Начало нов рунд (18) - 10.01.2012 (вторник), час - между 20 и 21ч
Край на рунда – 10-15.05.2012
Победителят за рунда е този,събрал най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.
1. Максимален брой планети на акаунт:
6 планети
Пояснение:
Условно се формират два типа галактики – PvE (трета галактика) и PvP (втора и четвърта галактики).
В 3-та - PvE галактика:
- максимално ниво мини (Метал 30 / Кристал 27 / Газ 30 /Соларни панели 30);
- добивите на ресурс от планетите са базовите за играта по 2;
- скорост за строеж на флот и защита – базов за играта;
- скорост за правене на проучвания – базов за играта;
- ЗНС не може да унищожи планета;
В 2-ра и 4-та - PvP галактики:
- максимално ниво мини (Метал 30 / Кристал 27 / Газ 30 /Соларни панели 30);
- добивите на ресурс от планетите са базовите за играта;
- скорост за строеж на флот и защита – базов за играта по 3;
- скорост за правене на проучвания – базов за играта;
- ЗНС може да унищожи планета;
1.2. Във всяка галактика (2-ра; 3-та и 4-та) може да имаш до 2 планети едновременно!
1.3. Всички акаунти стартират с планета разположена в 3-та галактика!
1.4. Задължително втората планета на всеки акаунт се разполага в PvP галактика (2-ра или 4-та)!
1.5. Специфика на отделните типове галактики:
- PvE галактика: всички видове полети със скорост – базова за вселената; мотивацията изисква нормално количество нанокредити;
- PvP галактика: всички видове полети със скорост – базова за вселената; мотивацията е два пъти по-евтина;
- Полети между галактики: Не можеш да летиш на мисия „атака” или „пиратски” между PvP и PvE галактики (тоест от PvP в PvE галактика и обратно);
- няма ограничения за полети между две PvP галактики (2-ра и 4-та);
- въвежда се полет, условно наречен (сейв) между PvP и PvE галактики, на мисия „стациониране”. Полета е 6 часов, независимо от развитите скорости на акаунта и участващите в полета кораби. Разхода на газ за този тип полет е 500 газ;
2. Ограничение в галактиките:
- активни за игра са 2-ра, 3-та и 4-та галактики;
- 1ва и 5та галактика ще се активират при необходимост и над определен брой играчи;
3. Добив ресурси:
- базов за играта; специфика за PvE галактика – добив на ресурс х 2;
4. Време за строежи на сгради, правене на проучвания:
- базово за играта;
4.1. Време за строежи кораби и защита:
- базово за играта; специфика за PvP галактика – време за строеж на кораби и защита х 3;
5. Специалности:
- има;
- специалност конструктор, ще влияе и върху скоростта на строеж на защитата;
6. Банка:
- няма ограничение в ползването й; Внимание - ще бъде достъпна само за генерали!
- прехвърлянето на ресурс през банката от планета на друга планета ще взима и лихвен процент в нанокредити. Пример - взимаш заем от една планета и го връщаш от друга. На всеки 100 000 прехвърлен ресурс, лихвата е 1 нанокредит;
7. Ваканционен мод:
- 5 ваканционни мода за месец;
- въвеждат се по 2 допълнителни ваканционни мода, за месец. Цената на всеки е 400 нанокредита;
- допълнителните ваканции се отварят като опция след изчерпването на лимитираните 5 за месеца;
- пускане на ваканционен мод чрез смс е възможно само за първите 5 за месеца, допълнителните модове , не могат да се активират чрез смс;
8. Протекции - 5 - всяка по 48 ч.
- по време на протекцията,играча ще може да напада само неактивни играчи - (i);
- активирането им е възможно по всяко време;
- задължителна пауза от 48 часа между 2 протекции !!!
9. Транспорт:
- само в съюза и то над 5 000 ресурсни точки;
- забранена търговията с ресурс и заемите между съюзниците;
- когато има взаимопомощ при рециклиране, ресурса трябва да се транспортира на пожелалия помощ в рамките на 24 часа. При каквато и да е невъзможност за транспорт,
акаунтите и на двамата играчи се наказват за наливане!
10. Съюзи:
- минимален брой членове на съюз, за да участва в класацията – 5;
- възможност за смяна членство в съюзите - на 4 дни;
Съюзна игра и нов кораб.
Всеки съюз ще разполага с обща планета.
В зависимост от дневният коефициент и натрупването точки,ще се появяват кораби.
Вид на корабите – рециклатори и танкери.
Брой - на 100 точки дневен коефициент - 1 рециклатор и 1 танкер
На 100 000 точки се появява мулти щит.
Това е защитно съоръжение,което на планета нападната със звезди,
предотвратява бутането и,но не и разрушаването на сгради.
Щита не извършва полет - той се зарежда при поискване.
Времето на зареждане е 1 час. През този период,планетата не е
защитена.След това в продължение на 2 часа предпазва само планетата,на която е генериран.
В момента когато щита е готов и действащ ,в общата съюзна планета
се появява втори щит,който може да се ползва от друг играч.
Така по едно и също време, може да има два работещи щита и 1 в процес на зареждане,
но от различни играчи.
Правила да ползване на корабите от общата планета:
- може да се ползват от всички членове на съюза, с ранг генерал, дипломат и майор;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава като вложен ресурс, повече от 50% от ресурсните точки на играча;
- бройката кораби взети от общата планета, не може да надвишава наличните собствени кораби на играча от същия тип;
- ползването на кораби от съюзната планета е възможно единствено ако играча е направил всички необходими проучвания и сгради, на съответната планета, за да може да си произвежда собствени кораби от този тип (рециклатори и/или танкери);
Танкери от съюзната планета могат да се ползват само от играчи с избрана раса – конфедарант!
Ползват се само един вид кораби или щит, не може всичките едновременно!
Получаването на кораби се извършва с полет стациониране, който трае 15 мин, независимо от координатите на планетата от която се поискват корабите.
Щита се зарежда, при него няма полет.
Няма ограничение в броя пъти ползване.
Връщането става чрез линк в съюзната планета.
Право да взимат кораби и да ползват щита, имат само съюзниците с чин генерал, дипломат и майор.
Ако взетите кораби участват в битка и част от тях или всички бъдат унищожени, загубата е за целия съюз.
Внимание!
При връщане на общи кораби,ако нямате достатъчно количество на планетата от която са взети,другите колонии се претърсват за същият вид кораби и се доставят на общата планета до бройка,която удовлетворява в максимална
степен взетите. Ако по планетите нямате достатъчно кораби да върнете заема, но имате от същият вид в полет, ще може да върнете заема, чак когато този полет кацне.
При напускане на съюза от член, в който има общи кораби, лидера може да ги върне принудително, независимо от това че въпросният играч не е вече в съюза или е в друг. Единствено лидера може да върне корабите от играч, който ги е задържал прекалено дълго. Тогава вместо линк за връщане на играча се изписва Lost и той се блокира. За забавен заем се счита този, взет преди 5 сутринта.
Играч в който има съюзни кораби, не може да изтрие нито акаунта си, нито коя да е колония. При опит за умишлено присвояване на общи кораби или наливане с тях, играча се наказва с отворени атаки до края на рунда.
При намаляване на членовете на съюза под допустимият минимум - планетата и корабите изчезват. При възстановяване на минималната бройка от 5 играча, изгубените кораби не се възстановяват, а започват да се трупат от 0.
11. Търговия:
- търговията със специални кораби е разрешена само в рамките на расата;
- търговията със ЗНС - забранена;
- търговията на газ за други ресурси не е възможна;
12. Астероиди:
- пълни с 400 000 газ при скорост от 20 до 30 мин;
- изчезват, когато съдържанието им падне под 7000 газ;
13. Коефициент за атака:
- коефициент за атака - х 2 статистически;
14. Бойните точки, които се начисляват, се умножават по коефициент, определен от ресурсните точки на защитника, към ресурсните точки на нападателя.
Този коефициент не може да надвишава 3, когато нападателя е с по-малко точки.
В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство, този коефициент отпада.
15. Атака само със шпионски сонди:
- забранена;
16. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава!
17. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение:
бойни - ресурсни 1:1
18. Търговската борса достъпна за всички.
19. Гравитация се прави само по стандартния начин (чрез набавяне на нужното количество енергия).
20.Бонусите от меню проучвания за скоростите:
хипер - 15%
реактивни - 10%
импулсни - 20%
свръх - 25%
Скорост на танкера – базова (6000)
21. Бонус на скаутите към звездите х 5
Бонус на бомбери към защита х 3
22. Подобрение на Бойния кораб от меню Фабрика – 9% за всяко ниво на ъпгрейд.
23. Каргото на изтребителя е 300.
При пиратски полет, ограничение от 10 атаки към планета - няма!
24. Пояснение относно атаките със звезди:
- ако двама играча си летят взаимно и единия бутне първи планетата, от която е литнал флота на другия,втора битка няма да има; доклада е нулев и флотата на втория атакуващ се губи, още в момента на унищожаването на планетата;
25. Мотивации:
- мотивация до 10% при война,взима само по 1 нанокредит,без значение от процентите до 10;
- мотивация към собствена планета - без значение от мисията на полета и процентите мотивиране,взима само по 1 нанокредит;
- мотивация на транспорт към съюзник ще взима само 1 нано, независимо от процентите й;
26. Газовите мини над 15 -то ниво, НЕ ПОЛЗВАТ енергия. За построяването им обаче, ТРЯБВА ДА ИМАТЕ В НАЛИЧНОСТ енергията, необходима за построяване на 15-то ниво.
27. Неактивните (i) - ресурса им се нулира на по 100 000, но мините ще произвеждат ресурс, докато се изтрият.
28. Възможност за преместване на развита планета на нови координати:
- ппцията се намира в меню настройки – Планети;
- може да се извърши 12 пъти в рунда, като всяко преместване ще струва 200 нанокредита;
- една планета може да се мести до два пъти за целия рунд;
- при полети от и към планетата,преместването не е възможно, както и при наличието на планета на зададените координати.
- не може да се мести планета от PvE в PvP-галактика и обратното;
29.Ще имате възможност да пускате масови съобщения,които да се четат от цялата вселена. За целта ще има активен прозорец в меню преглед.Прозореца ще бъде видим само за булфлийт генералите. 10 нанокредита ще струват неограничен брой съобщения за 1 ден - 50 нанокредита за 1 седмица. В случай на отправяне на обиди, покана за търговия с нанокредити и др. съобщения нарушаващи общите правила се въвеждат следните наказания:
1) Първо провинение - 5 часа;
2) Второ провинение - 10 часа;
3) Трето провинение - 5 часа с отворени атаки;
4) Четвърто провинение - Блокиране на достъпа до вселената.
Отправяне на обиди с цел ваканционен мод -> виж точка 37.
30. Финалните битки са забранени. На желаещите да си оползотворят флотата преди да се изтрият, се предоставя административен акаунт за битка, без право на рециклаж.
31. Забранява се временната смяна на собствеността на акаунта!
32. Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле, не от участниците в битката се счита за наливане. Изключение се прави само при взаимопомощ!
Всеки случай, се разглежда персонално от администратор, ако излиза от рамките на описаното.
33. Акаунти, които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането, не участват в него.
34. Премахва се случайният принцип на битките в една секунда. Първа минава флотата, пусната първа към планетата, независимо от мисията на полета. / атака или стациониране /
36. Нов кораб
Наименование - Терк / термосканиращ разрушителен кораб /
Предназначение - откриване и поразяване на всички видове кораби, строящи се в корабостроителницата.
Недостатък - не може да засича и унищожава сателити и ЗНС. С всички останали кораби се бие по установения ред.
Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж, като не може да бъде унищожен. Сканира и дава доклад, само за строящите се в корабостроителницата кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж.
Изпратен на мисия атака - пиратски полет като самостоятелна флотилия,се бие само с корабите в строеж.
Пояснение - ако в момента има строяща се защита - терка не се бие с нея. Ако обаче на планетата има стационирани други теркове се бие и с тях - т.е. бройката им се добавя към тези в строеж. При пиратския полет,ако на планетата има стационирани теркове, но няма пусната партида - битка няма. Пояснение - битката със строящи се кораби е редовна и може да се изчисли в калкулатора. Независимо от това че са в корабостроителница,корабите участват в боя като готови и ползват всички бонуси за вида си.
Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание,без да атакува строящ се флот.
Внимание!
Когато терковете унищожат строящи се кораби,в статуса се появява 0 или число, показващо колко броя остават да се строят след битката. Времето за строеж не се променя - остава първоначалното.При отказ от строеж с бройка кораби 0 - ресурс не се възстановява.
Изисквания:
- корабостроителница - 12;
- броня на космическите кораби 10;
- свръхскорост - 5;
Показатели:
Товар: 1;
Сила: 1200;
Структура: 20000;;
Скорост: 15000 - Скоростта на терка се вдига двойно и по този начин става третия по бързина кораб във вселената;
Разход: 400 газ;
Цена: 15000 метал, 5000 кристали;
Оръжие: Плазма;
Броня: 15% Лека;
Подобрение във Фабрика: 8% на ниво;
37. Отправяне на обиди с цел безплатен ваканционен мод, ще се наказват с 48 часова почивка и отворени атаки!
38. Седем дни преди края на рунда,се забранява смяната на собствеността на акаунтите. Нарушителите, ще бъдат изваждани от класирането.
Администраторите за този рунд ще са: CORWIN, Dimorese и vall.
Ако искате да се свържете с администратор, може да ги намерите на координати 1:1:х.
Екипът ни, Ви пожелава приятна игра!
Внимание!
Умишлено блокиране на местене на планета на играч чрез фалшиви атаки,ще бъде наказвано по правилата за флууд.
РУНД 18 - правила за рунда
- CORWIN
- Майор (Major)
- Мнения: 1692
- Регистриран: нед яну 29, 2006 12:12 pm
- Местоположение: някъде из сенките
- Контакти:
Re: РУНД 18 - правила за рунда
Допълнение към новостите.
Началният ресурс, с който ще започне всеки играч се променя от 500 метал / 500 кристал / 0 газ на 10000 метал / 6000 кристал / 1000 газ.
Лек ден на всички!
Началният ресурс, с който ще започне всеки играч се променя от 500 метал / 500 кристал / 0 газ на 10000 метал / 6000 кристал / 1000 газ.
Лек ден на всички!