 09, 2009 7:21 am
от Merlin
dios написа:Цитат(dios @ Jun 8 2009, 18:23) Ми вие как го виждате - да се увеличат скоростите на другите флоти . а на танкера не. Нали ще си загуби предимството на скорост. При 2 нива по- високи скорости ако танкера остане на същото положение,рециклатора се изравнява с него.
Не си прав .... танкера поне трябва да има някакво стигане, а в момента няма. Така правите конфедеранта "рециклатора" на вселената - ако си изиграе добре картите спокойно може да рециклира цялата вселена, което ще му носи повече ресурс за скорости. + това така ощетявате миопа - неговата сила е в по-евтините проучвания, така скоростите му са по-евтини и играчите си мислят, че евентуално може да е бърз колкото конфдераната... Е, няма нужда да се лъжете - в момента както е скороста на танкера и новата, която е написана, конфедеранта ще си остане по-бърз (аз играх с миоп и си мерих скоростите с конфедеранта .... - невъзможно беше да бъда по-бърз, а наистина правих яко скорости, както и той). А това според мен си е нечестно .... - миопа просто се пренебрегва.
Публикувано: вт юни 09, 2009 8:11 am
от freeico
Дамяне не си прав. Кой е казал че трябва една раса да е най-добрата? И защо трябва това да е миопа. Конфа има бърз танкер, но миопа когато са на тези скорости има бърз всякакъв флот, а конфа е само с танкера бърз. Миопа е много по балансиран в такъв момент, защото може да си позволи и бързи атаки, а конфа си остава само кофа. Ако миопа мине и танкера, кой ще се пусне конфедерат и каква ще е причината?