Калкулиране на оставащи кораби и защити
Калкулиране на оставащи кораби и защити
Предложението ми е когато се въведе определена бройка кораби или защита да се калкулира автоматично по колко бройки могат да се пуснат с оставащия ресурс(кораби и защити), за да не се налага да се правят големите сметки от рода пуснах 13 кръста дай да сметна сега колко бойни мога да пусна. Ако го е имало предложението моля да бъда извинен.
- DarkDefender
- Редник (Private)
- Мнения: 48
- Регистриран: пон юли 24, 2006 3:06 am
- Контакти:
Re: Калкулиране на оставащи кораби и защити
Имаше такива предложения, но според мен е млако сложно за реализация.
Има много променливи които трябва да се вземат навпредвид като раса, ниво на корабостроителница, специалности и т.н. всичко това усложнява нещата.
За вмомента най добро като вариант си остава личният калкулатор.
Има много променливи които трябва да се вземат навпредвид като раса, ниво на корабостроителница, специалности и т.н. всичко това усложнява нещата.
За вмомента най добро като вариант си остава личният калкулатор.
Re: Калкулиране на оставащи кораби и защити
Екселска таблица нямате ли
- DarkDefender
- Редник (Private)
- Мнения: 48
- Регистриран: пон юли 24, 2006 3:06 am
- Контакти:
Re: Калкулиране на оставащи кораби и защити
Аз Табличка съм си направил, но все пак е съобразена спрямо моите ТТ характеристики.
Нямам нужните данни за изготвянето на пълна динамична таблица.
Нямам нужните данни за изготвянето на пълна динамична таблица.
Re: Калкулиране на оставащи кораби и защити
Защо да е сложно хановете са така 
Re: Калкулиране на оставащи кораби и защити
Принципно е сложно защото е смяна на цялата система за изчисляване на максималната бройка (и като цяло на визуализация на меню Кораби). До колкото мога да си представя как е в моменат, то PHP-то прави заявка, която взима текущите количества ресурси от всеки вид и дели на цена на кораб, като под всеки кораб дели на цената за съответното ID кораб (1 - транс, 2 - мега, 3 - скаут) и изплява изчислението отдолу като максимална бройка.
Това, което е в хановете, по-скоро е jQuery, което е динамично и взима стойноста на ресурсите през определен период, без играчът на рефрешва, обхваща един голям масив от стойности, които изключва ако са нулеви. Преминаването към ajax технологията (пряко свързана с jQuery) е бавен процес, но личното ми мнение е, че е доста полезен и би било добре ако се прави да е за всичко в играта.
Това, което е в хановете, по-скоро е jQuery, което е динамично и взима стойноста на ресурсите през определен период, без играчът на рефрешва, обхваща един голям масив от стойности, които изключва ако са нулеви. Преминаването към ajax технологията (пряко свързана с jQuery) е бавен процес, но личното ми мнение е, че е доста полезен и би било добре ако се прави да е за всичко в играта.