Рунд 35 - правила!
Начало нов рунд (35) – 3ти юли (понеделник) 2017, час - между 21-22ч.
Край на рунда – Декември 2017 г.
Победител за рунда е събралия най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.
I. Раздел - играчи и модове. Във вселената се вкарват три нива играчи и два нови мода – лесен и труден.
1. Играчи:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
2. Модове.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
II. Раздел - правила и характеристики на вселената.
Внимание!!! Описаните по-долу правила за в сила за всички случаи, които не са споменати в раздел I.
1. Максимален брой планети на акаунт:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
2. Ограничение в галактиките:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
3. Добив ресурси:
- базов за играта - по 2;
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
- базов за играта;
4.1. Време за строежи кораби и защита:
- базов за играта;
Повече информация - тук!
5. Раси
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
- Нова раса - Космически пират.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
- Нова раса - Мародер.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
6. Специалности:
7. Банка:
8. Ваканционен мод:
9. Протекции:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
10. Транспорт:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
11. Съюзи:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
Съюзна игра.
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
„Съюзни проучвания”
Увеличават се нивата на съюзните скорости, като се запазва стъпката им в цената. Добавя полет от тип "астроплоатация" към съюзно проучване "Реактивни двигатели".
- Реактивни двигатели – добавя по 1% към реактивните двигатели на акаунта само при полет само от тип "рециклиране" и тип "астроплоатация". Пример: При ниво 0 на реактивните двигатели на съюзната планета, бонусът идващ от реактивните двигатели е 15% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 16%, при 2ро ниво 17% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Импулсни системи - добавя по 1% към импулсните системи на акаунта само при полет само от тип "транспорт" и тип "стациониране". Пример: При ниво 0 на импулсните системи на съюзната планета, бонусът идващ от тях е 20% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 21%, при 2ро ниво 22% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 13.
- Свръхскорост - добавя по 1% към свръхскорост на акаунта само при полет само от тип "атака". Пример: При ниво 0 на свръхскорост на съюзната планета, бонусът идващ от проучванието е 25% за ниво. При 1 ниво на съюзното прочуване, бонусът е 26%, при 2ро ниво 27% и т.н.
Максимално ниво на проучването - 8.
Добавя се бонус към проучване инвестиции, както следва:
- Инвестиции - за всяко ниво на съюзното проучване, цената на корабите в корабостроителницата, на нивата във фабрика, на сградите и на проучванията намалява с по 1%. Максимално ниво на проучването - 10
Пояснение: работи на принципа на корабната борса. Корабите, нивата, сградите и проучванията стават по-евтини, но точките, които се качват на кораб са стандартни за расата.
Повече информация - тук!
Помощ при рециклиране
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
12. Търговия:
- космическите мародери продават флот както следва:
1-3 ниво - скаут;
4-5 ниво - + полеви изтребител;
6-7 ниво - + кръстосвач;
8 ниво - + боен;
9 ниво - + бомбардировач;
10 ниво - + унищожител;
11 ниво - + ТЕРК.
ВНИМАНИЕ - Космическите пирати от различните нива имат възможност да продават от всеки вид кораби до указания, но не е задължително всеки път да зареждат от всички видове!
13. Астероиди:
Повече информация - тук!
14. Коефициент за атака – по два критерия;
15. Коефициент на бойните точки;
16. Атака само със шпионски сонди;
17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава, освен при атака с ЗНС!
18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1;
19. Търговската борса достъпна за всички;
20. Гравитация се прави по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия) и чрез проучване на съюзната гравитация:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
21. Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 5%
реактивни - 5%
импулсни - 10%
свръх - 15%
Повече информация - тук!
22. Бонуси на корабите при битка.
Повече информация - тук!
Атака на ТЕРК към титани х 0.5;
Бонус на ТЕРК към боен кораб - х1,5;
Бонус на ТЕРК към унищожител - х2.
23. Подобрение (Ъпгрейд) от меню Фабрика на:
Повече информация - тук!
23.5
термосканиращ разрушителен кораб /ТЕРК/ - 10%;
унищожител - 12%;
звезда на смъртта - 17%;
24. Полеви изтребител и пиратски полет;
25. Пояснение относно атаките със звезди:
- въвежда се ограничение от брой атаки със ЗНС към дадена планета - за 24 часа, не може да има повече от 10 атаки със звезди на смъртта към една планета.
- въвежда възможността на ЗНС да унищожи гравитационния мултищит - при 10 атаки със ЗНС към дадена планета, гравитационният щит пада. В 3та галактика се започва зареждането му точно 24 часа след като е паднал и зареждането продължава 1 час. Така в 3та галактика има възможност да бъде съборена планетата в промеждутъка от 1 час, в който планетата не е защитена.
26. Мотивации:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
27. Газовите мини;
28. Неактивните (i):
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
29. Възможност за преместване на развита планета на нови координати:
- може да се извърши 20 пъти в рунда, като всяко преместване ще струва 100 нанокредита;
- една планета може да се мести до пет пъти за целия рунд;
- в 3та галактика възможни до 20 местения на планета.
Повече информация - тук!
30.Масови съобщение в чата;
31. Финални битки;
32. Смяна на собствеността на акаунта:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
33. Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле;
34. Акаунти, които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането, не участват в него.
35. Премахва се случайният принцип на битките в една секунда:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
36. Нов кораб - Титан
- силен срещу ТЕРК - ТЕРК правят х0.5 атака срещу титани;
- Не може да лети на пиратски полет. ТЕРК на пиратски се бие с наличните титани на планетата.
Повече информация - тук!
37. коефициент рециклаж - нокс, тертет и конфедерат -> 32%-35% от общо загубената структура в битката, играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 35%.
37.1 За раса "миоп" - 2%-7% над нормалния коефициент от общо загубената структура в битката. играчи играли в предишния рунд взимат максимума от 7%
38. Изискване за ъпгрейд във фабриката на нивата на всеки кораб;
39. Промяна при кораб ТЕРК.
Предназначение - откриване и поразяване на кораби, строящи се ЗНС и ТЕРК в корабостроителницата и кораби от тип "ТИТАН" на планетата. Недостатък - не може да се бие другите видове кораби. Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж,като не може да бъде засечен и унищожен. Сканира и дава доклад, само за строящите се в корабостроителницата кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж. Изпратен на мисия пиратска атака като самостоятелна флотилия,се бие само със ЗНС и ТЕРК в строеж, кораби от тип "ТИТАН" и терк корабите които са стационирани на планетата. Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание,без да атакува строящ се флот.
Сила: 2000
Структура: 20000
Атака срещу титан - х0.5;
Атака срещу боен кораб - х1,5;
Атака срещу унищожител - х2.
40. Награди:
Без промяна от предходния рунд!
Повече информация - тук!
Администраторите за този рунд ще са: InSO и freeico .
Ако искате да се свържете с администратор, може да ги намерите на координати 1:1:х.