Страница 2 от 3

Публикувано: съб яну 27, 2007 12:44 pm
от cejiuo
айде бе?ти ще кажеш...правя 2транса и след 3дена пак съм в играта....

Публикувано: съб яну 27, 2007 12:50 pm
от DJ_BOBY
Може и пак да си във играта ако имаш за 35К точки мини ами играй със мини за макс 2К точки и да видим как си във играта а флотата преди зануляването да ти е била за 40К.

Публикувано: съб яну 27, 2007 12:54 pm
от cejiuo
айде да не а?има и-та на кило,ше ме извиняяш ама флота за 40к на 50к,ми начи остааш с 10к точки и никой нема те тормози,а ти си продължаваш по и-тата и неопитните касички

Публикувано: съб яну 27, 2007 1:09 pm
от DJ_BOBY
Може и да си прав.
Има касички има и I-та но пак си е трудно.

Публикувано: съб яну 27, 2007 1:28 pm
от cejiuo
има ли желание има и начини...това че някой ги мързи да си търсят и-та и каси не значи че трябва да им компенсираме загубите

Публикувано: съб яну 27, 2007 2:06 pm
от MartinNosovich
Именно заради занулените се въведе протекцията. Това, че народа я използва не по предназначение вече не е проблем на администрацията. Първоначалната идея беше да се включва автоматично при загуба на определен процент от флота, но след малко размисли открихме възможности за злоупотреба и решихме в крайна сметка да бъде в сегашния си вариант. Истината е, че всичко си опира и до играч. АКо не те бива, ако ще и 20 протекции на рунд да имаш, пак ще те опукат или след като те опукат няма да се възстановиш. Нещата са комплексни - опират и до умения, и до желание, и до психика.

Играчи от типа, който описа ЗлаГад има предостатъчно из вселените. На тях и да им се включва автоматично протекцията няма да им помогне особено. Те просто имат нужда да им се покаже А и Б на играта. При тях проблема идва от липсата на умения.

Друг тип играчи са що-годе в час, но след като ги занулят просто нямат желание да започват всичко отначало. Тук нещата опират до психика.

Трети тип са състезателите - те и без протекция ще си стъпят на краката от спортна злоба.

Вселената е бъкана с ресурс - имаш ли желание, ще се възстановиш много бързо.

Публикувано: съб яну 27, 2007 5:31 pm
от Insomniac
Darquan написа:Цитат(Darquan @ Jan 27 2007, 07:18 PM)
А как ви се струва следната идея:
В първите 2/3 от рунда, не може да се напада планетата с която всеки играч стартира - home planet (HP). В същото време HP има 2 пъти по-малко полета от колония - примерно HP има 100 полета, а всяка колония по 200. По този начин битката за надмощие в този 2/3 период ще е насочена към надпревара за изграждане и битки между колонии. Последната 1/3 от рунда се премахва защитата на HP.

Накратко през първите 2/3 от рунда играчите се стремят да правят колонии, пазят ги с флоти, трупат ресурси, които могат да транспортират към HP, изграждат армади от флотилии, нападат чужди колонии. Последната 1/3 е часът на истината - няма протекции за HP и се заформя масова сеч ... :)
Като страничен положителен ефект се оформя тъй-наречения сейвън в първите 2/3 , когато изграждащите се флоти могат да се 'крият' на HP.

Така ще има гарантирано присъствие на играчи за първите 2/3 от времето на рунда, и очераващ се според мен доста интересен финал за развръзка на рунда.

А сегашния изкуствен модел за протекция отпада.
Разбира се, че модификция на играта по този начин може да се имплементира чак в следващия рунд.
Това много ми напомня на една друга игра... Проблема е, че всички трябва да станат миньори, пиратите и клошарите ще изчезнат като стилове на игра, или с други думи - всички ще почнем да се развиваме по един и същи начин.

Публикувано: съб яну 27, 2007 5:50 pm
от MartinNosovich
Darquan написа:Цитат(Darquan @ Jan 27 2007, 06:18 PM)
А как ви се струва следната идея:
В първите 2/3 от рунда, не може да се напада/лети до планетата с която всеки играч стартира - home planet (HP). В същото време HP има 2 пъти по-малко полета от колония - примерно HP има 100 полета, а всяка колония по 200. По този начин битката за надмощие в този 2/3 период ще е насочена към надпревара за изграждане и битки между колонии. Последната 1/3 от рунда се премахва защитата на HP.

Накратко през първите 2/3 от рунда играчите се стремят да правят колонии, пазят ги с флоти, трупат ресурси, които могат да транспортират към HP, изграждат армади от флотилии, нападат чужди колонии. Последната 1/3 е часът на истината - няма протекции за HP и се заформя масова сеч ... :)
Като страничен положителен ефект се оформя тъй-наречения сейвън в първите 2/3 , когато изграждащите се флоти могат да се 'крият' на HP.

Така ще има гарантирано присъствие на играчи за първите 2/3 от времето на рунда, и очераващ се според мен доста интересен финал за развръзка на рунда.

А сегашния изкуствен модел за протекция отпада.
Разбира се, че модификция на играта по този начин може да се имплементира чак в следващия рунд.

П.П.
Вариант за нападение над HP, може да бъде и откриването на някакво проучване, вместо деление на 2/3 и 1/3 от рунда.
Ай няма нужда. 2/3 от рунда си играя с една планета на която си кътам флота и 4 бойни планети да тормозя балъците развивали колонии. А ти ако си нямаш работа - лупай празните ми бойни колонии - ще вземеш на баба си кюлотите оттам. Мислете преди да пишете момчета, мислете. Няма да ви навреди.