Страница 2 от 9

Публикувано: нед дек 21, 2008 10:16 pm
от sixkiller_k3
Да варианти има много стига хората от които зависи да се замислят кое е най-добро и да го осъществят. Не мисля че ще им трябва много време или ще им коства много усилия. Хубаво е все пак да има повече предложения ;)

П.П. Иначе варианта само по ресурсни не е добър - играли сме такива рундове и играта е много еднотипна. Трябва да има баланс и битките също да дават принос в класацията наравно с похарчения ресурс за да може да се съчетаят 2та главни елемента от играта - военния и икономическия. И не би трябвало според мен рунд да се печели от човек, който не е добър в някой от 2та елемента и играе или на малко ресурсни с много бойни точки или на много ресурсни без бойни точки.

Публикувано: нед дек 21, 2008 10:59 pm
от Svilko
Ем наклонете везната .. 1 ресурсна = 1 точка, 3 БТ = 1 точка в класацията .. така ресурсните са 3 пъти по важнии от бойните точки .. :) Така ако някой бъде ударен ще падне доста в класацията.

Гласувам НЕ защото тия бойни точки трябва поне някаква тежест да имат. Може 1/3 да е, но да имат! :)

Публикувано: нед дек 21, 2008 11:18 pm
от seazar
Казвал съм го няколко пъти и пак ще го кажа:
д050к бойните точки примерно да се смятат за класацията 5:1(тоест 5 бойни точки да са равни на 1 в класацията)
до100к 3:1
до300к 2:1
над 500к 1:1
примерно нещо такова ако може да се направи, ще е полезно и за топаджиите..това са примерни цифри за вселена 1 където няма ускорен добив.Ресурсните може да си останат 3:1 или и те може да се проименят,зависи от математиците в екипа ,какво ще преценят.

Публикувано: пон дек 22, 2008 12:16 am
от Mo`Money
Прочетох предложенията на роял и цезар и пехос наистина са много добре обмислени , да се надяваме ,че със нашите предложение администрацията на играта ще размисли върху тях :a055:

edit:Свилко става въпрос за 1-ва вселена като искаш да биеш ,отиваш във спееда или във 2-ра . Нали говорим за различи вселени и различни класации , много исках един рунд да е само със ресурсни точки в 1.ва. , като гледам може да се постигни принципни компромиси към всички нас за да може да на удовлетворява всичките ;)

Публикувано: пон дек 22, 2008 2:29 am
от Awak?n
рундове само по ресурсни е имало предостатъчно мисля :) заради точно такива май се въведоха тези бойни точки ??????


цезаре

до100к 3:1
до300к 2:1
над 500к 1:1


според мен това е адски глупаво защото поставя хората над 500 к на някакъв пиадестал и виждаш ли има 10 човека който се млатят и получават повече от другите защото копат повечко ... не е редно :) нищо лично знам че е просто предложение но се издразних за момент

Публикувано: пон дек 22, 2008 10:05 am
от LoaD
AwakЕn написа:Цитат(AwakЕn @ Dec 22 2008, 04:25) според мен това е адски глупаво защото поставя хората над 500 к на някакъв пиадестал и виждаш ли има 10 човека който се млатят и получават повече от другите защото копат повечко ... не е редно :) нищо лично знам че е просто предложение но се издразних за момент
Чак глупаво не му е, ако щеш вярвай ;) . Има доста повече логика от сегашния вариант и е с хубав замисъл - относно тези "над 500 к" - при нормална вселена, не смяташ ли, че всеки над 500к достатъчно се е бъхтил да играе, да се пази, отделно и нанокредити да дава, за да си го заслужи в крайна сметка този "пиадестал"? Наистина си е пиадестал, тъй като някога от тези точки зависеше къде в класацията ще си (а обикновено над 500к ти гарантира топ10 поне). Това не е толкова от значение, колкото друго - че ще стимулира хората да вдигат и точици от други неща из акаунта, освен кръстосвачи и проучванията за тях. Мнооого отдавна "флотаджия" си беше престижно звание, защото не беше лесно да играеш само на флота и то срещу топ-а на вселената, а не с/у хора, влизащи веднъж на ден.
Макар че нещо такова би било излишно, ако се въведе един много по-добър вариант, който бе предлаган и отдавна (май от Рояла) - което го е споменал и в предния си пост за елемента "атака"... Накратко казано - за трепане на малки флоти ще ти дава още по-малко бойни точки, а за транспортна такава - почти нищо (макар че рециклажът си е повече от достатъчно, за тези, които още помнят значението на думата). Колкото по-"яки" кораби и по-"яка" флота сваляш, толкова повече печелиш...

А за бойните точки си прав - горе-долу за това ги въведоха, само че по начин, както би паснало на някой стар рунд (където класациите бяха по ресурсни). А трябва да се мисли какво ще стане СЛЕД въвеждането, не преди него, естествено, че никой глупец няма да си каже "А супер, сега по-лесно ще вдигам точки, следователно по-малко време ще играя..."... точно обратното :) . Играта ти предлага три коренно различни стратегии (копане, търговия и тупаник), и макар и с едната малко си сраха в гащите, това е страхотно за играчите... стига да има и баланс. В крайна сметка трябва да съществува някакъв общ праг (по възможност по-висок от сегашния... да минат 100 точки...) на развитие на акаунта, до който трябва да стигне всеки... една и съща игра играем всички все пак... ;)

P.S.: И ако някой (от когото това зависи) все пак седне да обмисля варианти за промени, един съвет от мен - най-добре ще е да го направи не 15 минути преди рестарта, а поне седмица-две предварително...

Публикувано: пон дек 22, 2008 10:38 am
от JackDaniels
Може и в друга насока да се помисли, освен, че е хубаво да се направи, да кажем ако си под 100к ресурсни, след като направиш 100к бойни точки, да спрат да ти се натрупват, докато не минеш граница 100к ресурсни + когато губиш битка, да ти се отнемат съответно загубените бойни точки, до достигане на изходни 0 бойни точки. Така ламерите от първа ще се претопят. А иначе натрупването на бойни точки съм на обратното мнение, с натрупването на ресурсни точки да става все по-неконвертируемо натрупването на бойни точки, до 100к да кажем да си е 1 бойна 3 ресурсни, над 300к да е 2 бойни: 1 ресурсна, над 500к - 1 бойна:1 ресурсна, като това става разбира се единствено и само с лимити бойни точки на граници съответно 100, 300, 500к ресурсни точки. Все пак, не само ламерите долу са проблем, а и "финалните битки" .. Всичко е възможно стига да се обмисли ..

Публикувано: пон дек 22, 2008 11:08 am
от stan4o
ще взема и аз да се самоцитирам...
stan4o написа:QUOTE (stan4o @ Oct 10 2008, 10:07) Малко взаимствано от някои други игри предложение... Ето идея как може да се накарат хората които гледат страницата "Статистика"да вдигат ресурсни точки:
Максималния брой бойни точки зависи от максималните ресурсни които си достигал в съотношение 1:2. Пример: играч на 20к ресурсни може да има максимум 40к бойни /дори и да направи битка няма да му се зачислят бойни точки просто се губят/. Границата на бойните точки само се вдига, т.е. ведъж бил ли си на 30к ресурсни максимума ти е 60к бойни.

това е моята идея ;) може да се обсъди но това за мен е най добрия вариант. сега ще изброя случаите:
1. Съотношение 1:2 ресурсни бойни говори за балансиран акаунт с леко войственна натура ;)
2. Границата се само се вдига понеже нормално е след битка ресурсните ти точки да паднат и няма да спечелиш Бойни точки.
3. Не се начисляват бойни точки които да стоят /на ум/, защото лесно в края на рунда ще се вдигнат ресурсни точки и ще се повлияе на класацията.
4. Коефициента 1:2 може да е до 50к - ресурсни 1:2, над 50к - 1:2.5, там кадето коефициента отпада - 1:3
5. /това вече е на шага но със сигурност ще се приеме/ Срещу 100 нанки да си вдигаш коефициента с 0.1 :D

Който иска нека да си седи на 30к и да си литка, да си прави битки, просто няма да получава бойни точки, все пак игрите са за забавление....
с две думи, ако някой не успее да хване замисъла ;)

Ресурсните точки стават нещо като "опит" (expirience) или нещо от сорта, може да имаш всичко нужно за да вдигнеш следващо ниво но ти трябва опит, а той само с ресурсни точки се трупа.
Ако се въведе подобна статистика може класацията и по бойни да стане :P

Публикувано: пон дек 22, 2008 12:14 pm
от Mo`Money
За мен най удачния вариант е следния 1 бойна 1 точка 1 ресурсна 3 точки

Като загубилия му се отнема 50% от точките

Примерно битка нападателя губи структура 3300 т. защитника губи 6000т -3000т. от общата загуба .общо 9000. победителя е печели 2700 + 3000 общо 5700 точки бонус

Публикувано: пон дек 22, 2008 12:31 pm
от JPS
Или както съм казвал и преди много много време. Да се махне всякав коефициент за нападение. Така пак ще си биеш ламерите ако ти е толкова за тях. А и да си в добър съюз ще е много по офертно да играеш, а не да се чудиш кой да питаш да ти помогне да изнесете някой :) а и на рояла може да се добави предложението, че не е лошо и ще си стане бойна Вселена както се искаше ;)