Рунд 48 - правила!
Начало нов рунд (48) – 2 февруару (четвъртък) 2023, час - между 20-22ч.
Поради настоящите и бъдещи промени в геймплея на вселената, името е "Бойна вселена".
Продължителност на рунда - не по-малко от 4 месеца
Играчи - Победител за рунда е този играч, който е събрал най-много точки КЛАСАЦИЯ*.
Съюзи - победител за рунда е този съюз, който събере най-много точки
I. Раздел - играчи и модове. Във вселената се вкарват три нива играчи и два нови мода – лесен и труден.
1.Характерен акаунт - Space observer - Космически наблюдател
- Стартира с пет планети в галактика 5
- Всички полети са разрешени само в галактика 5;
- Разрешени атаки само по космически пирати и по неактивни играчи - с (i).
Обзървъри
А) При достигане на 3 милиона точки, всеки акаунт в 5та може да бъде летян от всички останали акаунти в 5та, по коефициент 2
Б) При изпълнение на условието:
Б.1) Достигане на 10м стат. точки -
Акаунтите в 5та могат да се летят от акаунти в 2,3,4та.
В) При достигане на 2 условия:
В.1) Достигане на 12м стат. точки;
В.2) Достигане на 2м бойни точки -
Акаунтите в 5та могат да летят акаунти в 2,3,4та
Повече информация - тук!
2. Модове.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
II. Раздел - правила и характеристики на вселената.
Внимание!!! Описаните по-долу правила за в сила за всички случаи, които не са споменати в раздел I.
1. Максимален брой планети на акаунт:
1. Старт с 5 планети в 3та. Всички с 500/500/500 рес. Пада ограничението планетите да са от 1 до 200. Не всяка една е със щит. Един път изтрита, не може да се колонизира повече. Имаш право на още 5 планети извън 3та. Така, ако не триеш планета в 3, може да имаш 10 планети, но не може да изтриеш планета в 3 и да колонизираш другаде. Добавя се допълнителна планета за акаунтите, които са с раса "Тертет". Така те могат да има максимално 11 планети.
Планети и щит на планетата:
А) Не всички планети в 3та имат щит. Щитът се зарежда 1 час и пази 2 часа на 1 /една/ планета. След изтичане на тези 2 часа пада и се зарежда 1 час на друга /може и същата пак/ планета. ТАка ще има 1 час, в който всички планети ще са уязвими срещу звезди.
Б) Ако остане само 1 планета в 3та - щитът не пада. Т.е. винаги я пази.
Логиката: Преди да изтече щитът, играта проверя колко планети в 3та има даден акаунт. Избира си една от тези и започва да се зарежда на нея от моментът, в който спре да пази. Ако не намери друга планета (т.е. играчът има само една планета в 3) - не пада.
Ако звездите съборят планета, на която се зарежда щит, то трябва да се изчака времето до зареждането му, 2 часа, в които би пазил планетата, ако не беше паднала и още 1 час да се зареди на друга планета. Т.е. няма моментално зареждане на оставаща планета
Повече информация - тук!
2. Ограничение в галактиките:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
3. Добив ресурси:
- базов за играта - по 2;
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
- базов за играта - по 3;
4.1. Време за строежи кораби и защита:
- базов за играта по 3;
Повече информация - тук!
5. Раси
Без възможност за промяна на расата! Бутонът за "Смяна на раса" е премахнат и неактивен
Допълнителни бонуси към расите:
- за Раса "Конфедерация" - стартира с 4% към скоростта на корабите и проучванията продължават да натрупват над тях (за всички останали раси, ако не е вдигнато нито едно проучване скорост, те стартират от 0%);
- за Раса "Тертет" -отключва му се допълнителна планета;
Повече информация - тук!
- Нова раса - Космически пират.
Пиратите продават флот на принципа на мародерите, само че с 10, а не с 20% надценка. След изтичане на 48я час, ресурсът се начислява на планетата. Така може да се контролира кой пират да се лети, като се следи колко рес ще има. Складове на всички пирати на 25 ниво.
Повече информация - тук!
- Нова раса - Мародер.
На мародерите да им се добавят титани, както следва:
- 1-4 ниво - 0,
- 5 - 1 на ниво 0,
- 6 - 2 на ниво 1,
- 7 - 4 на ниво 2 и така за всяко следващо ниво по 2 кораба и едно ниво нагоре.
А) Процент рециклаж от мародер - 5%, а не както досега 15%;
Б) Изчисляване на точките за мародерите, както при ботовете - в зависимост от точките на играча. Сега се получават 100% бот точки от разликата в загубите.
Повече информация - тук!
6. Специалности:
Редуциране на цените на услугите, както следва:
- купуване на полета - за 4 нано може да се купи 1 поле, за 30 нано - 10 полета;
- специалности - за 10 дни - 35 нано, за 20 дни - 65 нано за 30 дни - 90 нано;
- възможност за скриване на общия чат - 25 нано на ден, 200 нано за 10 дни. Веднъж скрит, докато не изтече времето, не се показва.
7. Банка:
8. Ваканционен мод:
9. Протекции:
Протекциите са с продължителност 72 часа!
Повече информация - тук!
10. Транспорт:
Транспортът е позволен само между играчи от един и същи съюз.
Повече информация - тук!
11. Съюзи:
Повече информация - тук!
Съюзна игра.
Повече информация - тук!
- Увеличават се точките, които могат да бъдат купени с ресурс. Вече ще са 1000 (а не както досега - 200) за 1 час.
- Променя се добиването на корабите от вид "Титан". Вече ще се добавят при закупуване на 1000 точки (а не както досега при 40) и за всеки 10 000 точки дневен коефициент на съюза (а не както досега на 100 точки).
11.3
Чрез размяна на ресурс срещу съюзни Бот точки. Може да се разменя ресурс срещу Бот точки веднъж на всеки час. Размененият ресурс ще се трансформира в кораби от вида „Рециклатор”, „Танкер” и „ТЕРК” на съюзната планета. Трансформирането ще става по следния начин: На всеки 10 получени Бот точки наведнъж чрез размяна на ресурс се добавя по 1 рециклатор, а на всеки 20 точки - по един ТЕРК и по 1 танкер Ако размените 10 пъти по 1 Бот точка, няма да получите рециклатор на съюзната планета.
„Съюзни проучвания”
Увеличават се нивата на съюзните скорости, като се запазва стъпката им в цената. Добавя полет от тип "астроплоатация" към съюзно проучване "Реактивни двигатели".
- Реактивни двигатели – добавя по 1% към реактивните двигатели на акаунта само при полет само от тип "рециклиране" и тип "астроплоатация". Пример: При ниво 0 на реактивните двигатели на съюзната планета, бонусът идващ от реактивните двигатели е 15% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 16%, при 2ро ниво 17% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Импулсни системи - добавя по 2% към импулсните системи на акаунта само при полет само от тип "транспорт" и тип "стациониране". Пример: При ниво 0 на импулсните системи на съюзната планета, бонусът идващ от тях е 20% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 21%, при 2ро ниво 22% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Свръхскорост - добавя по 2% към свръхскорост на акаунта само при полет само от тип "атака". Пример: При ниво 0 на свръхскорост на съюзната планета, бонусът идващ от проучванието е 25% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 26%, при 2ро ниво 27% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 8.
- Съюзни Пиратски скорости - дава по 1 % скорост при пиратски полет. Максимално ниво на проучването - 13.
- Съюзно проучване Вселенски скорости - за всеки 3 нива се вдига + 1 на скоростите на вселената (добив, проучване, строене на сгради, защита и кораби) - няма плавно вдигане, бонусът се получава след вдигане на 3то, 6то и 9то ниво. Максимално ниво на проучване- 9.
- За съюзни енергийни системи - добавя се бонус към складова вместимост. За всяко ниво съюзни енергийни системи, се добавят 10% към складовете. Така за максимално ниво складове и максимално ниво енергийни системи, складовата вместимост ще е 2,6 млрд ресурс.
- Добавя се 3то ниво съюзен спай - цена х3 2ро ниво;
Добавя се бонус към проучване инвестиции, както следва:
- Инвестиции - за всяко ниво на съюзното проучване, цената на корабите в корабостроителницата, на нивата във фабрика, на сградите и на проучванията намалява с по 1%. Максимално ниво на проучването - 10
Пояснение: работи на принципа на корабната борса. Корабите, нивата, сградите и проучванията стават по-евтини, но точките, които се качват на кораб са стандартни за расата.
Повече информация - тук!
Помощ при рециклиране
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
12. Търговия:космическите мародери продават флот както следва:
1-3 ниво - скаут;
4-5 ниво - + полеви изтребител;
6-7 ниво - + кръстосвач;
8 ниво - + боен;
9 ниво - + бомбардировач;
10 ниво - + унищожител;
11 ниво - + ТЕРК.
ВНИМАНИЕ - Космическите пирати от различните нива имат възможност да продават от всеки вид кораби до указания, но не е задължително всеки път да зареждат от всички видове!
13. Астероиди:
Повече информация - тук!
14. Коефициент за атака – по два критерия;
15. Коефициент на бойните точки;
16. Атака само със шпионски сонди;
17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава, освен при атака с ЗНС!
18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1;
19. Търговската борса достъпна за всички;
20. Гравитация се прави по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия) и чрез проучване на съюзната гравитация:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
21. Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 5%
реактивни - 5%
импулсни - 10%
свръх - 15%
Повече информация - тук!
22. Бонуси на корабите при битка.
Повече информация - тук!
Атака на ТЕРК към титани х 0.5;
Бонус на ТЕРК към боен кораб - х1,5;
Бонус на ТЕРК към унищожител - х2.
23. Подобрение (Ъпгрейд) от меню Фабрика на:
Повече информация - тук!
23.5
термосканиращ разрушителен кораб /ТЕРК/ - 10%;
унищожител - 12%;
звезда на смъртта - 17%;
23.6.1 Мегатон:
Всеки мегатон има шанс 0.0005% да събори галактическия щит. Всяко ниво дава по 0.0002%. Така 1 мегатон, на 10то, ще има 0.0025% шанс да събори галактически щит. т.е. 10 000 мегатона ще имат 25% шанс. Максимален шанс 75%.;
23.6.2: Рециклатор и Танкер - добавят се нива, като за всяко ниво, ще увеличава каргото с 5%.
23.7 Добавя се 11то ниво за всички кораби (6 ниво за ЗНС):
Всички кораби ще имат възможност за проучване на 11 ниво (6 ниво за ЗНС). Един играч може да проучи 11 ниво (6 ниво за ЗНС) само на на ЕДИН ВИД КОРАБИ. 11то ниво не е обикновено и не дава стандартните бонуси към корабите, като за всеки кораб, бонусът е индивидуален. Те са:
1. Транспортьор - увеличава каргото х2, скоростта х2 и може да лети на пиратски, като участва в битка с полевите,
2. Мегатранспортьор - увеличава каргото х3, скоростта х2 и може да лети на пиратски, като участва в битка с полеви и терки,
3. Скаут - атака срещу тежка броня х3, атака срещу звезди х10;
4. Полеви изтребител - карго х4,
5. Кръстосвач - скорост + 4 000
6. Боен кораб - скорост + 4 000
7. Рециклатор -скорост х2, карго х2;
8. Бомбардировач - атака срещу защита х 5
9. Унищожител - шанс за унищожение на планети - 0,001%, максимален шанс за унищожаване на планета - 40%;
10. ЗНС - шанс за унищожение на планети - 4%, максимален шанс за унищожение на планета - 40%, скорост х2, живот х2;
11. Звезден изтребител - карго х 5,
12. Спийдър - атака х 1.75,скорост + 2 000;
13. Мегатон - атака х 1.5, скорост + 3 000;
14. Танкер -карго х 3, скорост х 2, атака х 10;
ТИТАНА И ТЕРКА НЯМАТ 11 НИВО АКТИВНО
Цените за 11 ниво (6 ниво за ЗНС) са 10 ниво х 3;
След вдигане на 11 ниво на някой от корабите, в доклада, от шпионаж за този кораб, изчезва надписа в скобите и се появява префикс. Това означава, че със сигурност нивото на този кораб е 11;
Префиксите биват: "имперски", "джедайски", "контрабандитски".
Примерен доклад 1:
Шпионаж на [х:ххх:х]
метал: хххххх кристали: хххххх
газ: хххххх Енергия: хххххх
Информация за корабите и защитните установки:
Контрабандистки Транспортьор 100
Мегатранспортьор 100 (1 ниво)
Шанс за провал хх% :
Примерен доклад 2:
Шпионаж на [х:ххх:х]
метал: хххххх кристали: хххххх
газ: хххххх Енергия: хххххх
Информация за корабите и защитните установки:
Мегатранспортьор 100 (1 ниво)
Джейдаски кръстосвач 100
Шанс за провал хх% :
Примерен доклад 3:
Шпионаж на [х:ххх:х]
метал: хххххх кристали: хххххх
газ: хххххх Енергия: хххххх
Информация за корабите и защитните установки:
Мегатранспортьор 100 (1 ниво)
Имперски унищожител 100
Шанс за провал хх%:
Корабите се разпределят по следния начин:
Имперски - полеви, звезден, бомбер, уни, знс, терк;
Джедайски - скаут, кръст, боен, спийдър, мегатон, титан;
Контрабандистки - транс, мега, рециклатор, танкер
От това на кой вид ще вдигнат 11 ниво, ще се определя и статута на играчите;
Статутите биват:
1. Непосочен - всички в меню статистика си остават с бял цвят (освен в случаите на наказания или мод);
2. Сит - стават с черен/тъмносив цвят в статистика;
3. Джедай - става със светло-жълт цвят;
4. Контрабандист - става със светло-син цвят.
23.8 Внимание!!!
11то ниво ще е достъпно 1 месец след началото на рунда (14.02.2021г.)
24. Полеви изтребител и пиратски полет;
25. Пояснение относно атаките със звезди:
- въвежда се ограничение от брой атаки със ЗНС към дадена планета - за 24 часа, не може да има повече от 10 атаки със звезди на смъртта към една планета.
26. Мотивации:
А) При двустранно обявена война - до 20% мотивация винаги взема по 1 нано (а не както досега 10%), а над 20% винаги взема по 5 нано.
Б) При колонизиране - до 10% винаги взема 1 нано, над 10% винаги взема по 10 нано.
Повече информация - тук!
27. Сгради:
1. Кристална мина е до 30 ниво, като се редуцира цената за 27, както и добива, се слагат още 3 нива.
2. Да се добавят още 2 нива складове по различна ценова стъпка.
След вдигане на 25то ниво складо - събират 1 млрд рес (за нокс с необходимите добавки).
28. Неактивните (i):
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
29. Възможност за преместване на развита планета на нови координати:
Местене на планета - за булфлийт генерали - имат право на 3 пъти на ден. Първи път е безплатно, вторият е 150 нано, третият е 600 нано. Ако не е генерал важат досегашните правила.
Повече информация - тук!
30.Масови съобщение в чата;
31. Финални битки;
32. Смяна на собствеността на акаунта:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
33. Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле;
34. Акаунти, които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането, не участват в него.
А) Наказание отворени атаки става блокиране на акаунта без да са позволени атаки към него, но перманентно намаляване на 25% на флота и проучванията от администратор.
Б) Намалени проучвания и добив - става 75%, а не както досега 50%.
35. Премахва се случайният принцип на битките в една секунда:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
36. Титан
- силен срещу ТЕРК - ТЕРК правят х0.5 атака срещу титани;
- Не може да лети на пиратски полет.
Повече информация - тук!
37. коефициент рециклаж - нокс, тертет и конфедерат -> 32%-35% от общо загубената структура в битката, играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 35%.
37.1 За раса "миоп" - 2%-7% над нормалния коефициент от общо загубената структура в битката. играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 7%
38. Изискване за ъпгрейд във фабриката на нивата на всеки кораб;
39. Промяна при кораб ТЕРК.
Предназначение - откриване и поразяване на кораби, строящи се ЗНС и ТЕРК в корабостроителницата на планетата. Недостатък - не може да се бие другите видове кораби. Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж,като не може да бъде засечен и унищожен. Сканира и дава доклад, само за строящите се в корабостроителницата кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж. Изпратен на мисия пиратска атака като самостоятелна флотилия,се бие само със ЗНС и ТЕРК в строеж и терк корабите които са стационирани на планетата. Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание,без да атакува строящ се флот.
Сила: 2000
Структура: 20000
Атака срещу титан - х0.5;
Атака срещу боен кораб - х1,5;
Атака срещу унищожител - х2.
40. Награди:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
Администраторите за този рунд ще са: Born, InSO и freeico .
Ако искате да се свържете с администратор, може да ги намерите на координати 1:1:х. На тези координати ще бъде достъпен модератор с постоянна връзка до екипа на играта.