Правила на Рунд 21
Начало: 01.04.2013 - 14:00 часа
Край: 11.04.2013
1. Ускорения - х20
2.1. Цена на Фабрика за Роботи, Фабрика за Тертети, Корабостроителница, Изследователски Център, Търговски Център - х3 от базовата
2.2. Максимално ниво мини - 20
2.3. Стартов ресурс 500 метал, 500 кристал, 400 газ
2.4. Всеки акаунт стартира на 450 ресурсни точки
2.5. Всеки акаунт стартира с 3 планети
2.6. Всеки акаунт стартира с развитие на трите планети както следва:
2.6.1. Главна планета - Мини 15/13/10, Соларни панели 15, Роботи 5, Корабостроителница 6, Складове 8, Изследователски 6, Търговски 7
2.6.2. Останалите две планети - Мини 15/13/10, Соларни панели 15, Роботи 5, Складове 6[/color]
3. Специалности - менюто не е налично. Предоставя се следната възможност.
** Специалност за 3 дни - 20 нанокредита
** Специалност за 7 дни - 40 нанокредита
** Специалност за 10 дни - 50 нанокредита
** Специалност за 14 дни - 75 нанокредита
За да получите такава специалност трябва да пишете на обратна връзка, след което специалността ще ви бъде начислена административно, а кредитите извзети от акаунта.
Няма ограничение в броя специалности, които играч може да поиска да активира.
4. Протекции - 5 възможни по 12 часа на стандартния принцип - първата безплатна и оскъпяване с 50 кредита. Без пауза между протекциите
5. Транспорт:
- Разрешен в рамките на съюза.
- Играчи под 5 000 ресурсни точки не могат да получават ресурс чрез транспорт. Без коефициент за транспорт.
- Транспортът между играчи от един ИП адрес е невъзможен.
- Позволява се помощ от един играч на друг при връщане на ресурса в 1 дневен срок (24 часа) и при изрично предупреждаване на администратор.
- Допуска се полет с цел рециклаж по неизлязло поле за играчи от съюзите на нападателя и защитника, и транспортирането му на собственика задължително в 1 дневен срок (24 часа).
Възможност за транспорт само между играчи без съюзи. Условията за транспорт остават същите, както за членовете на съюзи.
6. Съюзна класация - има
7. Функционираща съюзна планета. Кораби се трупат от спечелени войни.
8. Статистически точки - 1:1 ресурсни точки и бойни точки
9. Коефициент за атака - х3 - двоен (едновременно по общи и по ресурсни точки)
9.2. Планети на акаунти под 350 000 ресурсни точки не могат да бъдат събаряни със ЗНС
9.3. На съюзните планети няма Щит
10. Изисквания на корабите като в Рунд 12
11. Гравитацията иска 50 000 енергия
12. Промяна в ЗНС - базова цена 3М / 2М / 1М, скорост 400 и разход 60000 (Като в Рунд 12)
12.1. Промяна в Танкера - Товар 50 000, Скорост 7 500, Цена 30 000 / 20 000 / 7 500
12.2. Промяна в Унищожителя - Разход: 800, Скорост: 6600, Атака: 15 000
12.3. Промяна в Скаута - Скорост: 14 500, Сила: 550, Цена 0 / 3000 / 1000
13. Главна планета на играчитe - само в 3та галактика
14. Промяна в Мотивацията:
14.1. Намалена е цената й на половина
14.2. Може да се използва до миминално време на полет от 10 минути между играчи в неутрални съюзи и до минимално време на полет от 5 минути между играчи в съюзи с двустранна война (за да се използва това условие трябва да натиснете бутона Info срещу координатите в страницата за изпращане на полет)
15. Булфлийт генерал - 7 дни - 45 кредита
16. 3 Ваканционни мода на месец и една хибернация на ден.
17. Местения на планета - без ограничение. Всяко местене ще струва 30 кредита.
17.1. Планета може да се мести независимо дали от или към нея има изпратени полети (без значение видът им)
17.2. Всеки акаунт с активиран булфлийт генерал разполага с 3 безплатни местения на 24 часа
18. Неактивни акаунти - 2 дни. Неактивни генерали - 3 дни. Няма изтриване за неактивност.
19. Максимално разрешени планети - 5. Бойна колония с развитие (могат да се строят всички сгради) се отключва на 25 000 ресурсни точки и 1000 бойни точки.
20. Звездите на смъртта се смятат според оцелелите бройки в края на битката, а не в началото. Унищожени звезди в атака нямат шанс да унищожат планета.
21. Ъпгрейди във фабриката взимат бойни точки.
22. Ресурс от борсата може да бъде изтеглен 6 часа след приключване на сделката, а не както сега - 24 часа (времето се намаля 4 пъти)
23. Съюзна игра:
23.1. Съюзна класация и бонусен коефициент
** Всеки съюз се появява в съюзната класация на отчитането на нощния рефреш ако е покрил следните условия: Да има минимум 5 члена, и минимум 5 члена с поне 5000 ресурсни точки
** Веднъж появил се съюз в съюзната класация, стартира с бонусен коефициент 10
** Всяка точка бонусен коефициент дава на всеки член на съюза, който има поне 5 000 ресурсни точки - +10% по-голям добив
** Всеки 5 точки бонусен коефициент дават на всеки член от съюза, който има поне 5 000 ресурсни точки - +5% атака/структура на корабите (+1 ниво оръжейни/броня)
** Ако съюз изпадне от съюзната класация, членовете му не получават по-голям добив/атака/структура от бонусен коефициент
** Ако изпаднал съюз се върне в съюзната класация, започва с такъв бонусен коефициент, какъвто е имал преди изпадането
** Всеки Четвъртък се маха по една точка бонусен коефициент от всеки съюз
** Максимум членове в съюз - 10
23.2. Съюзни войни
** Съюзна война се печели на досегашната логика на по-голяма разлика в убитата структура срещу вражеския съюз
** Ако съюз обяви война на друг съюз, последния има 24 часа да приеме или откаже войната. Ако не я приеме или я откаже - ще загуби служебно 1 точка бонусен коефициент на сутришния рефреш на играта.
** Ако войната се приеме в рамките на тези 24 часа, то в следващите 48 тя е активна. В края на войната победителят печели 1 точка бонусен коефициент, а загубилият - губи една такава точка.
** Ако няма загубени кораби и от двата съюза - не се манипулира бонусния коефициент.
** Коефициент за атака между съюзи във взаимна война: х4
** Съюзи изпаднали до 0 точки бонусен коефициент не могат да обявяват или приемат политика Война и не участват в съюзната класация
** Не се печели бонусен коефициент от войни, със съюзи, които не покриват условието да имат бонусен коефициент
24. Съюз победител е съюзът, спечелил най-много бойни точки от двустранно обявени войни в момента на обявяване на края на рунда.
25. Всеки член от съюза победител, който се е присъединил не по-късно от седмица преди края на рунда, ще получи 300 кредита
26. Всеки член от съюза завършил на второ място, който не е (бил) подсъюз или главен на съюза победител, присъединил се не по-късно от седмица преди края на рунда ще получи 200 кредита
27. Всеки член на всеки останал съюз, създаден не по-късно от 10 дни преди края на рунда, имащ при завършването на рунда повече от 5 бонусни точки коефициент, ще получи 100 кредита
28. Победител в индивидуалното класиране е играчът събрал най-много ресурсни + бойни точки. Награда 500 кредита
29. На второ място завършва съюзът, който има най-висок бонусен коефициент (ако съюзът победител е с най-висок бонусен коефициент - следващия по бонус коефициент)
30. В играта не се изписва никъде сборът от бойни точки от спечелени войни, но администрацията разполага с тази информация и съответно при обявяване на края ще бъде обявен и кой съюз с колко бойни точки от спечелени войни е завършил.