Промени в рунд 13 Вселена 2

Тук можете да задавате всичките си въпроси относно Вселена 2.
Потребителски аватар
dios
Полковник (Colonel)
Мнения: 925
Регистриран: пет мар 04, 2005 8:36 am
Контакти:

Промени в рунд 13 Вселена 2

Мнение от dios »

Вселена 2



Начало нов рунд (13): 04.10.2010


Времетраене на рунда - 60 дни


Победителят за рунда е този,събрал най-много статистически точки.
Същото важи и за съюзите.



1. Максимален брой планети на акаунт :
5 планети
Ще има възможност да се построи и 6та бойна планета,но на нея ще могат да се развиват само складове.
Пояснение.
Бойната колония, е задължително 6та поред. При 4ри нормални планети,няма как да си образувате бойна. Ако при 5 нормални и една бойна планета,оставите бойната и изтриете нормална,то следващото колонизиране ще ви е отново бойна планета,защото ще се яви 6та за акаунта ви.Така ще имате 2 бойни,защото бойна планета не може да се трансформира в нормална - тя винаги остава с блокирани строежи.

2. Ограничение в галактиките -
Регистрации само във 2ра/3та/4та галактики
1ва и 5та галактика ще се активират при необходимост и над определен брой играчи

3. Добив ресурси:
Базов за играта х 5

4. Време за строежи на сгради, кораби и правене на проучвания:
Базово за играта х 5

5. Максимално ниво мини:
Метал 30 / Кристал 27 / Газ 30 /Соларни панели 30

6. Специалности:
Има.

7. Банка:
Има ограничение в ползването и -общо 10 заема на 24 часа.


8. Ваканционен мод:
5 ваканционни мода за месец

9. Протекции - 5 - всяка по 24ч
Активирането им е възможно по всяко време

10. Транспорт:
Транспорт -само в съюза и то над 5 000 ресурсни точки
Забранена търговията с ресурс и заемите между съюзниците.
Когато има взаимопомощ при рециклиране, ресурса трябва да се транспортира
на пожелалия помощ в рамките на 24 часа. При каквато и да е невъзможност за транспорт,
акаунтите и на двамата играчи се наказват за наливане.

11. Съюзи:
Минимален брой членове на съюз, за да участва в класацията – 5.
Възможност за смяна членство в съюзите - на 4 дни

Съюзна игра и нов кораб.

Всеки съюз ще разполага с обща планета.
В зависимост от дневният коефициент и натрупването точки,ще се появяват кораби.
Вид на корабите - рециклатори.
Брой - на 100 точки - 1 рециклатор

На 100 000 точки се появява мулти щит.
Това е защитно съоръжение,което на планета нападната със звезди,
предотвратява бутането и,но не и разрушаването на сгради.
Щита не извършва полет - той се зарежда при поискване.
Времето на зареждане е 1 час. През този период,планетата не е
защитена.След това в продължение на 2 часа предпазва само планетата,на която е генериран.
В момента когато щита е готов и действащ ,в общата съюзна планета
се появява втори щит,който може да се ползва от друг играч.
Така по едно и също време, може да има два работещи щита и 1 в процес на зареждане,
но от различни играчи.

Правила да ползване на корабите от общата планета.

Може да се ползват от всички членове на съюза, с ранг генерал,дипломат и майор.
Бройката кораби взети от общата планета,не може да надвишава
като вложен ресурс, повече от 50% от ресурсните точки на играча.

Ползват се само един вид кораби или щит,не може всичките едновременно.

Получаването на кораби се извършва с полет стациониране,който трае 15 мин,
независимо от координатите на планетата от която се поискват корабите.
Щита се зарежда,при него няма полет.
Няма ограничение в броя пъти ползване.
Връщането става чрез линк в съюзната планета.
Право да взимат кораби и да ползват щита, имат само съюзниците
с чин генерал,дипломат и майор.
Ако взетите кораби участват в битка и част от тях
или всички бъдат унищожени,загубата е за целия съюз.
Внимание.
При връщане на общи кораби,ако нямате достатъчно количество на планетата от която са взети,другите колонии се претърсват за същият вид кораби
и се доставят на общата планета до бройка,която удовлетворява в максимална
степен взетите.Ако по планетите нямате достатъчно кораби да върнете заема,но имате от същият вид в полет,ще може да върнете заема, чак когато този полет кацне.
При напускане на съюза от член, в който има общи кораби,лидера може да ги
върне принудително,независимо от това че въпросният играч не е вече
в съюза или е в друг.Единствено лидера може да върне корабите от играч който ги е задържал прекалено дълго. Тогава вместо линк за връщане на играча се изписва Lost и той се блокира. За забавен заем се счита този,взет преди 5 сутринта.
Играч в който има съюзни кораби,не може да изтрие нито акаунта си,нито коя да е колония.При опит за умишлено присвояване на общи кораби или наливане с тях,играча се наказва с отворени атаки до края на рунда.


При намаляване на членовете на съюза под допустимият минимум -
планетата и корабите изчезват.

Нов кораб

Наименование - Терк / термосканиращ разрушителен кораб /
Предназначение - откриване и поразяване на всички видове кораби,
строящи се в корабостроителницата.
Недостатък - не може да засича и унищожава сателити и ЗНС
С всички останали кораби се бие по установения ред.
Може да се ползва и самостоятелно на мисия шпионаж,като не може да бъде
засечен и унищожен. Сканира и дава доклад,само за строящите се в корабостроителницата
кораби,като шанса му за успех,зависи от нивото на шпионаж.
Изпратен на мисия атака - пиратски полет като самостоятелна флотилия,се бие с корабите в строеж.
Ако обаче на планетата има стационирани други теркове се бие и с тях - т.е. бройката им се добавя към тези в строеж.
Изпратен в група с други кораби,участва в битка на общо основание,без да атакува
строящ се флот.
Внимание! Когато терковете унищожат строящи се кораби,в статуса се появява 0 или число
показващо колко броя остават да се строят след битката. Времето за строеж не се променя - остава първоначалното.При отказ от строеж с бройка кораби 0 - ресурс не се възстановява.
Изисквания
Корабостроителница - 12
Броня на космическите кораби 10
Свръхскорост - 5

Показатели

Товар: 1
Сила: 1200
Структура: 20000
Скорост: 7500
Разход: 400
Цена: 15000 метал, 5000 кристали
Оръжие: Плазма
Броня: 15% Лека
Подобрение във Фабрика: 8% на ниво

12. Търговия:
Търговията със специални кораби е разрешена само в рамките на расата.
Търговията със ЗНС - забранена
Търговията на газ за други ресурси не е възможна.

13. Астероиди -
Пълни с 400 000 газ при скорост от 20 до 30 мин.
Изчезват, когато съдържанието им падне под 5000 газ

14. Коефициент за атака:
Коефициент за атака - х 2 статистически
Акаунти над 300 000 статистически точки,ще могат да се нападат от всички
над 100 000 статистически.
Над 1 000 000 ресурсни точки,атака със звезди ще може да се пуска единствено по
коефициент 2 статистически и няма да се влияе от прага 300 000

15. Бойните точки които се начисляват, се умножават по коефициент
определен от ресурсните точки на защитника, към ресурсните точки на нападателя
Този коефициент не може да надвишава 3,когато нападателя е с по-малко точки.
В случаите когато защитника е с повече точки но победи или има равенство,
този коефициент отпада.

16. Атака само със шпионски сонди:
Забранена.

17. При равни нива на шпионаж, СМС не се получава

18. Статистическите точки в класацията, се образуват при съотношение
бойни- ресурсни 1:1

19. Търговската борса достъпна за всички.

20. Гравитация - отключва се автоматично за всеки акаунт,изпълнил следните
минимални условия:
- ресурсни точки - 100 000
- бойни точки - 50 000
Гравитация може да се направи и по стандартния начин в меню проучвания.


21. Бонусите от меню проучвания за скоростите
хипер - 10%
реактивни - 15%
импулсни - 25%
свръх - 25%
Скорост на танкера - 4500

22. Бонус на скаутите към звездите х 5 / бонус на бомбери към защита - х 3

23. Каргото на изтребителя е 300
При пиратски полет,ограничение от 10 атаки към планета - няма

24. Пояснение относно атаките със звезди.
Ако двама играча си летят взаимно и единия бутне първи планетата
от която е литнал флота на другия,втора битка няма да има.
Доклада е нулев и флотата на втория атакуващ се губи,
още в момента на унищожаването на планетата.

25. Мотивации
Мотивация до 10% при война,взима само по 1 нанокредит,без значение от процентите до 10
Мотивация към собствена планета -без значение от мисията на полета и процентите мотивиране,взима само по 1 нанокредит.

26. Газовите мини над 15 -то ниво, НЕ ПОЛЗВАТ енергия. За построяването им обаче,
ТРЯБВА ДА ИМАТЕ В НАЛИЧНОСТ енергията, необходима за построяване на 15-то ниво.

27. Неактивните (i) - ресурса им се нулира на по 100 000 ,
но мините ще произвеждат ресурс, докато се изтрият

28. Финалните битки са забранени. На желаещите да си оползотворят флотата преди да се изтрият,
се предоставя административен акаунт за битка, без право на рециклаж.

29. Забранява се временната смяна на собствеността на акаунта.

30.Рециклиращ полет, изпратен преди да излезе поле, не от участниците в
битката се счита за наливане. Изключение се прави само при взаимопомощ.
Всеки случай, се разглежда персонално от администратор,
ако излиза от рамките на описаното.

31.Премахва се възможността за спиране и пускане на мините

32. Акаунти които са наказани или без планети към момента на взимане на класирането,не участват в него.

33.Премахва се случайният принцип на битките в една секунда. Първа минава флотата, пусната първа към планетата,независимо от мисията на полета. / атака или стациониране /

34.Отправяне на обиди с цел безплатен ваканционен мод, ще се наказват с 48 часова почивка и отворени атаки!
Отговори

Върни се в “Задай въпрос, Battle Universe (Вселена 2)”