Публикувано: съб яну 27, 2007 12:44 pm
айде бе?ти ще кажеш...правя 2транса и след 3дена пак съм в играта....
Това много ми напомня на една друга игра... Проблема е, че всички трябва да станат миньори, пиратите и клошарите ще изчезнат като стилове на игра, или с други думи - всички ще почнем да се развиваме по един и същи начин.Darquan написа:Цитат(Darquan @ Jan 27 2007, 07:18 PM)
А как ви се струва следната идея:
В първите 2/3 от рунда, не може да се напада планетата с която всеки играч стартира - home planet (HP). В същото време HP има 2 пъти по-малко полета от колония - примерно HP има 100 полета, а всяка колония по 200. По този начин битката за надмощие в този 2/3 период ще е насочена към надпревара за изграждане и битки между колонии. Последната 1/3 от рунда се премахва защитата на HP.
Накратко през първите 2/3 от рунда играчите се стремят да правят колонии, пазят ги с флоти, трупат ресурси, които могат да транспортират към HP, изграждат армади от флотилии, нападат чужди колонии. Последната 1/3 е часът на истината - няма протекции за HP и се заформя масова сеч ...![]()
Като страничен положителен ефект се оформя тъй-наречения сейвън в първите 2/3 , когато изграждащите се флоти могат да се 'крият' на HP.
Така ще има гарантирано присъствие на играчи за първите 2/3 от времето на рунда, и очераващ се според мен доста интересен финал за развръзка на рунда.
А сегашния изкуствен модел за протекция отпада.
Разбира се, че модификция на играта по този начин може да се имплементира чак в следващия рунд.
Ай няма нужда. 2/3 от рунда си играя с една планета на която си кътам флота и 4 бойни планети да тормозя балъците развивали колонии. А ти ако си нямаш работа - лупай празните ми бойни колонии - ще вземеш на баба си кюлотите оттам. Мислете преди да пишете момчета, мислете. Няма да ви навреди.Darquan написа:Цитат(Darquan @ Jan 27 2007, 06:18 PM)
А как ви се струва следната идея:
В първите 2/3 от рунда, не може да се напада/лети до планетата с която всеки играч стартира - home planet (HP). В същото време HP има 2 пъти по-малко полета от колония - примерно HP има 100 полета, а всяка колония по 200. По този начин битката за надмощие в този 2/3 период ще е насочена към надпревара за изграждане и битки между колонии. Последната 1/3 от рунда се премахва защитата на HP.
Накратко през първите 2/3 от рунда играчите се стремят да правят колонии, пазят ги с флоти, трупат ресурси, които могат да транспортират към HP, изграждат армади от флотилии, нападат чужди колонии. Последната 1/3 е часът на истината - няма протекции за HP и се заформя масова сеч ...![]()
Като страничен положителен ефект се оформя тъй-наречения сейвън в първите 2/3 , когато изграждащите се флоти могат да се 'крият' на HP.
Така ще има гарантирано присъствие на играчи за първите 2/3 от времето на рунда, и очераващ се според мен доста интересен финал за развръзка на рунда.
А сегашния изкуствен модел за протекция отпада.
Разбира се, че модификция на играта по този начин може да се имплементира чак в следващия рунд.
П.П.
Вариант за нападение над HP, може да бъде и откриването на някакво проучване, вместо деление на 2/3 и 1/3 от рунда.