Идеята ми е бойните кораби да имат маневреност (ловкост при други игри). Тази маневреност да зависи от бързината на кораба. Така играта ще стане много по – интересна. Няма вече да се използват само тежките, най - силни единици, а и по – слабите, но по – бързи и неуловими. И все пак е по - логично корабите да се опитват да се надлъгват, да маневрират, а не да стоят неподвижно чакайки някой да ги улучи. Разбира се тази маневреност ще се влияе от развитието на двигателите на съответния играч, от неговите проучвания – на всеки 1000 точки скорост маневреността ще се увеличава. Аз направих някои сметки (само за спийдър-а, защото той е най – бързата единица в играта) и предложението ми е на всеки 1000 точки маневреността да расте с 0.025% (моля да се има предвид, че всичко това е само пример и може да имам грешка в изчисленията) и така след проучванията на всички двигатели на максимално ниво, маневреността на спийдър-а ще е около 38%, т.е. толкова ще е вероятността кораба да не бъде уцелен (а ако искате може и да се дадат някакви проценти и за по - точна стрелба, отново зависеща от скоростта, маневреността, това ще представлява един вид удар в гръб). Предлагам в никакъв случай (при битка) тези проценти да не бъдат изваждани, а само прибавяни. Смятам, че това мое предложение ще доведе поне до по – дълго използване на леките кораби и разбира се на специалните единици на някои раси, а не да бадат захварлени още в началото на играта.
Маневреност на бойните кораби
Предварително се извинявам, ако има вече такава тема.
Идеята ми е бойните кораби да имат маневреност (ловкост при други игри). Тази маневреност да зависи от бързината на кораба. Така играта ще стане много по – интересна. Няма вече да се използват само тежките, най - силни единици, а и по – слабите, но по – бързи и неуловими. И все пак е по - логично корабите да се опитват да се надлъгват, да маневрират, а не да стоят неподвижно чакайки някой да ги улучи. Разбира се тази маневреност ще се влияе от развитието на двигателите на съответния играч, от неговите проучвания – на всеки 1000 точки скорост маневреността ще се увеличава. Аз направих някои сметки (само за спийдър-а, защото той е най – бързата единица в играта) и предложението ми е на всеки 1000 точки маневреността да расте с 0.025% (моля да се има предвид, че всичко това е само пример и може да имам грешка в изчисленията) и така след проучванията на всички двигатели на максимално ниво, маневреността на спийдър-а ще е около 38%, т.е. толкова ще е вероятността кораба да не бъде уцелен (а ако искате може и да се дадат някакви проценти и за по - точна стрелба, отново зависеща от скоростта, маневреността, това ще представлява един вид удар в гръб). Предлагам в никакъв случай (при битка) тези проценти да не бъдат изваждани, а само прибавяни. Смятам, че това мое предложение ще доведе поне до по – дълго използване на леките кораби и разбира се на специалните единици на някои раси, а не да бадат захварлени още в началото на играта.
Идеята ми е бойните кораби да имат маневреност (ловкост при други игри). Тази маневреност да зависи от бързината на кораба. Така играта ще стане много по – интересна. Няма вече да се използват само тежките, най - силни единици, а и по – слабите, но по – бързи и неуловими. И все пак е по - логично корабите да се опитват да се надлъгват, да маневрират, а не да стоят неподвижно чакайки някой да ги улучи. Разбира се тази маневреност ще се влияе от развитието на двигателите на съответния играч, от неговите проучвания – на всеки 1000 точки скорост маневреността ще се увеличава. Аз направих някои сметки (само за спийдър-а, защото той е най – бързата единица в играта) и предложението ми е на всеки 1000 точки маневреността да расте с 0.025% (моля да се има предвид, че всичко това е само пример и може да имам грешка в изчисленията) и така след проучванията на всички двигатели на максимално ниво, маневреността на спийдър-а ще е около 38%, т.е. толкова ще е вероятността кораба да не бъде уцелен (а ако искате може и да се дадат някакви проценти и за по - точна стрелба, отново зависеща от скоростта, маневреността, това ще представлява един вид удар в гръб). Предлагам в никакъв случай (при битка) тези проценти да не бъдат изваждани, а само прибавяни. Смятам, че това мое предложение ще доведе поне до по – дълго използване на леките кораби и разбира се на специалните единици на някои раси, а не да бадат захварлени още в началото на играта.
Последна промяна от raptor на нед юни 08, 2008 11:20 am, променено общо 1 път.