Неактивните Играчи-Труповете-`i`-та

За всякакви предложения към играта и форума. Временно е включена опцията за премодериране. Тоест преди да се появи преложението Ви, ще мине през одобрение на модератор.
Потребителски аватар
Mandor_
Лейтенант (Lieutenant)
Мнения: 352
Регистриран: пет мар 11, 2005 9:48 pm
Местоположение: Sf
Контакти:

Мнение от Mandor_ »

Като събереш флотата и я изпратиш на битка, и после? Намираш някое (и) и пращаш мегите, поне да запълниш бройката полети. Така че:
НЕ ПИПАЙТЕ (и)-тата
1.Админа има право
2.Админа ВИНАГИ има право
3.Ако админа случайно бърка, виж 1. и 2.
Потребителски аватар
blade_6363
Лейтенант (Lieutenant)
Мнения: 395
Регистриран: съб яну 14, 2006 10:31 pm
Контакти:

Мнение от blade_6363 »

хмммм интересна тема,НАЙ-ЛОГИЧНО е да нараства инфлацията на (i)-тата.на 20-ти ден 60% инфлация 21-ти 70% инфлация и тн
ЩЕ СЕ ЗАВЪРНА В БФ-ТО КЪМ АВГУСТ,ДО ТОГАВААААААААААААА,МОДДДДДДДДДДД :)
yoyovec
Лейтенант (Lieutenant)
Мнения: 426
Регистриран: пон дек 06, 2004 8:10 pm
Местоположение: Тутуплесистан
Контакти:

Мнение от yoyovec »

(i)-тата са достъпни за всички. Те са третата по вид стратегия във флийта, която макар и не много печеливша, носи доста добър съпорт. Другите две са миньорство и рециклаж. (i)-тата не пречат на играта, на играта пречи липсата на истински битки. В момента те се водят единствено, да се обезпечи тактиката за събиране на рециклаж - ако не е изгоден рециклажа и в момента няма свободни рециклатори - атака няма да има. Изключенията са малко и по-скоро на лична основа. Концепцията за победител в рунда трябва да се промени. Незнам, има ли в момента бойни точки, като статистика, но ако има и се остават само те - т.е. точките за изхарчен ресурс да се премахнат...тогава гарантирам на 100%, че не само всеки ще лети със бойна флота, но и че нивото на мините, обирането на И-тата, рециклажа, ще станат второстепенен фактор и играта ще се съживи. Естествено, тази идея беше подадена от мене още в първите месеци на игра, заедно със перфектна формула за изчисление на бойните точки в конкретната битка - дали си защитник или атакуващ, дали си с повече или по-малко точки от противника, дали биеш или падаш. За съжаление, тази идея пропадна в трета глуха, както и с 90% от добрите идеи. Много добре си спомням, че когато дадох предложението, което естествено не се прие, се реализира друга уникална за геймплея и общото състояние на играта, идея - въвеждането на поздрави чрез смс, които се появяваха, докато си джиткаш. :k018:
[color=red][b]Император на Вселена Хардкор, Повелител на Скаутите и Враг на контрабандата![/b][/color]

Пред кървавия залез на победата,
ще коленича вдигайки ръце.
И пак съм сам, но съм свободен,
а ти си прах и без надежда...
Потребителски аватар
Mitio_krika
Редник (Private)
Мнения: 73
Регистриран: ср яну 31, 2007 11:06 pm
Местоположение: в монитора
Контакти:

Мнение от Mitio_krika »

Със или без "i"-то, играчи, които следят постоянно статуса на някой могат да видят кога е влизал последно и ако не е влизал от 5-6 дни, това си е манан набесна. С "i"-тата вече всичко си вижда по-лесно. Но без тях не може. Различните "орязвания" на тези акаунти също са ненужно. Ако някой си остави колата с клчовете на таблото, ти можеш да си я вземеш, можеш и да я подминеш. Това е. Говорите за играчи с големи точки, които трупат на гърба на тези "i"-та. Но каква е логиката - за да го правят, този неактивен играч също трябва да има достатъчно точки, за да бъде атакуван. А за да не влизаш 14 дни... най-често е защото са те занулили и са те отказали от игра, или защото просто нямаш възможност да влизаш. Защо тогава останалите, активните, играчи да не се облажат от неактивния и да не се възползват от слабостта му, че е започнал и е спрял по средата на играта...?
Не знам какъв е ключът към успеха, но ключът към неуспеха е в това да се стремиш винаги да помагаш на другите...
Потребителски аватар
MartinNosovich
Майор (Major)
Мнения: 2710
Регистриран: нед фев 13, 2005 9:23 pm
Местоположение: Somewhere in time
Контакти:

Мнение от MartinNosovich »

Yoyovec, явно от доста време основното ти бойно поле е форума и нещо излизаш от час. Неактивните са НАЙ-ПЕЧЕЛИВШАТА стратегия. Рециклажи - я има, я не. Вече не е толкова лесно да докопаш чужд рециклаж - хората се понаучиха да си смятат полетата и времената, така че златните времена на богатата трапеза поотминаха. Мините искат доста да позакопаеш в земята за да има прилична възвращаемост. Разумния максимум от мини на ден е около 7 милиона добив. Докато от неактивни дневния ти добив ако летиш сериозно и постоянно не пада под 10 милиона. Не говоря само за пресни (и)та, а и за "употребявани". С високи скорости и достатъчно количество полети едно нощно минаване на две галактики ти носи средно 5-6 милиона. Отделно списъка с пресните - от там също падат усреднено 5-6 милиона. А ако има и някое с флотец или солидна защитка нещата отиват нагоре. Личния ми рекорд е 34 милиона печалба от (и)та за един ден. Между чакането да излезе поредното от списъка, спокойно можеш да си клошарстваш "употребявани" и през деня. Все един-два милиона ще изчоплиш.

Има и нещо друго. Неактивните са един от малкото варианти на някой занулен да си стъпи на краката. Особено на флотаджиите. Те нямат кой знае какви мини, така че чопленето на (и)та е техния шанс да си повъзстановят флота и да полетят отново.

Съгласен съм с теб, че основния проблем идва от начина на определяне на класацията - само по похарчен ресурс. Бойните точки за съжаление все още не работят читаво и не могат да бъдат определящи за класацията. Така че за момента положението остава такова, каквото е в момента.
[b][color=red][i]Never underestimate the power of overwhelming stupidity in overwhelming numbers.[/i][/color][/b]
albaneto
Лейтенант (Lieutenant)
Мнения: 376
Регистриран: ср яну 05, 2005 9:59 pm
Местоположение: aZrudite hidden base...
Контакти:

Мнение от albaneto »

Проблем, не проблем, всеки се е облажавал от (i)-та :) Като видиш някое (i) с претъпкани складове и ти става кеф, щото знаеш че няма да влезе :) Въпреки че и това се е случвало :c018:
Отговори

Върни се в “Предложения”